Diablo 4: Lord of Hatred – мощная точка в истории Diablo 4 и лучшее, что Blizzard делала с игрой
Diablo IV: Lord of Hatred – без преувеличений одно из моих главных дополнений 2026 года. По наигранным часам Diablo IV, скорее всего, вообще мой личный чемпион, так что несложно догадаться, почему именно это дополнение я ждал сильнее всего. Как бы Blizzard ни спотыкалась на сервисной модели, сколько бы сезонов и событий ни закапывала, для меня по ощущениям от боя и по уровню исполнения Diablo IV до сих пор вне конкуренции среди экшен-RPG.
При этом я отлично помню, насколько сильно меня разочаровало первое дополнение, Vessel of Hatred. Да, оно подарило нам один из лучших классов в игре – Наследника духов, – но при этом почти не сдвинуло с места общий сюжет и выглядело как раздувшийся побочный квест, а не полноценная глава истории.
И всё же я упрямо верил, что желание Blizzard отмыться от прошлых ошибок, помноженное на годовую паузу, в итоге выльется во что-то действительно стоящее.
События Lord of Hatred начинаются вскоре после финала Vessel of Hatred. Нейрелла оказывается в новом регионе и продолжает искать способ не дать Мефисто, тому самому Владыке Ненависти, вырваться из камня-души, в который она с огромным трудом его заточила в конце основной кампании Diablo IV.
Одна из вещей, которых я всегда жду от Diablo, – это то, как новый регион меняет подачу истории и персонажей. Как Наханту в Vessel of Hatred, Сковос в Lord of Hatred – яркое, самобытное место, которое добавляет в и без того пёстрый мир новые краски, звуки и настроение.
Острова Сковоса занимают условно «средиземноморский» уголок Санктуария. Их легко перепутать с Эгейскими островами или каким-нибудь греческим побережьем. Blizzard щедро утащила из реального мира красные черепичные крыши, фактурную штукатурку и мощёные улочки и собрала из этого Сковос. В одном из подрегионов даже есть, пожалуй, самое близкое к Парфенону сооружение во всей Diablo IV.
Местные жители явно вдохновлены Темискирой из комиксов DC – родиной Чудо-женщины. Как и там, амазонки Сковоса – матриархальное общество воительниц во главе с королевой, которая играет заметную роль в событиях дополнения.
Помимо визуальной самобытности, Сковос занимает особое место в лоре Diablo как родина прародителей человечества – прямых потомков Лилит и Инария. Тот факт, что Сковос впервые появляется в серии именно здесь, автоматически делает его одним из самых любопытных регионов для исследования. По площади он чуть компактнее некоторых других зон, но разнообразия рельефа и биомов здесь достаточно, чтобы за 30+ часов я ни разу не успел заскучать.
Учитывая, насколько плотно амазонки вплетены буквально во все аспекты этого дополнения, логично было бы ожидать, что новый класс – очевидно амазонка. Но Blizzard пошла наперекор очевидному и выкатила смелый гибридный класс, который поначалу не даёт того, чего обычно ждёшь от нового героя, зато в итоге оказывается самым сложным в игре. А вот роль «фэнтезийной мечты» досталась второму новому классу Lord of Hatred – Паладину.
Паладин доступен уже несколько месяцев – его тихо завезли ещё в декабре. Это тот самый класс с мечом и щитом, без которого Diablo IV каким-то чудом прожила несколько лет, так и не получив даже вариацию на тему крестоносца из Diablo III. При этом паладин позаимствовал пару умений у амазонок из прошлых частей, а одна из его вариаций вообще полагается на ангельские приёмы.
Чернокнижник выглядит как тот самый мрачный металлист из вашей школы, которому уже давно за сорок, но он по-прежнему носит всё тот же прикид, что и в день знакомства. Чёрная футболка любимой группы, мешковатые шорты, резиновые шлёпанцы «на выход» – и никакого шанса застать его с нормальной стрижкой. Насколько это отталкивает или, наоборот, вызывает симпатию, – вопрос вкуса, но именно эта упёртая верность образу и добавляет чернокнижнику харизмы. По лору он такой же: грязный практик тёмных искусств, который без колебаний выдирает демонов прямо из Ада и заставляет их себе служить. И вам придётся проявить не меньшую преданность, если хотите раскрыть класс по максимуму.
