Valve устранила вылеты Zero Company на Steam Machine после крупного обновления

Valve устранила вылеты Zero Company на Steam Machine после крупного обновления

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
17 мин Опубликовано: 17.10.2026

Zero Company недавно получила крупный апдейт, после которого игра начала вылетать на Steam Machine – и, похоже, не только там, но и на других системах со SteamOS / Linux. Valve уже разобралась с проблемой.

С Proton, который отвечает за запуск Windows-игр на SteamOS / Linux, после больших обновлений время от времени случаются накладки. К счастью, Valve обычно держит руку на пульсе, особенно когда речь идёт о заметных релизах.

В Bluesky разработчик Valve Пьер-Лу Гриффе сообщил:

Для Zero Company выпустили исправление вылетов на Steam Machine, и оно применится автоматически после перезапуска системы.

Если посмотреть чуть внимательнее, Valve изменила стандартные параметры запуска игры и отключила NVIDIA NVAPI – судя по всему, именно она и была источником проблемы.

Скриншот STAR WARS Zero Company
Изображение содержит материалы из STAR WARS Zero Company. Источник указан в конце статьи.

Ниже – полный список изменений из патчноута.

STAR WARS Zero Company 1.2

Новые возможности

Модификаторы кампании

Примечание разработчиков: Мы услышали, что сообщество хочет больше способов повысить сложность игры и запускать кампании с дополнительными правилами – особенно в том, что касается травм и окончательной гибели. Поэтому мы подготовили набор новых настраиваемых параметров кампании, которые можно включить при старте новой игры, чтобы игроки могли менять ключевые правила геймплея. Среди них – генерация перевеса, правила травм и смерти, выстрелы поддержки, темпы прогрессии и не только.

Эти параметры доступны на любом уровне сложности, но мы всё же советуем сначала пройти игру с базовыми правилами на «Норме», а уже потом экспериментировать с модификаторами. Для опытных игроков, которым нужен более жёсткий и напряжённый забег без поблажек, эти настройки открывают новые способы заметно поднять планку испытания.

Мы рады добавить эти параметры и в будущих обновлениях планируем изучить дополнительные варианты настройки.

Модификаторы кампании доступны только через меню «Настройки сложности» при запуске новой кампании на любом уровне сложности. Нажмите кнопку «Дополнительные настройки кампании», чтобы открыть перечисленные ниже модификаторы кампании:

Примечание разработчиков: Все выбранные модификаторы кампании вступают в силу после завершения обучения.

Изменение лимитов травм

  • Мгновенная гибель: оперативник, побеждённый в тактическом задании, погибает навсегда вне зависимости от того, сколько травм у него уже было. Оперативники, получившие травмы во время операций на карте галактики, таким образом не умирают.
    • Примечание разработчиков: При включении этой настройки меняется работа способности «За моих братьев»: Трик может быть повержен и получить травму один раз за миссию. Если Трика побеждают, он получает травму. Если Трик будет побеждён во второй раз в рамках того же тактического задания, он погибнет.
  • Два поражения: оперативник, побеждённый в тактическом задании и уже имеющий хотя бы одну травму, погибает навсегда. Оперативники, получившие травмы во время операций, таким образом не умирают.
  • Три поражения: базовые правила для Star Wars Zero Company. Оперативник, побеждённый в тактическом бою с двумя травмами, погибает навсегда.

Добавление риска смерти

  • Нет: базовые правила для Star Wars Zero Company. Оперативники погибают только в тактических заданиях, если получают достаточно травм, чтобы умереть по текущим выбранным правилам смерти.
  • Постоянный риск: у всех оперативников есть 20% шанс погибнуть навсегда при поражении в тактическом бою. Оперативники, получившие травмы во время операций на голостоле, этому риску не подвержены.
  • Возрастающий риск: у всех оперативников есть 20% шанс погибнуть навсегда при поражении в тактическом бою. Кроме того, если оперативник впервые был побеждён в тактическом бою и выжил, его риск окончательной смерти повышается до 40%, а после второго поражения – до 80%. Все последующие поражения в бою сохраняют риск на уровне 80%. Оперативники, получившие травмы во время операций, этому риску не подвержены, и травмы во время операций не повышают риск смерти.

Прогрессия здоровья

  • Полный прирост здоровья: базовые правила для Star Wars Zero Company. Оперативники получают +1 к максимальному здоровью за каждые 3 полученных очка концентрации.
  • Половинный прирост здоровья: все оперативники получают +1 к максимальному здоровью за каждые 6 полученных очков концентрации, что заметно режет естественный прирост здоровья по ходу кампании.
  • Без прироста здоровья: оперативники вообще не получают прибавку к максимальному здоровью от очков концентрации, из-за чего к финалу кампании их общее здоровье будет значительно ниже.

