EMPULSE – динамичный шутер в духе Titanfall
Пытаясь зацепить аудиторию Titanfall, авторы Splitgate выпустили в ранний доступ мультиплеерный экшен EMPULSE. Как и в случае с демоверсией – которую уже успели убрать, – античит здесь по-прежнему работает на Linux.
О демо я уже писал на GamingOnLinux, и тогда игра не произвела на меня сильного впечатления. Теперь, после выхода в ранний доступ, я провёл в ней заметно больше времени. А поскольку хороших шутеров от первого лица на Linux всегда хочется побольше, за EMPULSE я взялся с вполне живым интересом.
EMPULSE цепляет скоростью и хаосом в матчах
Если говорить о механиках передвижения, EMPULSE ощущается действительно здорово. Игра быстрая, отзывчивая и плавная, а бег по стенам в связке с крюком-кошкой позволяет стремительно пересекать карту и почти без пауз влетать в перестрелки. С производительностью тоже полный порядок: на моей системе с Fedora KDE 44 / Ryzen 5800X / Radeon 6800 XT игра без каких-либо проблем шла на пресете «Высокий» с частотой заметно выше 140 кадров/с. То есть на старте она уже закрывает немало действительно важных пунктов.

С режимами здесь тоже всё в порядке. Среди них есть:
- Командный бой насмерть – классический режим, где нужно просто уничтожать вражескую команду. Без мехов.
- Захват меха – здесь нужно захватить вражеского меха и довести его до своего. По сути, это очень удачная и правда весёлая вариация на тему захвата флага.
- Охота на меха – в каждой команде один игрок управляет мехом, и после уничтожения он переходит к другому.
- Загрузка – команды бьются за шар, который можно перебрасывать, а затем доставить на базу соперника.
- Разведданные – удерживайте разведданные 30 секунд, чтобы заработать очко для команды, после чего цель сбрасывается.
- Контроль – команды по очереди идут в атаку и оборону на определённых зонах, имея ограниченный запас жизней.
Кстати, в «Захвате меха» регулярно случаются довольно комичные сцены: местные мехи сильны, но вовсе не бессмертны. Поэтому стоит вам забраться внутрь, как вражеская команда всей гурьбой несётся на вас с огромными молотами, пытаясь быстро снести машину. Правда, мех в ответ может с лёгкостью просто вдавить их в землю. А союзники в это время роятся рядом, стараясь любой ценой вас прикрыть. В итоге получается по-хорошему дикий хаос.

Отдельно хочется отметить систему гранат P.A.I.N.T. Они заливают карту цветными зонами, и каждый цвет даёт свой эффект: прибавку к скорости, усиленный прыжок, лечение и не только. Использовать их приходится постоянно, так что арены почти всё время пестрят яркими красками. И, надо сказать, окружение от этого только выигрывает.
Ниже можно посмотреть релизный трейлер:
Если придираться к мелочам в дизайне, то есть один момент: гранаты, которые вы бросаете, иногда делают противников чуть менее заметными. К счастью, в настройках можно поменять цвет врагов. Но назвать это идеальным решением всё равно не получится.
Стоит ли играть в EMPULSE в раннем доступе
Главное, что вызывает у меня вопросы, – это сама 1047 Games. После того как студия полностью провалила серию Splitgate, ей придётся заново отстраивать доверие аудитории. EMPULSE сейчас находится в раннем доступе, который, по словам разработчиков, должен продлиться «9–12» месяцев – но вот сколько игра проживёт на деле?
Это строго мультиплеерный проект, и пока его онлайн выглядит довольно скромно: с момента релиза пиковый показатель составил 2 740 игроков. Для платной игры это может оказаться серьёзной проблемой, особенно на фоне множества более законченных и при этом бесплатных шутеров. Впрочем, с поиском матчей у меня не возникло вообще никаких трудностей, а это уже неплохой знак.
Не исключено, что когда разработчики окончательно нащупают правильный темп, EMPULSE вырастет во что-то действительно стоящее. По сравнению с демо игра убедила меня куда сильнее – во многом за счёт разнообразия режимов. Да и само движение здесь действительно приносит массу удовольствия. Попробовать её точно стоит.

Войти через ВКонтакте