Обзор кампании Call of Duty: Black Ops 7

Обзор кампании Call of Duty: Black Ops 7

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
7 мин 19.11.2025

Мешанина из напыщенных сновидческих вставок, переработанной мультиплеерной карты и криво пришитого кооператива — кампания Black Ops 7 без стыда претендует на звание худшего приключения в истории Call of Duty.

  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 14 ноября 2025 года
  • Платформы: Windows
  • Где купить: Steam, Xbox Store, Xbox Game Pass Ultimate
  • Тестовая конфигурация: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32GB RAM, Windows 10

Странное чувство — ловить себя на мысли, что когда-то Call of Duty, по крайней мере на бумаге, была про человеческую цену войны. Это было давно, настолько, что многие уже и не помнят, какова была исходная задумка CoD: ты — обычный солдат, проглоченный постиндустриальной военной машиной. Но мне кажется, серия ещё никогда не отъезжала от этой идеи так далеко, как в безобразном хаосе кампании Call of Duty: Black Ops 7, где я, например, сражался с гигантским растительным монстром, извергающим блевоту, в галлюцинации от биологического оружия.

Честно, я даже поймал себя на мысли: не прикрутили ли сюда «почти обязательный» кооператив просто затем, чтобы критики вроде меня не могли честно назвать это худшим одиночным приключением CoD? Хотя, если по-честному, и без того конкуренция за антиприз в бэккаталоге Call of Duty ого-го какая.

Как уже сказано, главный твист кампании в этом году — её можно пройти целиком соло или с тремя напарниками. И в целом я не против: серии давно комфортнее в мультиплеере, и перенос логики коопа в сюжет выглядит естественно. Увы, в этот раз «эволюция» тянет всё впечатление на дно — как если бы у рыбы внезапно выросла человеческая рука в самом неподходящем месте.

Даже если соберёте отряд для кооп-кампании Black Ops 7, готовьтесь к чересчур живучим противникам.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun / Activision / Treyarch

Самая очевидная беда — небольшое, но критичное механическое изменение. В попытке компенсировать дополнительный урон от игроков всем врагам навесили полоски здоровья, которые приходится уныло стирать по миллиметру. Из-за этого падает ключевое чувство смертоносности оружия — то самое ДНК серии ещё со времён Нормандии. Теперь многих оппонентов приходится «косить» целыми магазинами, особенно роботов, но и людям достаётся. Стремительная, острая стрельба Call of Duty превратилась в вязкую и безрадостную — независимо от того, идёте ли вы полным сквадом или в одиночку.

Кооперативная реализация добавляет и бытовых неудобств. Даже играя соло (так я прошёл примерно половину кампании), поставить игру на паузу нельзя, а выйдете посреди миссии — готовьтесь начинать заново. Формально кампания проходима в одиночку, но опыт заметно беднее — особенно на уровнях в Авалоне, о которых ещё поговорим.

При этом кооператив не даёт взамен достаточно, чтобы оправдать собственные проблемы. Есть пара моментов, где командная синергия действительно окупается — скажем, оборона серверной со всех сторон. Но чаще кооп нужен лишь затем, чтобы коллективно сбривать гигантские полоски здоровья у боссов — как у того самого растительного монстра. Многие кооп-системы выглядят чистой формальностью, особенно «ARPG-лут» с необычными, редкими, эпическими и легендарными пушками. Поскольку эти ранги по сути открываются как жёсткие апгрейды по ходу кампании, находить «редкое» или «легендарное» оружие почти бессмысленно.

Вердикт простой: кооператив для кампании — чистый минус. Но есть вещь и похлеще (возможно, прямо связанная с этим): кампания почти полностью лишена содержания — впечатляющий «успех» для серии, которая уже лет пятнадцать весит как ведро попкорна.

Примечание редактора: автор не дал контекста к этому кадру, так что пусть это будет визуальная метафора кооператива в Call of Duty. Слева — фигура «Удовольствие», справа — «Навязанные онлайн-фичи», готовые впечатать его в асфальт.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun / Activision / Treyarch

По канону кампания Black Ops 7 — прямой сиквел Black Ops 2, где серия возвращается к будущему и со-протагонисту BO2, Дэвиду Мейсону. И поскольку «будущее» Black Ops 2, что тревожно, уже наступило, Black Ops 7 сдвигает таймлайн ещё на десятилетие вперёд: Мейсон расследует группу «Гильдия». Это приводит к выбросу созданного людьми токсина «Колыбель» в городе Авалон, и отряд Мейсона срочно переключается на его остановку.

Если вам мало собственных имён, «Колыбель» вмешивается в работу специальных микрочипов C-Link, вживлённых Мейсону и его команде. По идее — «для операций». На деле — для синхронизированных коллективных глюков под воздействием «Колыбели».