Прогрессия отношений

  • Без совместной подготовки на низких уровнях отношений: при включении этой настройки оперативники не получают совместную подготовку за повышение уровня отношений, пока не достигнут 4-го уровня отношений.

Правила перевеса

  • Без перевеса от атак по области: при включении этой настройки атаки по области, такие как гранаты, дробовики и огнемёты, не генерируют перевес при нанесении урона врагам.
  • Без перевеса от атак поддержки: при включении этой настройки атаки поддержки, такие как выстрелы подкрепления и способность «Лёгкая мишень», не генерируют перевес при нанесении урона врагам.
  • Сниженный перевес от урона: при включении этой настройки атаки, наносящие урон и способные генерировать перевес, получают лишь 50% шанс его повысить.

Тактические модификаторы

  • Выстрел поддержки может промахнуться: при включении этой настройки выстрелы поддержки больше не гарантируют попадание и подчиняются стандартным правилам дальнобойных атак.
  • Критические попадания врагов: при включении этой настройки все дальние и ближние атаки врагов получают 5% шанс на критическое попадание с +8 к урону.
  • Без стопроцентных попаданий: при включении этой настройки максимальный шанс попадания для всех дальнобойных атак оперативников ограничен 99%.

Модификаторы блокировок

  • Запрет смены специализации талантов: при включении этой настройки игрок не сможет менять талант ни у одного оперативника в ростере. У всех оперативников талант будет отображаться как заблокированный в интерфейсе смены специализаций.
  • Запрет смены тактических специализаций: при включении этой настройки игрок не сможет менять основную или вторичную специализацию ни у одного оперативника в ростере. У всех оперативников эти специализации будут отображаться как заблокированные в интерфейсе смены специализаций.
  • Запрет смены оружейной специализации: при включении этой настройки игрок не сможет менять оружие ни у одного оперативника в ростере. Все оперативники не смогут подтверждать смену оружия в интерфейсе «Сменить оружие».
    • Примечание разработчиков: При включённой настройке Трик сможет один раз сменить оружие после обязательной смены.
  • Запрет обновления набора рекрутов: при включении этой настройки кнопка «Обновить список кандидатов» больше не будет доступна в центре вербовки. Учтите, что список рекрутов автоматически обновляется в начале каждого цикла, и эта опция не меняет такое поведение.

Обновления функций

Баланс

  • Количество применений способности «Саморемонт» у астромеха сократили до двух за бой. Объём лечения теперь составляет 30%/45%/60% от потраченных ОД.
  • Количество применений способности «Встроенный комлинк» у астромеха сократили до трёх за ход на максимальном ранге.
    • Примечание разработчиков: Изменение выглядит небольшим, но оно убирает взаимодействие, которое позволяло астромеху передавать другим юнитам очки действия, выданные самому себе, через «Встроенный комлинк». Особенно сильно это ломало баланс при использовании нескольких астромехов в одной команде. Ограничение «Встроенного комлинка» до трёх применений за ход позволяет астромеху и дальше раздавать ОД союзникам в обычных ситуациях, но сдерживает эффект обратной связи от «Согласованной поддержки».
  • Переработана прогрессия пассивной способности «Тактический расчёт» у разведчика по тиру: значения изменены с 20/40/60/80/100 на 30/40/50/65/80. Кроме того, разведчики теперь получают перевес не от всех атак, а только от дальнобойных и ближних.
    • Примечание разработчиков: После того как мы понаблюдали за тем, как играет сообщество, стало ясно, что 100% шанс «Тактического расчёта» выдать перевес за убийство оказался заметно сильнее, чем задумывалось, особенно в сочетании с различными атаками по области. Это взаимодействие нужно было убрать, чтобы не допускать гарантированного получения перевеса в таких масштабах.
  • «Дротик электросети» у Клай теперь ограничен тремя применениями за ход.
  • «Боевой прыжок» у Клай теперь можно использовать только один раз за ход.
    • Примечание разработчиков: Мы также внесли несколько балансных правок в способности Клай. «Боевой прыжок» ограничили одним применением за ход, чтобы убрать эксплойтные стратегии, возникавшие из-за эффекта смещения у «Боевого прыжка» и чрезмерной мобильности, которую он давал в пределах одного хода. Кроме того, «Дротик электросети» теперь можно использовать только три раза за ход. Это одновременно уменьшает экспоненциальный эффект от размещения огромного количества дротиков на врагах и ограничивает слишком мощные тактические комбинации, позволявшие Клай доминировать на поле боя без поддержки остальной команды.

