Обзор Call of Duty: Black Ops 7 (PC)
Трейлер “Call of Duty: Black Ops 7 | Story So Far” закрывается фразой: «В мире Black Ops прошлое никогда не умирает». Если смотреть в ретроспективе, звучит как шутка — и чуть-чуть как предупреждение. Call of Duty: Black Ops 7 — тот случай, когда истории не дают уйти на покой: её купают в Mountain Dew и усаживают рядом, чтобы кутить в ностальгии. Видеться со старым приятелем приятно, но между флэшбеками так и тянет распахнуть окно и проветрить.
По-честному, большинство берёт Call of Duty ради мультиплеера или «Зомби», и в Black Ops 7 оба режима отрабатывают на уровне Black Ops 6 (BO6) — только революции не ждите. Ощущения настолько знакомые, что ловишь себя на мысли: опять заплатил фуллпрайс за сброс камо-гринда и пропуск в «ближайшее будущее» с новым слоем краски.

Частично это неизбежный побочный эффект двухлетнего конвейера Call of Duty, где одна студия тащит два релиза подряд. Похожесть заложена в ТЗ: игры дороги, а от Call of Duty ждут стабильности уровня Madden.
«Самая масштабная кампания «Зомби» в серии — и, пожалуй, ядро Black Ops 7, а не просто симпатичный бонус.»
Если уж сравнивать, апгрейд заметнее, чем между двумя последними ремейками Modern Warfare. Рескин присутствует, но не давит. Мультиплеер унаследовал механики BO6, зато темп подкрутили — серия снова играет в быстрый, аркадный ритм уровня Black Ops 2.
Плюсом подвезли классный режим Skirmish 20v20: две армии бодатся за точки сразу на двух больших картах. И раз уж вспомнили Madden, тут есть и Overload — почти что футбол, только вместо мяча — EMP-заряд, который надо занести в «энд-зону» противника. Из всех новшеств именно Overload на тестах дарил самые потные катки — легко представить, как он станет любимцем комьюнити, примерно как Хищник из MW3 2011 года.

В этот раз прожектор направили на «Зомби». Это крупнейшая кампания в истории режима и, по сути, сердце всего Black Ops 7, а не «на сладкое». Новая карта разбита на шесть локаций и настолько огромна, что вашей группе понадобится призрачный, прокачиваемый грузовик для перемещения. К счастью, именно такой и есть. Доступно восемь персонажей, включая легендарную четвёрку: Эдвард Рихтгофен, Танк Демпси, Николай Белинский и Такео Масаки.
А вот где начинаются ложки дёгтя — это одиночная и кооперативная кампания и сопутствующий режим Endgame.
Как одиночный экшен — всё окей. Как Call of Duty — спорно. Black Ops 7 резко уходит в сайфай и хоррор, почти полностью отрываясь от корней военного шутера. Если раньше серия смотрела на боевики и реальные конфликты, теперь она смотрит в зеркало: сюжет и геймплей сплетаются с тем, что происходит в «Зомби».

Собрать эту историю в пару абзацев — всё равно что пересказать сумасшедший сон. Попробую, но я закрыл её сегодня утром, и туман в голове ещё не рассеялся.
«Вместо того чтобы отпустить старую историю, Black Ops 7 накачивает её Mountain Dew и тащит с собой по дорожке воспоминаний.»
Сюжет Black Ops 7 переносит нас в ближайшее будущее, 2035-й: новая глава с протагонистом Black Ops 2 Дэвидом «Section» Мэйсоном. Дэвид с отрядом отправляется в Средиземноморье на охоту за техно-CEO по имени Emma Kagen, создавшей биооружие Cradle. Газ превращает страх в инструмент и вызывает массовые жестокие галлюцинации — а может, это и не галлюцинации. Странности начинаются очень быстро.
Чем дальше, тем меньше «земли под ногами»: приземлённые вылазки тают, превращаясь в по-далиевски искажённые рефреймы знаковых локаций Black Ops. Сначала отряд косит волны роботов и безликих «корпоратов», затем вы уже пускаете ракеты в пасть стометровому Майклу Рукеру и защищаете тёплые воспоминания о рыбалке с отцом от набегов демонических пауков. Да-да, вы всё прочитали верно.

