Тодд Говард: Fallout 4 «не зашла» в одном важном аспекте, но сейчас над серией в Bethesda работают «сотни» людей
За последние два десятилетия Fallout каталась на настоящих американских горках. После триумфа Fallout 3 и New Vegas серия снова шлёпнулась на радиоактивную пыль с крепкой, но заметно менее любимой Fallout 4. А затем и вовсе ушла в подполье — старт Fallout 76 вышел непростым, хотя со временем MMO отмылась и набрала форму. На фоне удачного телесериала и того, что их первый лайв-сервис наконец встал на рельсы, я осторожно оптимистичен насчёт будущего франшизы. И вот исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард официально заявляет: прямо сейчас над Fallout трудятся «сотни» сотрудников — и речь не только о 76.
После того как студия закрепила за собой репутацию авторов одних из лучших RPG, какие вообще можно купить (New Vegas — в моём личном пантеоне RPG и должен быть в вашем тоже), я аккуратно верю в дальнейший курс. И хотя развитие лайв-сервиса Fallout 76 продолжается, похоже, в работе может оказаться и продолжение Fallout 4, и даже ремейк одной из более старых частей.
На вопрос GQ, над чем он сейчас работает, Говард отвечает: «Сейчас у нас сотни людей заняты Fallout — 76 и ещё кое-что, что мы делаем, но The Elder Scrolls 6 — это наша ежедневная работа». Ясно, что продолжение Skyrim стоит для студии выше в приоритете, чем неанонсированный Fallout, но и ответ на последний вопрос интервью заставляет задуматься.
Когда спросили, может ли Bethesda внезапно выпустить TES 6 по примеру неожиданного релиза Oblivion Remastered, Говард сказал: «Можно сказать, это была обкатка. Всё прошло удачно». В гигантский проект такого масштаба, который появляется «из ниоткуда», я, честно, не верю — даже в рамках The Game Awards или чего-то сопоставимого. Зато потенциальный ремейк Fallout 3 вполне может получить то же обращение, что и Oblivion.

При всём воодушевлении по поводу будущих игр Говард понимает: не всё, что Bethesda пробовала в этой вселенной, сработало. Он отдельно отмечает, что система диалогов в Fallout 4 получила массу критики и, похоже, сожалеет, что дизайнерам приходилось подгонять под неё сценарии.
«Мы потратили целую вечность на систему диалогов в Fallout 4, — объясняет он. — Как сделать интерактивные беседы по-настоящему интересными? Как сделать их “игровыми”? Но в итоге это правда не зашло. Это было тяжело и для наших дизайнеров — писать в таком формате. Игроки хотят больше отыгрывать роль, а у нас был озвученный протагонист. Актёры были великолепны, но многие говорили: “Это не тот голос, который я слышу у себя в голове”.»

Хочется верить, Bethesda извлечёт уроки из Fallout 4 и Starfield. По словам Говарда, до релиза The Elder Scrolls 6 ещё очень далеко, а новая игра Fallout, вероятно, ещё дальше. Но если студия продолжит слушать игроков и учитывать обратную связь, она быстро вернётся в колею.
А лично я? Хочу ещё одну Fallout с тоном и простором для ролевого отыгрыша уровня Fallout: New Vegas. Я уже говорил, насколько эта игра прекрасна?