Чернокнижник – класс, который требует от игрока полной концентрации. Он совмещает в себе призывателя и заклинателя – отвратительно эффективный гибрид некроманта и волшебника. Управление умениями выходит далеко за рамки привычного для экшен-RPG цикла. Вы можете тактически жертвовать частью прислужников, других – использовать как усиления для конкретных атак, так что приходится постоянно думать на пару шагов вперёд, если хотите выжать из класса всё, на что он способен. Когда всё получается, появляется ощущение, что по контролю поля боя ни один другой класс даже близко не стоит.
Моя любимая часть Lord of Hatred – сюжет. Это самая плотная и насыщенная событиями кампания из трёх, и она вполне держится на уровне лучших историй Diablo III. Здесь почти нет пустых эпизодов – кампания работает как извинение за Vessel of Hatred, где скучные сюжетные куски тянулись слишком долго и в итоге почти ни к чему не вели.
В этой истории возвращаются самые интересные персонажи из основной игры. Где-то это логичное продолжение их арок, а где-то – переосмысление. Лилит, по-прежнему самый интригующий персонаж Diablo IV, возвращается, но в Lord of Hatred она как будто спорит с самой собой из основной кампании. Её мотивы не поменялись, но потеря почти всей силы раскрыла в ней сторону, которой очень не хватало в первой истории. Её действия в Lord of Hatred куда лучше ложатся на тот вектор, в котором, как мне казалось, Blizzard и должна была развивать её к финалу Diablo IV.
Lord of Hatred подводит историю, начавшуюся в Diablo IV, к такому финалу, что вопросов почти не остаётся. Игра не щадит никого и не боится избавляться даже от самых важных для этой истории персонажей. Финальный босс – один из самых изобретательных за последние годы в жанре экшен-RPG: и механически, и тематически это очень мощная кульминация.
Если вы из тех, кто по привычке пропускает ролики в экшен-RPG, здесь рискуете пропустить одни из самых впечатляющих сцен, которые Blizzard вообще когда-либо делала. Актёрская игра, режиссура и местами – постановка кадров – складываются в сцены, которые одинаково хорошо работают и как душераздирающая драма, и как моменты чистого триумфа. Это история, за которой действительно хочется следить, и я с удовольствием перепройду её позже.
Но даже если вам не до сюжета, в плане игрового процесса Lord of Hatred всё равно есть чем зацепить. Новый максимальный уровень – 70 – открыл дорогу переработанным и расширенным деревьям умений для всех классов. Обновлённое древо умений забирает часть самых интересных способностей, которые раньше сидели на легендарных предметах, и делает их куда доступнее для всех.
Система талисмана развивает эту идею, добавляя ещё один способ получать активные и пассивные умения, которые серьёзно усиливают базовые вещи – вроде количества лечебных зелий или числа уклонений. Дополнительно углубить билд помогают комплекты и их бонусы, так что у игрока появляется ещё один повод фармить нужные предметы.
Если выпавшая добыча не совсем то, что вы искали, теперь можно поднять её редкость и подкрутить свойства с помощью рецептов в вернувшемся хорадримском кубе. За время игры я пользовался им не так часто, но за сотни часов в Diablo IV не раз упирался в потолок, когда интересные варианты экипировки просто заканчивались. Поэтому мне особенно интересно, насколько хорадримский куб поможет выходить из таких тупиков, не полагаясь только на выпадение эпохального уникального предмета.
Ещё одна система, которая, похоже, бьёт точно в мою давнюю проблему с Diablo IV, – это Военные планы, по сути превращающие эндгейм в отдельную систему прогресса. С их помощью можно собрать список эндгейм-активностей, которыми вы хотите заниматься. Для каждого такого типа активности предусмотрено своё древо развития, работающее поверх отдельных подземелий и забегов. За завершённые планы дают дополнительные награды сверх всего, что вы и так получаете за каждую активность из этого списка.
Lord of Hatred делает почти невозможное: это дополнение, которое радикально прокачивает основу Diablo IV и одновременно ставит мощную сюжетную точку, сочетая зрелищность с сильной эмоциональной подачей. Обязательное дополнение для всех, кто любит экшен-RPG.