Terraria получит новую раннюю магию – Re-Logic всерьёз занялись балансом классов

Terraria получит новую раннюю магию – Re-Logic всерьёз занялись балансом классов

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 28.03.2026

Над обновлением Terraria 1.4.5 корпят уже несколько лет, но у Re-Logic, как обычно, идеи не заканчиваются – их всё больше, и все они норовят влезть в и без того разросшийся песочничный мир. Неустанная команда параллельно с хотфиксами багов и эксплойтов продолжает накидывать новые фичи, и следующей в очереди стала ранняя магия. Руководитель по бизнес-стратегии Тед «Локи» Мёрфи возвращается с мартовским выпуском Terraria: «Состояние игры» - март 2026 и рассказывает о балансе билдов и свежем трюке для самоцветных посохов.

Последний патч Terraria в основном был посвящён правкам багов, закрытию эксплойтов и доработке локализации, и Мёрфи отмечает, что команда в целом довольна текущим состоянием игры. Да, это не так броско, как недавнее добавление отдельной клавиши для рывка, но Мёрфи подчёркивает: «фиксы багов тоже важны». «Кажется, мы уже видим свет в конце туннеля – по крайней мере, очень на это рассчитываем», – пишет он, но тут же добавляет: «Мы также понимаем, что патч 1.4.5.7 будет совсем другим зверем – куда более сложным и требовательным».

Причина проста: Terraria 1.4.5.7 «в первую очередь сосредоточен на балансе». Re-Logic внимательно разбирают фидбек игроков и эффективность разных «классов» в игре. Формальной классовой системы в Terraria нет, но почти любой билд так или иначе ложится в один из четырёх базовых архетипов: ближний бой, дальний бой, маг и призыватель.

«Ожидать, что каждый класс будет показывать абсолютно одинаковые результаты, нереалистично – у всех свои сильные и слабые стороны. Но мы хотим быть уверены, что каждый класс ощущается жизнеспособным, весёлым и хотя бы примерно сопоставимым по силе при одинаковом уровне скилла», – объясняют в Re-Logic. – «Можете не сомневаться: к этому моменту мы видели почти каждую жалобу и перелопатили бесчисленное количество предложений. Это не значит, что мы теперь всезнающие, но у нас уже довольно чёткое понимание, где у игроков болит сильнее всего».

А теперь – небольшой спойлер. «Ранняя игра за мага – это зона, где с самого релиза Terraria выбор был довольно скудным», – отмечает Мёрфи. – «А что, если мы скажем вам, что самоцветные посохи освоили парочку новых трюков?» Эти посохи – классика для большинства магических билдов в первые часы игры: снаряды у них рабочие, но без особого вау-эффекта. Новая фишка позволяет выпускать светящиеся липкие шары, которые прилипают к любой поверхности, в которую попадают. Сначала они выступают как временный источник света, а заодно наносят урон врагам, которые в них врезаются: в показанном примере цель ловит два удара, после чего шар исчезает.

Спойлер Terraria 1.4.5.7 – новые «световые мины», создаваемые самоцветными посохами.

Пока неясно, будет ли эта способность общей для всех посохов или же эксклюзивом Изумрудного посоха – на кадрах также заметно что-то вроде расщеплённого выстрела у Сапфирового посоха. «Мы не собираемся перетряхивать каждый предмет в игре, – подчёркивает Мёрфи. – Вместо этого мы целимся в самые проблемные зоны (например, раннюю игру за мага) и смотрим, как их подтянуть до уровня остальных классов. Главная цель – сделать игру веселее и интереснее».

Похоже, нас ждут правки, которые поначалу могут неплохо раскачать комьюнити. «Мы понимаем, что всё, что мы выпустим в 1.4.5.7, вызовет широкий спектр мнений и отзывов, – подытоживает Мёрфи. – Мы лишь просим помнить, что мы ясно показали: мы слушаем игроков. Но в какой-то момент именно мы, как разработчики, должны поставить финальную точку. Иногда разные группы игроков смотрят на один и тот же вопрос с прямо противоположных позиций, и нам приходится выносить вердикт. При всём при этом мы уверены, что Terraria 1.4.5.7 станет крепким шагом в правильном направлении».

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/terraria/gem-staves-changes