Ещё тут битвы с армиями призраков-пленных и отстрел «испорченных» бутонов на гигантском цветке, слепленном из Frank Woods. Всё предельно нормально и максимально серьёзно.
Проблема не в «не том тоне» для фанатов Call of Duty. Проблема в том, что это утомляет. Чем менее реальны враги, тем толще их шкуры: середина и финал превращаются в череду арен с «губками для пуль».
Каждый новый «съезд» — сигнал к очередному однообразному тир-шутингу. И безумие здесь настолько последовательное, что держать вовлечённость сложно. Если бы игра делала это с самоиронией, как безбашенный кэмп, — окей. Но подача — фирменная «крутые парни не оглядываются на взрывы» из Call of Duty.

Все нити сходятся в новом режиме Endgame — продолжении кампании в формате мультиплеерного PvE-«экстракшн»-шутера с открытым миром. На бумаге звучит мощно, на деле свежего немного, да и растёт он из того, что прежде было бесплатным.
«Black Ops 7 резко сворачивает в сайфай и хоррор, почти полностью отрываясь от военных корней.»
Endgame — переосмысленный DMZ. Высаживаетесь на открытую карту соло или отрядом, выполняете задачи и пытаетесь эвакуироваться до таймера. Теперь есть зомби, нет PvP и лута, но скелет тот же. Вместо риска экипировкой вы рискуете прогрессом навыков: за миссии и фраги боец получает перки, апгрейдит оружие и поднимает боевой рейтинг. Успешная эвакуация — возвращаетесь с прокачанным оператором в более жёсткие районы. Смерть — откат прогресса.
Жанровый взгляд интересный, и после бесконечных часов сбора металлолома в Arc Raiders пауза от гринда шмота даже освежает. Но отсутствие PvP и странная мешанина роботов с тварями на карте Avalon не цепляют.

И как остальная кампания, Endgame ощутимо более аркадный, чем привычный для Call of Duty. У врагов висят полоски здоровья и цифры урона, оружие с них не падает «на поле боя», а их сила скейлится по зонам спавна.
Call of Duty пробует новое — это по-настоящему любопытно, но сработало ли, пока не ясно.
Любопытно будет посмотреть, как комьюнити примет открытый мир без PvP. С одной стороны, ощутимо, как лобби помогает друг другу, — с другой, это же COD.
Не буду скрывать: я уже провёл немного «научки» и нашёл способы пакостить другим игрокам. Никаких наград за токсичность нет, кроме самой токсичности, но для COD этого вполне достаточно.
Я бы никогда не призывал к троллингу ( ͡° ͜ʖ ͡°), просто отмечу: мне понадобилось двадцать минут, чтобы «скрафтить» свой PvP. Я один, не самый умный и в целом добрый парень — страшно представить, что придумает целая экосистема игроков COD. Боюсь за невинность этого режима.

Но я отвлёкся. Похоже, весь дизайн Endgame и эти скачки тона в сюжете заточены под аудиторию «Зомби». Cradle как сюжетный ключ распахивает дверь ордам рукопашных демонов, магам и летающим тварям, а «ближнее будущее» оправдывает толстокожих роботов и станции апгрейда оружия. По-хорошему всё это не склеивается, а кислотный трип по старым моментам Black Ops выглядит пришитым снаружи и лишним.
Call of Duty — серия в метаморфозе: ей либо адаптироваться, либо исчезнуть. Black Ops 7 — неловкая стадия куколки: всё расплавилось в желе. Хорошие куски начинают спаиваться снова, но ещё не складываются в новое целое. Чтобы выделиться на фоне ветеранов вроде Battlefield и новичков вроде Delta Force, игра делает ставку на себя: удваивает внимание к ядру фанатов «Зомби» и сильнее уходит в аркадные корни.
В целом это работает, но игру по-прежнему тянет вниз попытка натужно впихнуть старые сюжетные линии и персонажей в нечто, что пытается быть новым.

Call of Duty: Black Ops 7 — любовное письмо фанатам «Зомби», и именно там её пульс бьётся чаще всего. Тёмный эфир-приключение — самое амбициозное на данный момент, и его влияние просачивается в основную кампанию. Мультиплеер в целом остался как в Black Ops 6: более тесные и быстрые карты, где вознаграждается постоянное, агрессивное движение, а не аккуратный позиционный геймплей. Для меня сингл и Endgame — мимо, но два из трёх — уже неплохо.