Dying Breed может стать настоящей находкой для фанатов RTS — когда её ещё допилят
С возвращением, командир. Dying Breed — свежая RTS с олдскульным духом от Sarnayer / MicroProse Software, уже в раннем доступе.
События разворачиваются в альтернативной истории: во Вторую мировую накидали столько ядерных бомб, что северная часть планеты превратилась в пустошь. На горизонте — новая война, и в замесе замешаны мутанты? Похоже, грядёт настоящее безумие. Dying Breed явно черпает вдохновение из классики Command & Conquer / Red Alert от Westwood (ныне EA): тут и FMV‑интро, и FMV‑брифинги к миссиям, а ещё две полностью разные сюжетные кампании.

Ни издатель, ни их отдельная пресс‑команда не ответили на запрос ключа от GamingOnLinux, так что я просто купил игру — слишком уж многообещающей она казалась, чтобы пройти мимо. Я обожаю такие базостроительные стратегии: на них и вырос, играя в Command & Conquer (и не только). К тому же похоже, что незадолго до релиза упоминания о поддержке Linux и macOS тихо убрали — так что на Linux играть придётся через Proton. (Обновление: их PR‑команда прислала ключ сразу после публикации.)
Первые впечатления — будто играешь в странную «зеркальную» версию классики. FMV‑вставки до безумия сырные — в лучшем смысле: камповые, глуповатые, но для любителей старой школы — самое то, мне зашли. Есть и короткие анимированные вставки: выполнены грубовато, зато отлично поднимают атмосферу и даже слегка напомнили ролики между миссиями в RTS 1997 года Dark Colony. А у стороны мутантов местами чувствуется дух KKND образца 1997‑го.

В сумме выходит любовное письмо жанру: разработчики собрали элементы из разных стратегий и скроили странную, но притягательную RTS. Сложность, правда, высоковата: некоторые миссии уже в начале ощущаются чрезмерно карательными. Сами задания довольно разнообразные — вызов бодрый — но хотя бы первые несколько миссий явно просятся на балансные правки, чтобы вход был помягче.
С поиском пути, увы, предстоит серьёзная работа: юниты часто застревают на всём подряд — раздражает — и нередко решают топать прямо по добываемой вами руде (это смертельно), вместо того чтобы обойти. Чинить pathfinding стоит в первую очередь в раннем доступе — он ощутимо портит впечатление. И в целом движение юнитов должно поумнеть: те же медики стабильно вырываются вперёд всей группы — будто игра рассчитывает, что вы будете пользоваться группами управления и микроменеджить разные типы пехоты. Это действительно ближе к классическим C&C.
Раз игра в раннем доступе и ещё не готова, от финальных выводов воздержусь, но радует, что сейчас она отлично работает через Proton 9.0-4 на Kubuntu 25.04. Проблем со стабильностью и специфичных для Linux багов пока не заметил.
В текущей версии в ней есть:
- 2 играбельные фракции, у каждой — собственные юниты и постройки.
- 22 сюжетные миссии (всего 38 карт).
- 43 FMV‑ и 3D‑ролика (25 минут кат‑сцен, включая интро).
- 70+ юнитов и 58 построек — от фортификаций до героев.
- 23 живых актёра, 75 3D‑моделей, 19 оригинальных музыкальных треков (всего 83 минуты) и 1000+ озвученных реплик.
Есть и понятный план развития: ещё 12 миссий, поддержка моддинга, улучшение производительности, переработка ИИ и многое другое.
С большим интересом буду следить за проектом по мере его движения через ранний доступ.
Dying Breed | Дата выхода: 7 октября 2025 года