Обзор Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X)

Обзор Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
10 мин 22.04.2026

Diablo IV уже давно записалась в чемпионы по клиффхэнгерам. Основная кампания закончилась прозрачным намёком на новую волну ужаса, которая вот-вот накроет Санктуарий вместе с надвигающейся угрозой Мефисто, а дополнение Vessel of Hatred только подлило масла в адский огонь, усилив возвращение великого воплощения зла через его новый, кощунственный сосуд. Обе истории аккуратно подвели нас к Lord of Hatred, и Blizzard Entertainment не стала тормозить – повела странника дальше, ко второму крупному дополнению и полноценному вторжению Мефисто в Санктуарий.

Diablo IV: Lord of Hatred подхватывает сюжетную линию Нейреллы и её отчаянную попытку вырваться из-под влияния Мефисто в Vessel of Hatred, а заодно подбрасывает в Санктуарий сразу два новых класса – паладина и чернокнижника (оба уже успели засветиться в Diablo II: Resurrected) – и открывает игрокам колыбель мира, Сковос. Сковос раньше никогда не был играбельной зоной в серии Diablo, хотя в лоре это одно из ключевых мест – дом Лилит и Инария, идеальный «курорт» для самых безумных и смертельно опасных каникул.

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

Vessel of Hatred (дальше будут спойлеры) завершилось тем, что Мефисто вселился в тело Акарата – почитаемого спасителя Наханту, своего рода аналога Иисуса, – превратив это в высшую форму богохульства и плевок в лицо человечеству. Lord of Hatred начинается с момента, когда Мефисто, приняв этот осквернённый божественный облик, начинает диктовать свою волю амазонкам Сковоса и творить показательные «чудеса», чтобы купить преданность жителей Санктуария. В итоге наш странник оказывается в странной и неприятной роли: весь Сковос уверен, что перед ними – второе пришествие Акарата, и люди искренне молятся на «воскресшего» спасителя. Blizzard Entertainment буквально забила улицы первых актов Lord of Hatred неигровыми персонажами, которые как мантру повторяют, что Акарат «спасёт нас всех», – и это навязчивое, приторно-болезненное напоминание о том, что на самом деле всё стало только хуже.

«Diablo IV выглядит потрясающе, а новые пейзажи из Lord of Hatred и Сковоса органично вплетаются в игру, сохраняя тот же уровень качества и внимания к деталям».

Сковос – это набор красивых, дотошно прорисованных локаций, которые буквально умоляют свернуть с тропы и потеряться где-нибудь в зарослях. Играя за нового чернокнижника, я постоянно сходил с основного маршрута просто ради того, чтобы посмотреть, что ещё прячет этот край. После бесконечных джунглей Наханту Сковос кажется глотком свежего воздуха: в Санктуарии появились четыре крупных острова – Филиос, Сковос, Ликандер и Скартара, – связанные между собой «материком» с разными биомами и новыми визуальными образами. Здесь есть залитые кровью пляжи, крутые горные перевалы и густые леса, которые отлично разбавляют общую картинку. Diablo IV всё так же выглядит невероятно, а новые ландшафты из Lord of Hatred и Сковоса вписываются в игру так, будто были здесь с самого релиза, – с тем же уровнем качества и вниманием к мелочам.

Вместе с новыми локациями Diablo IV: Lord of Hatred получила и мощный саундтрек для Сковоса. Стенторианский, хриплый, слегка безумный голос Стивена Блума снова звучит в роли Мефисто, великого воплощения зла, и ощущение надвигающейся гибели буквально преследует вас по всему Сковосу. Музыка настолько сильная, что я ловил себя на том, что оставляю игру на паузе, просто чтобы дослушать трек до конца. Blizzard Entertainment явно подошла к звуковому дизайну с особым вниманием, и это особенно заметно в напряжённых сценах на Сковосе. Когда ставки растут (а демоны уже дышат в затылок) Blizzard без труда переключает саундтрек в такой режим, что вам хочется развернуться и разнести всех в клочья, – и игра даёт это сделать.

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

Diablo IV: Lord of Hatred с порога швыряет игрока в адскую мясорубку против орд Преисподней, но одновременно открывает двери к двум новым архетипам охотников на демонов: паладину и чернокнижнику. Если паладин уже какое-то время был на слуху, то чернокнижник – совершенно свежий класс, прибывший прямиком на берега Сковоса. Вы можете призывать демонов из ада, чтобы сражаться против других демонов из ада. Проходя кампанию Lord of Hatred, я начинал с первого уровня и качался по мере продвижения по сюжету, и так я бы советовал играть. Такой подход помогает естественно влиться в хаотичный геймплей чернокнижника и возвращает то самое чувство прогресса, которое было в базовой кампании.