Центр улучшений

Примечание разработчиков: Изначально центр улучшений задумывался как система, которая подталкивает игроков к интересным стратегическим решениям вокруг ячеек строительства. Данные, собранные после релиза игры, показали, что игроки пользовались центром улучшений не слишком активно – часто просто потому, что им не хватало кредитов. Мы считаем, что общее снижение стоимости в центре улучшений сделает ячейки строительства полезнее, особенно после открытия возможности исследовать несколько улучшений одновременно.

  • Стоимость улучшения «Шанс критического попадания длинноствольного оружия II» снижена с 4500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Шанс критического попадания длинноствольного оружия III» снижена с 6500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Урон длинноствольного оружия II» снижена с 5500 до 2500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Дальность длинноствольного оружия и огня наготове II» снижена с 5500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Шанс критического попадания пистолетов II» снижена с 5000 до 3000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Урон пистолетов II» снижена с 5500 до 2500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Перемещение с пистолетами II» снижена с 3500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Перемещение с пистолетами III» снижена с 3500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Перемещение с пистолетами III» снижена с 5000 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Перемещение со скорострельными бластерами II» снижена с 4500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Урон скорострельных бластеров II» снижена с 5500 до 2500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Огонь наготове из скорострельных бластеров II» снижена с 4000 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Огонь наготове из скорострельных бластеров III» снижена с 5500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Перемещение с винтовками II» снижена с 4500 до 2000 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Дальность винтовок I» снижена с 3000 до 1500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Дальность винтовок II» снижена с 5500 до 1500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Урон винтовок II» снижена с 5500 до 2500 кредитов.
  • Стоимость улучшения «Урон винтовок III» снижена с 7000 до 2500 кредитов.
  • Улучшения экипажа
    • Стоимость улучшения «Открыть гостиную» снижена с 3250 до 3000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Улучшенная гостиная» повышена с 2750 до 3000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Урон поддержки II» снижена с 3000 до 2500 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Дополнительная ячейка модификации оружия» снижена с 4500 до 4000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Дополнительная ячейка вспомогательного предмета» снижена с 5000 до 4000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Боевая готовность I» снижена с 2500 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Боевая готовность II» снижена с 3250 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Боевая готовность III» снижена с 4000 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенные жилые помещения I» снижена с 400 до 0 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенные жилые помещения II» снижена с 600 до 0 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенные жилые помещения III» снижена с 800 до 0 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенные жилые помещения IV» снижена с 1000 до 0 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Очки концентрации I» снижена с 3500 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Очки концентрации II» снижена с 4750 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Очки концентрации III» снижена с 6500 до 2000 кредитов.
  • Улучшения объектов
    • Стоимость улучшения «Медицинская койка III» снижена с 600 до 500 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Медицинская койка IV» снижена с 700 до 500 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Убеждение I» снижена с 2500 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Убеждение II» снижена с 2750 до 2000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Предупреждающие разведданные» снижена с 2000 до 1500 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние в центре I» снижена с 2000 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние в центре II» снижена с 2500 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние в средних зонах I» снижена с 2500 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние в средних зонах II» снижена с 3500 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние во внешних зонах I» снижена с 3000 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Влияние во внешних зонах II» снижена с 4500 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенный ассортимент I» снижена с 1250 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Расширенный ассортимент II» снижена с 2000 до 1000 кредитов.
    • Стоимость улучшения «Срочная доставка» снижена с 750 до 500 кредитов.

Центр вербовки

  • Теперь найм оперативников всегда стоит 100 кредитов.
    • Примечание разработчиков: Раньше стоимость найма оперативников росла по мере расширения ростера. Теперь она всегда составляет 100 кредитов, так что заполнить состав станет проще и это не будет съедать бюджет, который можно потратить на другие улучшения.

Вызвать подкрепление

Способность «Вызвать подкрепление» теперь можно назначить на любую горячую клавишу по выбору игрока.

