Forestrike — роглайт про боевые искусства, не похожий ни на один другой: здесь ты видишь будущее
В 2D-роглайте про боевые искусства Forestrike твой главный чит — Foresight: ты заранее видишь, как развернётся любой поединок, и это чертовски круто.
Такого битемапа вы вряд ли видели. Бездумный мэшинг тут не канает — вообще не про это. Можно, конечно, ломиться в драку напролом, но весь дизайн завязан на технике Foresight. Активируешь её — и попадаешь в особое состояние: тестируешь любые приёмы, а игра подсказывает намерения каждого противника. Повторяй сколько угодно раз в пределах одного боя. Смысл прост: перебрать все варианты и выудить идеальное решение для конкретной схватки.

И сюжет тут не для галочки. Когда‑то могущественный Император держал страну в кулаке, но теперь коварный Адмирал распустил щупальца по всей стране и почти узурпировал власть. Под удар попал даже один из твоих старых наставников — он предал тебя. Выбор за тобой, Yu: шаг за шагом выбивать влияние Адмирала и попытаться вытащить Императора из его лап — бой за боем.
Боевая система — безусловная звезда шоу, но и сюжетные вставки грамотно разбавляют темп, чтобы всё не превращалось в кашу, как это часто бывает в битемапах. Короткие передышки между лютыми замесами мозгу идут только в плюс.
Забавно, но знание будущего благодаря Foresight игру не упрощает. Вызов остаётся серьёзным: мало подобрать верный набор приёмов под повадки каждого врага — придётся ещё и держать свои тайминги, иначе собственный нос быстро обзаведётся синяками.
За плечами у меня тонна файтингов, битемапов и всего между, но редко кто так открыто ломал жанровые рамки, как тут. Forestrike — чертовски изобретательная. Обычно игры этого толка держат на коротком поводке полоской здоровья и лимитом попыток, а здесь всё ощущается иначе. Да, запас здоровья никуда не делся — за ним всё так же следишь, — но свобода бесконечно экспериментировать в каждом бою ощущается почти неприличной.
Идейно ближе всего, пожалуй, Shogun Showdown. Но там всё пошагово, а здесь — реальное время, так что по ощущениям это совсем разные звери.
Можно прогнать десяток симуляций в Foresight — и всё равно запороть «реальный» заход. Отдельные стычки, даже в начале, кусаются будь здоров, и такой уровень сложности легко отпугнёт часть аудитории. Это игра для тех, кто ценит чистую технику. Зато эксперименты — ключ к успеху: столько раз видел, как исход менялся из‑за одной‑единственной правки — другую способность взял или тайминг сместил — и результат порой выходил до смешного непредсказуемым.
Ещё одна приятная фишка — повтор схватки после победы: удобно разбирать, что сработало. Тут же выдаётся специальный код, которым можно поделиться — другие запустят ровно тот же бой, что прошёл ты. Очень круто! Обожаю такие штуки.
Добавьте сюда роглайтовую начинку: по ходу забега ты подбираешь случайные апгрейды, и каждый ран выходит ощутимо другим. Попадаются забавные способности — скажем, лечиться, если удаётся подставить одного врага под удар другого так, чтобы тот его добил; один раз за бой ткнуть в глаза, оглушив и развернув противника; и многое другое. Плюс ты сам решаешь, в какие стычки лезть, двигаясь по узловой карте: у каждой схватки — свой набор врагов и наград.
Немного бесило, что на некоторых узлах приходится сражаться без Foresight — а ведь это главный хайлайт игры. Да, награда того стоит, но сама карта не слишком большая, манёвра мало. Добавили бы ещё одну ветку на этой узловой схеме — стало бы заметно лучше. Чуть больше вариантов прогрессии — и было бы прямо совершенство.
По пути попадаются и лавки: можно пожертвовать выбранными техниками, чтобы слить их в более мощную. Там же продаются здоровье и всякие безделушки, помогающие в забеге. В общем, и тут хватает способов сделать каждый проход непохожим на прошлый.
Прокачка местами скорее про декбилдинг и, осмелюсь сказать, про survivor‑like. Со временем откроется и забег с поддержкой нескольких разных наставников — у каждого свой набор особых приёмов для тебя.
В сумме — просто блеск. Я в восторге. Свежайший взгляд на битемапы и файтинги, выверенная подача — игра вашему центру удовольствия точно пропишет правый хук. Похоже, это один из моих любимых релизов 2025 года.
Игра без проблем шла на Desktop Linux (Kubuntu 25.04) с Proton 10. Valve пометила её как Steam Deck Playable — местами текст может оказаться мелковат.
Forestrike | Дата выхода: 17 ноября 2025