Deadly Days: Roadtrip привносит менеджмент инвентаря в survivor‑like — и это чертовски круто
Deadly Days: Roadtrip смешивает инвентарь‑менеджмент с роад‑трипом сквозь океаны зомби в духе bullet heaven — и это сплошное удовольствие.
Берёт формулу, прославленную Vampire Survivors, и подаёт её с новым соусом: щепотка Death Road to Canada плюс рюкзачный менеджмент в стиле Backpack Hero. Вышло «и оттуда, и отсюда», так что разберу по порядку.
Стартуете в скромном лагере — под рукой только автобус. Запрыгиваете, выбираете точку для вылазки и погнали за лутом. У каждой локации свой размер карты, ожидаемые запасы добычи и топлива. На выезде персонаж стреляет сам (при желании можно целиться вручную, по‑твинстиковому), а вы подбираете кристаллы опыта с поверженных зомби. С апом уровня герой автоматически пускает сигнальную ракету — и через пару секунд с неба падает посылка с припасами. Вот тут и начинается самое вкусное!
Внутри — выбор одного предмета: усиление, новое оружие, какой‑нибудь гаджет или дополнительные ячейки рюкзака, чтобы в следующий раз утащить ещё больше добра.
Сам по себе инвентарь — уже задачка. Сначала носите лишь два основных ствола/орудия (пистолеты, биты, ножи) — всё‑таки вы человек. Каждое оружие занимает 1 или 2 клетки в зависимости от того, одно- или двуручное. Главное — как разложите добро в рюкзаке: множество доппредметов навешивают апгрейды на оружие. Например, зажигалка добавляет поджог пулям — зомби вспыхивают. У всех этих бустеров есть свои «зоны влияния» в рюкзаке, так что приходится постоянно перекраивать раскладку, чтобы всё помещалось и бодро синергировало.
Если повезёт отыскать легендарную Robot Arm, получится утащить ещё парочку пушек. Но это же inventory Tetris, а значит, и эта рука съедает драгоценное место в рюкзаке. Вечная дилемма: освобождать клетки хочется — кому не нравятся дополнительные стволы?
Есть ещё приятный трюк: положите одинаковое оружие друг на друга — и оно апается, становится мощнее. Игра напрямую это не проговаривает: где‑то мелькает крохотная стрелочка над одинаковыми предметами, которую я долго не замечал. Легко пропустить, если не знаешь, куда смотреть. Фича отличная, но объяснить бы её понятнее.
И исследовать локации имеет смысл: нужно найти топливо для автобуса, чтобы катить дальше к следующей точке. Чем дольше жадничаешь и сгребаешь лут, тем жёстче становится — временами прям мясо. Набрали достаточно бензина — бегом к автобусу. Но порой добежать до него — тот ещё квест. Особенно если пересидели лишнее.
Противники тут разные: от туповатых шатающихся мертвяков до шустрых рывковых, плевков с ядом и прочих. Сколько раз я умер — уже не сосчитать, зачастую по своей глупости, но поздние вылазки — настоящий челлендж.
Иногда дорогу прерывают специальные уровни. Там карты поменьше и конкретные задачи: расчистить завалы на трассе или уничтожить особых врагов — как на скрине ниже, где нужно уложить Титанов, крупных и крепких громил.
Сначала кажется, что контента маловато, но проходите первый забег — и понимаете, что это лишь разминка. Возвращаетесь в лагерь — и там появляются новинки. Например, верстак, где открываются штуки для будущих забегов: новые предметы, торговец, станция для крафта и многое другое.
В лагере же теперь качаются характеристики героя. Чем дольше продержались, тем больше набрали яблок — местной валюты для апгрейдов: повышаете максимум HP, скорость атаки и прочее.
Как бы ни было весело, кажется, авторы играют чуть чересчур безопасно. Или даже простовато? Хочется больше безумия зомби‑апокалипсиса. Иногда оно мелькает — например, баф из коробки, который на 30 секунд заставляет зомби взрываться при смерти. Или разрушаемость окружения, которая уже есть, но её бы сильно усилить. Сейчас можно ломать лишь избранные объекты — хочется гораздо больше такого.
Игра только стартовала, и у меня ощущение, что в раннем доступе это будет ещё один крупный инди‑хит. Очень интересно, куда её разовьют. Уже сейчас отполирована и веселее многих «готовых» проектов.
На Steam Deck игра тоже работает отлично — прямо «из коробки». Забавно, но Valve выдала ей лишь статус Playable, сославшись на какие‑то проблемы, которых я не заметил. Насколько вижу, тут должна быть прямо Verified. Почти все часы наиграл именно на Steam Deck. И на Desktop Linux (Kubuntu) проблем не встретил — всё работает очень приятно.
Эта игра буквально щекочет те самые рецепторы радости. Правильная, бодрая смесь механик. Обожаю превращать огромную орду в «зомби‑конфетти», когда нашпигуешь стволы крутыми модами после 15 минут перекладывания хлама в рюкзаке.
Ну, пока не умираешь пятый раз подряд — но зуд возвращается, и нужен ещё один забег, чтобы его почесать. И ещё один. И ещё… В итоге счётчик часов меня самого пугает. Куда утекает время?
Отличная штука — берите, не раздумывая.
Deadly Days: Roadtrip | Дата выхода: 22 сентября 2025