Исправления ошибок

Способности

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Миазмы» у Виссера работала некорректно после загрузки автосохранения в начале боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умбаранские солдаты в миссии «Спасение на Умбаре» по ошибке имели способность «Вендетта против дроидов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Храбрость под огнём» не предотвращала урон от ответного огня после загрузки сохранения. **.
  • Исправлена ошибка, позволявшая «Импульсу электросети» у Клай выбирать в цель и убивать важных персон в заданиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Быстрого выхвата» могло ломать предпросмотр шанса попадания или урона у последующих способностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение в интерфейсе о реакции появлялось даже при использовании способностей вроде «Быстрого выхвата».
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс парирования у Тел-Реа рассчитывался неправильно.
  • Исправлена ошибка, позволявшая Клай использовать «Боевой прыжок» в ямы.
  • Отражённые выстрелы бластера больше не будут по ошибке активировать «Возмездие» или ответный огонь.
  • Исправлена ошибка, связанная с надёжностью эффекта «Общее страдание», который дают стражи Спирали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрел поддержки от способности «Лёгкая мишень» наносил урон даже при промахе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поверженные оперативники не могли активировать вражеский ответный огонь или использовать способности «Парирование Благородной стойки» и «Возмездие».
  • Второй световой меч Тел-Реа больше не выключается после первого парирования в «Благородной стойке».

Кастомизация

  • Исправлена ошибка, из-за которой клоны непреднамеренно сбрасывались к внешнему виду по умолчанию.
  • Исправлены слоты кастомизации, в которых по ошибке отображалась иконка замещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена профилей не сохранялись на PlayStation 5.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка возврата не работала при редактировании досье оперативника в центре настройки внешности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нос Клай проходил сквозь некоторые шлемы в центре настройки внешности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром переключении между опциями кастомизации в центре настройки внешности предпросмотр рассинхронизировался.

Кат-сцены и диалоги

  • Из руки Тел во время одной из кат-сцен убрали дублирующийся голокрон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бейкер использовал в кат-сцене неправильную винтовку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели персонажей непреднамеренно были видны во время разговоров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой куртка Кэбба слишком сильно двигалась в некоторых кат-сценах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хоукс мог застрять в офисном кресле или в столе после кат-сцены, где Бенник и Джей прибывают в Логово.

Геймплей

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый шанс попадания по врагам исчезал во время прицеливания, если враг находился за пределами экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые операции после завершения не выдавали награды или итоговый результат.
  • Исправлена ошибка, которая иногда не давала использовать «Боевой прыжок» у Клай из-за несуществующих препятствий сверху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эпилоговая миссия «Поговорить с другими спутниками» блокировала прогресс.
  • Исправлены некоторые артефакты теней, появлявшиеся на Фэтом во время кат-сцен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было взаимодействовать с консолью во время третьей фазы исследования в тактическом задании «За линией фронта».
  • Исправлена ошибка, позволявшая выбросить себя в открытый космос после завершения первого столкновения в финальном тактическом задании.
  • Финальная битва теперь корректно засчитывается как поражение, если погибает критически важный для миссии NPC.
  • Исправлена ошибка в тактических заданиях с несколькими столкновениями, из-за которой стаки боевого духа могли тратиться по два или три за раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Начать операцию Луко: Поиски на Салласте» не истекала должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление оглушению применялось в следующем тактическом бою, если в конце прошлой миссии оперативник был в состоянии ошеломления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неснимаемый эффект «Вялость» применялся в следующем тактическом бою, если в конце прошлой миссии оперативник был в состоянии истощения.
  • Исправлено вращение голографического имперского герба в Логове.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клев и Диша не появлялись в эпилоге как задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Поговорить с Кэббом» не завершалась, если соответствующий диалог был недоступен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC, связанные с целью спасения заложников, по ошибке отображали шкалу здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударники Спирали становились невидимыми, но игрок не видел сам момент их исчезновения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты не теряли эффект «Общее страдание» после выбивания за пределы поля боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Боевая готовность» не работало в тактических заданиях с несколькими столкновениями после загрузки сохранения, сделанного во время исследовательского сегмента миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стаки резонанса переносились на цель, уже находящуюся в состоянии всплеска чумы, вместо переноса на допустимую цель или отмены переноса, если допустимых целей не оставалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой резонанс переносился на побеждённых юнитов, выбитых с поля боя.
  • Совместная подготовка «Тактическое наступление», дающая перевес, когда оперативник убивает цель с полным здоровьем, теперь корректно работает, даже если оперативник не является снайпером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели сюжетного оперативника не истекали после его смерти или увольнения.
  • Исправлена ошибка, мешавшая нанять оперативника при одновременном выходе из центра вербовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладка «Операции» продолжала отображаться на карте галактики, даже если доступных операций не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевых дроидов B1 нельзя было обойти с фланга, если они находились в высоком укрытии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону выстрелов «Возмездия» от «Неудержимого» не отображался должным образом в уведомлении об уроне, создавая впечатление, что бонус не работает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус защиты от совместной подготовки «Двойная ставка» пропадал, если игрок сохранял игру и затем загружал это сохранение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обзор игрока перекрывался при использовании способности «Боевой прыжок» у Клай.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Пробуждение чумы» продолжало поражать врагов Спирали после смерти финального босса.
  • Исправлена ошибка в логике врагов, из-за которой на некоторых картах они вели себя ненадёжно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действия некоторых боссов могли блокироваться ответным огнём.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Возмездие» не срабатывало против врагов в высоком укрытии, потому что их нельзя было увидеть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой совместная подготовка «Без пощады» применяла способность «Свирепость» ещё до начала первого хода, и она сразу же истекала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера перескакивала на неправильного юнита при быстром переключении между оперативниками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный противник в сюжетной арке Тел не проходил полную дистанцию, чтобы сократить разрыв перед атакой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юнит терял один стак уклонения, когда на него устанавливали «Мину с таймером».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Неуязвимость» обходилась некорректно, чаще всего когда атаки по области наносили урон нескольким целям.
  • «Аптечка» и «Инструменты хирурга» больше не выбрасывают два снаряда при использовании на союзниках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оперативники в медотсеке не убирались из медотсека во время одиночных назначений на операции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс иногда проводил ближнюю атаку по цели, но ничего не происходило.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс дважды заходил на добивание одной и той же цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс при подготовке добивания цели по ошибке создавал огромное количество статус-эффектов подготовки убийства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бакта-камеры не становились доступны игроку после переключения с высокой сложности на более низкую.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы солдат и боевиков в режиме ответного огня у врагов часто имели 85% шанс попадания независимо от дистанции.
  • Исправлена ошибка на PlayStation 5, из-за которой база персонажей удалялась, если было создано достаточно много оперативников.