Да, Black Ops всегда была на более «удалой» стороне Call of Duty. Но две предыдущие части иногда держались реальности, подавая бодрые шпионские триллеры из своего альтернативно-исторического трэша. Миссии Black Ops 7 тоже можно назвать запоминающимися — в том смысле, как запоминается человек, которого засасывает в турбину самолёта.

Из-за ментального вируса, распылённого над Авалоном, зомби из Call of Duty пробрались и в серьёзную до занудства кооп-кампанию.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun / Activision / Treyarch

Структурно кампания делится на три типа миссий. Первый, самый редкий — пара почти классических заданий Call of Duty. Среди них — стартовый штурм секретной лаборатории «Гильдии» и миссия в середине кампании, разворачивающаяся в Японии, где вы играете вообще за другой набор персонажей. Это, пожалуй, лучший эпизод: вы мчитесь по метро и по крышам, залитым неоном. Увы, существует он в основном для того, чтобы подвести к большому сюжетному повороту, который игра спустя две миссии небрежно проговаривает по рации.

Основной же объём кампании отдан коллективным галлюцинациям, обычно завязанным на прошлое Мейсона и безумно запутанный лор Black Ops. Тот самый гигантский блевоноплюй-цветок, например, должен символизировать вину Фрэнка Вудса, который по ошибке убил отца Дэвида Мейсона в Black Ops 2. Но Фрэнк Вудс по канону умер в 2035-м (а потом его… ладно, не будем уходить в дебри), и потому существует лишь в голове у Дэвида.

Иными словами, растительный монстр — это визуализация вины галлюцинации человека, по случайности убившего отца Дэвида. Похоже, сцена должна олицетворять прощение Вудса. Но Дэвид и так понимает и принимает, что это была случайность — он прямо в ходе миссии это проговаривает. В итоге единственное «развитие персонажа» случается с человеком, который уже мёртв и существует только как плод воображения.

Парящие острова — узаконенный геймдизайном шорткат для «какой-то странной фигни» и дешёвый визуальный сюр.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun / Activision / Treyarch

Хоть выглядят ли эти играбельные галлюцинации интересно? Иногда. В одной миссии вы пробиваетесь через «сцепленные» сознания своих же товарищей — начинается всё с эпизода на шоссе Лос-Анджелеса, которое скручивается и завивается, как «Заговор Молочника» из Psychonauts. Неплохая миссия, пусть и завершается боссфайтом, который ухитряется быть ещё глупее, чем цветок-монстр. Но слишком часто подобные эпизоды — это либо та самая «любимая» геймдизайнерами визуальная шифровка странности в виде парящих островов, либо ретроспективы по прошлым Black Ops — фактически виртуальный клип-шоу. И уж точно не помогает, что большинство врагов этих видений — паукообразные тварюги и зомби — так же интересны тактически, как комнатный фикус.

И всё же я скорее вдохну любую психоделическую отсебятину Black Ops 7, чем вернусь к тем миссиям, о которых ещё не говорил, — тем, что происходят в Авалоне. Это большая открытая карта, которая скоро станет ареной для грядущего режима «Блэкаут» в Call of Duty: Warzone, а в кампанию её просто прикрутили, чтобы разбавить содержимое, как кашу опилками.

Миссии в Авалоне откровенно ужасны: перестрелки сделаны для галочки, ритм сломан, действия размазаны по пустым пространствам. Игра ощущается так, словно вас отправили гриндить диких мобов на заброшенном сервере MMO — без капли той магии, что дарит умно спроектированный открытый мир, и без выверенной постановки классической кампании Call of Duty.

Обычно вингсьют — кнопка «победить», вспомните, каких высот достигла серия Just Cause. Но отсутствие разрушаемости делает карту печально статичной.
Источник изображения: Rock Paper Shotgun / Activision / Treyarch

Если дожмёте этот бредовый лихорадочный сон до конца, Авалон вернётся в новом режиме Call of Duty — «Эндгейм», кооперативном гибриде экстракшен-шутера и Just Cause без разрухи. В команде вы носитесь по Авалону, выполняя задачи вроде охоты на конвои, отражения волн врагов ради выгрузки данных из «чёрных ящиков» и… э-э, отражения волн врагов у каких-то ящиков. Использование Авалона здесь получше, чем в кампании, но планка, уверяю, настолько низка, что перешагнуть её — не подвиг.

Хотелось бы сказать, что неряшливость кампании Black Ops 7 удивила, но, увы, это часть давней традиции ежегодных релизов Call of Duty — и в последние годы она только крепнет. Прямые сиквелы разных веток всё чаще напоминают подогретые вчерашние объедки. Тем обиднее это на фоне двух предыдущих кампаний Black Ops, которые были заметно лучше. А в эпоху, когда старомодные линейные шутеры — редкость, то, что Black Ops 7 не сумела предложить хотя бы сколь-нибудь приятный опыт, ощущается особенно остро.

Источники: https://www.rockpapershotgun.com/call-of-duty-black-ops-7-campaign-review