Главная сила огромного дополнения Lord of Hatred – новые классы, свежие стили игры и сама кампания. Без спойлеров: если вы следите за сюжетом Diablo IV, Lord of Hatred проведёт вас через все шесть стадий принятия горя, – вот только до финальной стадии «принятие» вы, возможно, так и не доберётесь.

Лор Санктуария серьёзно расширяется, и новый контекст подаётся органично, прямо в напряжённых диалогах и сценах. Ваша роль в происходящем, и без того немалая, становится ещё значимее, а многие уголки Санктуария впервые вытаскивают на свет. Что бы фанаты ни говорили о том, насколько Diablo IV отличается от прошлых частей, Blizzard Entertainment выложилась по полной в плане постановки, роликов и подачи истории, которая держит в напряжении. Сложно хвалить эту кампанию, не приоткрывая завесу хотя бы чуть-чуть, но знайте: фанаты уткнутся в экран уже с первой заставки и вряд ли оторвутся до самых титров.

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

Играя за чернокнижника, я с головой ушёл в разбор всех доступных систем, и это оказалось чистым удовольствием: стоишь на расстоянии и забрасываешь орды врагов заклинаниями. После того как я перепробовал все доступные сборки, стало очевидно: Blizzard Entertainment делала этот класс так, словно сама собиралась за него играть. Чернокнижник – это просто весело. С правильной сборкой я превращался в ходячего демона, разрывая врагов в клочья во время особенно жёсткой волны Адского натиска, и ощущение силы было почти физическим. Можно прыгать, рубить и стягивать врагов в кучи гигантской демонической рукой. Потом я вешал на них ослабляющую печать и завершал всё новым мощным умением Ужасающий рой. Разносить волны врагов – чистый, контролируемый хаос.

«Diablo IV: Lord of Hatred – феноменальное дополнение».

Моё любимое умение чернокнижника – расходующий гнев навык Огненный крик. В новой системе древа умений я мог заточить его под умения категории «Бездна» из ветки чернокнижника (они отмечены фиолетовым цветом и завязаны на силе Бездны), заставить его кружить вокруг персонажа или превратить в вариацию «Эры Звёзд» из Elden Ring. Череп летит вперёд и извергает адское пламя, как прорванный пожарный гидрант, а с обновлёнными модификаторами умений важность классовой самобытности при создании сборки стала как никогда высокой. В этой версии огненный череп отскакивает от стен и заливает арену огненной яростью.

Кроме того, у чернокнижника сразу два ресурса, и на их сочетании строится весь стиль игры. Гнев отвечает за заклинания, которые по ощущениям близки к умениям волшебника (включая уже упомянутый Огненный крик) – они работают и уходят на перезарядку как привычные умения в Diablo IV. Власть – фиолетовый «брат» гнева, занимающий вторую половину шара ресурсов в углу экрана. Игроку на чернокнижнике приходится жонглировать обоими ресурсами, чтобы эффективно расправляться с ордами ада. Например, умение Беснование тратит власть, и его можно прожимать несколько раз подряд, пока ресурс не иссякнет (после чего придётся дождаться его восстановления).

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

Беснование призывает демона, который выглядит так, будто только что потерял ключи от машины, – он мечется по полю боя и в ярости крушит всё вокруг. Это умение можно глубоко модифицировать: сделать его многократным умением категории «Бездна» или превратить в версию категории «Адское пламя» с таймером. И это только верхушка. Беснование можно настроить так, чтобы оно уничтожало ваших же малых демонов, добавляя слой фортификации к полоске здоровья. Для «стеклянной пушки» это критически важный буст выживаемости, дающий чернокнижнику чуть больше пространства для ошибок (за счёт отправки своих мелких демонов на убой). Базовое умение Повелевание падшими отлично синергирует с вовремя прожатым Беснованием: модифицированная «Бездной» версия умения уничтожает «бесплатно» призванных падших (по три за раз) и поднимает фортификацию до максимума. Чернокнижник – полевой командир, и управлять им одно удовольствие.

После вдумчивого изучения древа умений становится ясно: чернокнижник играет иначе, чем остальные классы Diablo IV, и это ощущение только усиливается благодаря переработанной системе навыков. Пассивные умения теперь привязаны к выбранным активным умениям, и эти пассивы мягко подталкивают вас к определённому стилю игры. При этом никто не мешает комбинировать способности так, чтобы они попадали в «родственные» категории, – это позволяет собирать максимально необычные сборки, не теряя при этом узнаваемость класса. Плюс у чернокнижника есть собственная классовая цепочка заданий, которая, как и у других классов, открывает дополнительный бонус к геймплею. Система очень напоминает Обитель духов у Наследника духов: осколки души, которые чернокнижник может экипировать (после выполнения классового квеста), работают по похожему принципу и дают заметные бонусы к умениям без лишних телодвижений со стороны игрока.