Производительность и стабильность

  • Исправлены различные проблемы с производительностью.
  • Исправлен софтлок, возникавший во время обучения «Вспомогательные предметы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть в софтлок, если спамил команду осмотра и переключался между юнитами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться в миссии «За линией фронта», если игрок сохранялся в лифте.
  • Исправлен вылет, происходивший при закрытии Star Wars Zero Company из главного меню.

Прицеливание и ответный огонь

Примечание разработчиков: Мы постарались устранить множество технических проблем, которые мешали работе ответного огня, включая срабатывания в неподходящие моменты и, наоборот, отсутствие срабатывания там, где оно должно было быть. Эти исправления сделают взаимодействие с ответным огнём более последовательным и надёжным.

  • Исправлена ошибка проверки цели для способности «Позвать защитника» у Гериона и Тайфона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект приоритетной цели у Гериона и Тайфона истекал раньше, чем враги успевали использовать его для выбора цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой конусы ответного огня показывали зону покрытия, которая на деле блокировала выстрел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги размещали конус ответного огня в точке, откуда они уходили в укрытие, а не в позиции, из которой стреляли.
  • Исправлена ошибка, мешавшая Виссеру стрелять несколько раз, если для выстрела были доступны только две цели.
  • Исправлена ошибка в способности «Открыть огонь», из-за которой враги, выбранные второй или третьей целью в цепочке выстрелов, по ошибке получали бонус от укрытия, даже если стрелок заходил им во фланг.
    • Примечание разработчиков: Из-за этой ошибки шансы попадания на деле были заметно ниже, чем показывал интерфейс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой конусы ответного огня не срабатывали, а у некоторых из них могла быть невидимая зона покрытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс «Привести в чувство» отображался при попытке выбрать другие способности.
  • Исправлена ошибка в прицеливании ближнего боя: некоторых врагов нельзя было выбрать кликом, если они находились чуть за пределами дальности перемещения, хотя были достижимы с учётом дополнительной дистанции ближней атаки.
  • Исправлены различные проблемы с активацией ответного огня и его интерфейсом.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод игрока не регистрировался в круговом меню.
  • Исправлена ошибка с видимостью некоторых предупреждений в центре улучшений во время строительства.
  • В гибридном режиме линейная панель способностей теперь автоматически открывается, если круговое меню уходит за пределы экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линейная панель способностей пропадала после осмотра юнита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой специализации выглядели заблокированными после выбора оперативника с ограниченным набором вариантов специализаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для способности «Диверсия» указывалось неправильное значение дальности.
  • Бакта-стимуляторы теперь корректно показывают в предпросмотре, сколько здоровья они восстановят.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение интерфейса «Открыты новые элементы внешности» появлялось, даже когда никакие косметические предметы не были разблокированы.
  • Экран завершения тактического задания теперь точно отражает его исход.
📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/10/valve-fix-zero-company-crashing-on-steam-machine-with-the-latest-major-game-update/