Производительность и настройки Gears of War: Reloaded на ПК

Производительность и настройки Gears of War: Reloaded на ПК

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 27.08.2025

Если вы ждали от Gears of War: Reloaded чего-то масштаба The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, увы — без сенсаций. Это по сути Gears of War: Ultimate Edition 2016-го, только с улучшённым освещением и текстурами; модели, анимации и сам геймплей — как были, так и остались.

Ultimate Edition уже была ремастером, так что Reloaded — ремастер ремастера. Или ре-ре-мастер, если угодно. В целом, как относились к Ultimate Edition, с большой вероятностью так же отнесётесь и к Reloaded.

Честно, удивило, что The Coalition остались на Unreal Engine 3 — пусть и основательно перекроенном, с заменёнными и допиленными подсистемами. Но здравый смысл подсказывает: тянуть всё на Unreal Engine 5 ради такого проекта — перебор; уж если браться, то под полноценный ремейк.

Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded
(Изображение: Microsoft Studios)

Плюс в том, что при старом движке и обновлённых ассетах, свете, тенях и отражениях Gears of War: Reloaded заводится почти на любом игровом ПК. Обычно я начинаю бенчмарки с топа, но в этот раз стартовал со старейшей офисной машины — и она так уверенно тянула «максимум», что я даже отказался от полного прогона стендов.

По-хорошему, за редким исключением одного специфического класса устройств — смело выкручивайте всё на максимум и ловите 60+ fps. При желании большего можно чуть опустить разрешение или включить апскейлинг FSR 3.1 или DLSS 3.5, но ключевой профит здесь — в их качественном сглаживании. FXAA в качестве альтернативы есть, но толку от него мало.

Тестовый стенд: Core i7 9700K | Radeon RX 5700 XT | 16 ГБ DDR4-3200

1080p | FSR Balanced | пресет «Ультра»

Как видно в видео выше, дуэт Core i7 9700K и Radeon RX 5700 XT вообще не упирается — Gears of War: Reloaded идёт на комфортном fps. В коридорах кадры улетают повыше, на открытых пространствах — пониже, но так ведут себя все ПК из моего теста.

Если не охотитесь за трёхзначным fps (GoW:R всё же не про киберспортивную реакцию), можно подтянуть качество апскейлинга. И FSR Native AA от AMD, и Nvidia DLAA тут поддерживаются, но на глаз выжать разницу с DLSS/FSR в режиме Quality будет непросто.

Впрочем, RX 5700 XT до сих пор не сдувается, так что дальше — бюджетный игровой ноут.

Тестовый стенд: Ryzen 7 7735HS | GeForce RTX 4050 | 16 ГБ DDR5-4800

1080p | FXAA | пресет «Ультра»

Как и связка с Core i7 9700K, ноут на RTX 4050 отработал без сюрпризов. Настолько, что для ролика я вырубил DLSS и оставил лишь FXAA — убрать «лесенки» на объектах, персонажах и прочих моделях. Даже без апскейлинга малышу легко держать 60 fps и выше.

И ещё — захотелось наглядно показать, насколько бледно смотрится FXAA на фоне того, что дают FSR и DLSS. Обе технологии внедрены достойно, так что вы в плюсе при любой видеокарте.

Тестовый стенд: Core Ultra 9 285K | GeForce RTX 5090 | 48 ГБ DDR5-8400

4K | DLAA | «Ультра»

На противоположном конце линейки железа тандем GeForce RTX 5090 с Core Ultra 9 285K и 48 ГБ DDR5-8400 выдаёт ожидаемое. Может показаться, что fps мог бы быть и выше, но не забывайте про встроенный ограничитель — в Gears of War: Reloaded потолок 240 fps.

Легко списать это на процессор — всё-таки Arrow Lake не самые «игровые» у Intel. Но нагрузка на 5090 распределялась корректно, а P-ядра 285K нигде не упирались в потолок. В целом картина на всех моих ПК была такой же, за одним исключением.

Тестовый стенд: Asus ROG Ally | режим 15 Вт

1080p | FSR Balanced | пользовательский пресет «Низкое»

После того как древний стенд с Core i7 9700K уверенно тащил 1080p на «Ультра», я был почти уверен: Asus ROG Ally осилит пресет попроще и чуть более агрессивный апскейлинг. При первом запуске портативка сама выставила Medium и FSR Balanced.

В коридорах кое-как выжимал 60 fps, но стоило выйти на простор — падал ниже 40. На бумаге терпимо, на деле же инпут-лаг резко бросается в глаза, и игра, которая сама по себе угловата, превращается в вязкую, тяжёлую массу.

Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded, демонстрирующий, как выглядит игра на пресете «Самый низкий»
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded, демонстрирующий, как выглядит игра на пресете «Низкий»
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded, демонстрирующий, как выглядит игра на пресете «Средний»
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded, демонстрирующий, как выглядит игра на пресете «Высокий»
(Изображение: Microsoft Studios)
Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded, демонстрирующий, как выглядит игра на пресете «Ультра»
(Изображение: Microsoft Studios)

В итоге остановился на «Низком» с текстурами на «Среднем». Опускать текстуры ниже почти не ускоряет, зато картинка на «Низком» и «Самом низком» откровенно рассыпается. При всём приличном новом HDR-освещении местная олдскульная картинка держится именно на текстурах. А они местами и на максимуме не идеальны, так что выбирайте настолько высокий пресет текстур, насколько хватает памяти.

На ROG Ally бросается в глаза низкая загрузка GPU. На видео видно: отдельные CPU-ядра в портативке забиты прилично, а вместе с относительно узкой шиной VRAM это явно не лучшая почва для красивого и плавного GoW:R. Владельцам Steam Deck и вовсе лучше пройти мимо.

Итоги

Скриншот ПК-версии Gears of War: Reloaded
(Изображение: Microsoft Studios)

Помимо перечисленных стендов, я погонял Gears of War: Reloaded на сборках с Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5700X3D, Core i5 13600K и Core i7 14700K, с видеокартами GeForce RTX 2060, RTX 3060 Ti, RTX 5070, а также Radeon RX 6750 XT и RX 7900 XT. Все без исключения тянули GoW:R на «Ультра» без каких-либо проблем.

Порой приходилось переключаться на Balanced вместо Quality или DLAA/Native AA — картинку это почти не портило, а 1% low держало выше 60 к/с. Жаль, на ROG Ally повторить это без развала визуала не получилось.

Честно, олдскульные графические трюки для нынешних видеокарт — семечки: и пиксельной мощности хватает, и пропускной способности VRAM. А вот у портативных ПК оба ресурса зажаты. Обидно, потому что Gears of War: Reloaded будто просится масштабироваться под такое железо.

Формально — да, она запускается, но платить придётся низким fps и ватным откликом. Плюс: в ревью-сборке не поймал ни глюков, ни багов, ни фризов от компиляции шейдеров или перемещений — только лёгкие просадки при подгрузке сцен и хитбоксы, живущие по своим правилам.

Gears of War: Reloaded вполне тянет на более «окончательную» версию, чем Ultimate Edition. И если вам по душе брутальная классика про укрытия и перестрелки, можно хотя бы не переживать — ваш настольный ПК или игровой ноут потянет её без драмы.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/hardware/gears-of-war-reloaded-pc-performance-the-updated-graphics-are-easy-work-for-any-desktop-gpu-from-the-past-six-years-but-theyre-still-enough-to-give-handhelds-grief/?utm_source=steam&utm_medium=referral