Обновлённое древо умений стало и гибче, и понятнее. Игроки могут перенастраивать навыки и усиливать любимые без необходимости брать кучу проходных пассивов. Эту систему дополнительно усиливает повышенный максимальный уровень, теперь до 70, что делает тонкую настройку сборки куда удобнее. Наконец, каждое умение теперь можно прокачать до 15 уровня (без учёта бонусов от экипировки) так что любители «зажать одну кнопку и побеждать» могут продолжать в том же духе. Дополнение добавляет СРАЗУ ДВА новых класса, и всё, что я описал для чернокнижника, в общих чертах распространяется и на них.

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

У ветеранов Diablo IV появился отличный повод вернуться. Новое древо умений по-новому раскрывает каждый класс, а новичкам теперь проще собрать сборку под свой стиль игры, просто вкладывая уровни в любимые навыки. Древо умений позволяет быстро тестировать разные варианты и так же быстро от них отказываться. В Diablo IV также появилось ещё одно важное улучшение – фильтр добычи, который заметно сокращает время, проведённое в меню. В связке с переработанным древом умений это означает, что странники будут больше исследовать мир, а не залипать в интерфейсе. Все эти изменения глубоко затрагивают внутреннюю «механику» Diablo IV, и в Lord of Hatred они работают как надо.

«Фанаты, которые ждали веский повод снова отправиться в ад (или впервые туда заглянуть), найдут его в Lord of Hatred».

Даже если смотреть только на кампанию и новые классы, Lord of Hatred – лучшее контентное обновление для Diablo IV на сегодняшний день. И это без учёта мощных улучшений качества жизни, которые Blizzard Entertainment вывалила на игроков. Сковос приносит новые биомы, сочные пейзажи и взрывной саундтрек на фоне ставок, которые ещё никогда не были такими высокими для Санктуария. Голос Мефисто возвращается и доминирует в каждой сцене, пропитывая всё происходящее ощущением ужаса и тревоги за человечество (забавно, что Блум параллельно озвучивал Спайка Шпигеля).

За пределами кампании Blizzard Entertainment явно прислушалась к сообществу. Древа умений полностью переработали, а важность классовой самобытности выросла за счёт возможности менять поведение каждого навыка уже на этапе каста, – и это касается не только новых классов из дополнения, но и всех, что были в Diablo IV с релиза. Lord of Hatred – это фактически пересборка фундамента Diablo IV.

Diablo IV: Lord of Hatred (Xbox Series X) – обзор

Diablo IV также не забыли про эндгейм: в игру добавили новые способы усиления персонажа и новые испытания, чтобы проверить в деле как свежие, так и обновлённые классы. После кампании игроков ждут Военные планы – новая активность для высоких уровней с наградами и возможностью самому выбирать путь развития. Режим «Вторящая ненависть» бросает вас против буквально бесконечной орды врагов, сложность которой постоянно растёт, как и награды. В Diablo IV: Lord of Hatred также навсегда возвращается хорадримский куб из прошлых частей и появляется система талисманов, позволяющая ещё сильнее «ломать» свои сборки, и заодно ещё быстрее расправляться с ордами демонов. Одно можно сказать уверенно: с Diablo IV: Lord of Hatred фанаты выжмут из дополнения максимум.

Diablo IV: Lord of Hatred – феноменальное дополнение. Diablo IV продолжает цепляющую историю с высокими ставками, пока Мефисто нависает над Санктуарием, а игрокам подсовывают сразу две новые игрушки – классы чернокнижника и паладина. Переработка древа умений для всех старых классов даёт ветеранам повод вернуться в Санктуарий и снова устроить резню демонов, но уже с новыми сборками и другим подходом к прокачке.

Lord of Hatred буквально ломится по швам от контента. Новые классы, древа умений, способности, локации и свежие бои с боссами ждут игроков на Сковосе. Проведя в дополнении больше 30 часов, всё равно остаётся чувство, что я увидел лишь малую часть того, что Blizzard подготовила. Diablo IV сейчас выглядит куда более отполированной и выверенной игрой, чем на старте. Фанаты, которые ждали веский повод вернуться в ад (или впервые туда заглянуть) точно найдут его в Lord of Hatred.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/diablo-iv-lord-of-hatred/