Ambrosia Sky – Part One (PC): обзор

Ambrosia Sky – Part One (PC): обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 11.11.2025

Когда я впервые наткнулся на Ambrosia Sky, до конца не понимал, что передо мной, но крючок сработал мгновенно. Трейлеры подмигивали в сторону PowerWash Simulator — только среди звёзд — и с такой идеей я был полностью согласен. А как только пошли слова «сюжет» и «иммерсивный сим», стало ясно: это надо щупать самому.

Но «амбросия» — явно не то слово для этого небосвода. Скорее наоборот. И если уж говорить начистоту, здесь пахнет недобросовестной рекламой. Игра хмурая, сеттинг и механики использованы по минимуму, а чем дольше я играл, тем сильнее клевал носом от скуки.

Ambrosia Sky — Part One (PC): обзор

События Ambrosia Sky разворачиваются в гигантской колонии на кольцах Сатурна. Учёные, бежавшие с умирающей Земли, развернули там агрокомплекс, чтобы понять, как поддерживать жизнь на краю космоса. Но объект накрыло странным грибковым феноменом — «Кризисом», — и почти все внутри скончались от болезни под названием «Clusterlung».

Главная героиня — Далия, биоинженер (в игре их величают «мистическими полевыми учёными» — я невольно хихикнул), которую знают по кличке Скарабей. Она занята «Ambrosia Project» и пытается докопаться до секретов Бессмертия. От её лица мы пробираемся по заброшенному комплексу, выполняем задания и по крупицам восстанавливаем, что здесь случилось.

Ambrosia Sky — Part One (PC): обзор

На бумаге история звучит крепко, но Ambrosia Sky срывает всё в финишной прямой вещью, за которую я ругал не одну игру: у героини язык не держится за зубами. Я не против, когда персонаж комментирует происходящее — важно показать, что у Далии с этим местом личные связи, и флешбеки уместны. Но если каждые пять секунд она обязательно озвучит то, что вы только что увидели, — атмосфера моментально улетает… прямо в вакуум.

Поскольку внутри — в основном трупы, кроме реплик Далии и редкого визуального сторителлинга сюжет подают через текстовые логи, письма и переписки. Читаешь — и сам складываешь версию событий, впитываешь атмосферу. Или мог бы впитывать, если бы эту интерактивность не рушили постоянные «объяснения» от Далии — она вслух проговаривает, что именно игрок «должен» подумать.

«Ambrosia Sky стоило бы пойти ва-банк со своим вдохновением — PowerWash Simulator

Довольно быстро становится ясно: в комплексе царила корпоративная халатность, особенно на верхах. В один момент читаешь письмо, где ответственный человек отмахивается от страха перед болезнью и смертями, — и Далия вслух, будто себе под нос, резюмирует: «Ну конечно, она не переживала… люди умерли из-за твоей халатности!»

Ambrosia Sky — Part One (PC): обзор

Такие штуки всегда раздражают, особенно в играх этого толка: появляется покровительственный, поучительный тон — будто проект не доверяет игроку связать факты и обязан сообщить в лоб: «ТЫ ПОНЯЛ, ИГРОК? ОЧЕВИДНЫЙ ЗЛОДЕЙ — ЗЛОДЕЙ». И это навязчивое вмешательство ломает всё, к чему Ambrosia Sky стремится как игра.

В Steam игра заявлена как «иммерсивный сим от первого лица». По-моему, это прямая неправда — или, в лучшем случае, очень мутная формулировка: «симулятора» здесь от силы на пару минут, а «иммерсивного» — ещё меньше. По факту вы выполняете простые миссии: бродите по маленьким, довольно пустым локациям и химпушкой разгоняете грибы, которые блокируют путь дальше.

И на этом — почти всё. Простора для экспериментов практически нет, своих маршрутов или «лучших способов» — тоже. Почти каждый уровень — линейная дорожка ради рассказа. Это можно было бы простить, если бы игре удавалось дать игроку самому проживать атмосферу. Но раз уж и это не работает, всё напоминает самый скучный шутер ранних девяностых.

Ambrosia Sky — Part One (PC): обзор

Можно собирать грибные плоды и материалы, чтобы апгрейдить химпушку, но прокачка в основном для галочки и ЛИШЬ ИЗРЕДКА нужна по-настоящему — чтобы попасть в критически важные зоны. А раз уж вещи вроде «Electric Slime», способной запитывать заблокированные двери, фактически обязательны для прохождения некоторых миссий, разговоры о «выборе» в этом «иммерсивном симе» выглядят странно.

А когда не скучно — то просто ломается. Физика движения козлит и не всегда поддаётся контролю. За моё время в Ambrosia Sky игра несколько раз вылетала буквально «на ровном месте» — я слишком усердно поливал грибницу, и, похоже, это оказалось для неё смертельно. Один квест забаговался так, что я не мог нормально исследовать локацию, пока не перезагрузил сейв и не перезапустил игру; потом выполнил цель — и всё равно не получил подсказку на выход из района из-за ещё одного глюка.

«Когда вступает саундтрек, подключается завораживающая духовая партия — и она придаёт всему духовитый тон: одновременно трагично и красиво.»

Правильным ходом для Ambrosia Sky было бы честно упереться в вдохновение PowerWash Simulator. Сделать Далию частью бригады очистки, которая возвращается в некогда родной дом, видит руины и шаг за шагом приводит всё в порядок. Параллельно вплетать истории — и для героини, и для нас. Это звучит куда убедительнее, чем нынешняя версия.

Ambrosia Sky — Part One (PC): обзор

Скажу хотя бы, что у Ambrosia Sky шикарный аудио-визуальный стиль. Игра работает с резкими цветами и картинкой, которая хоть и не совсем «low poly», но нарочито шероховатая, почти масляная — смотрится мощно. Когда включается саундтрек, звучит мрачная духовая линия, добавляющая духовную, почти мистическую ноту — это и трагично, и красиво одновременно.

Поначалу Ambrosia Sky напомнила мне Metroid Prime: чувство изоляции среди запустения и необходимость методично изучать каждую мелочь в поисках улик. Я ждал, что игра раскроется — и так и не дождался. Это лишь Part One, так что, кто знает, может, дальше проект наберёт обороты и выправит курс. Но первое впечатление — слабое.

Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/ambrosia-sky-part-one-pc/