Несмотря на преображение Gothic 1 Remake, это всё та же ролевая игра в духе евроджанка
С того момента, как я впервые устроил переполох в Колонии – мрачной арене событий Gothic, культовой ролевой игры в духе евроджанка, которая позже вдохновила CD Projekt на Ведьмака, – прошло уже 25 лет. Срок такой, что у меня суставы начинают ныть от одной мысли. Возможно, поэтому моя первая встреча с волком в Gothic 1 Remake закончилась предсказуемо: смертью где-то через пару секунд.
Впрочем, виноват тут не только возраст. Gothic 1 Remake с явным удовольствием напоминает тебе, особенно на старте, насколько ты жалок. Ты никто: безымянный каторжник, которого швырнули в бывшую тюремную колонию, давно перешедшую под контроль самих заключённых, и все они заперты внутри магического барьера.
Свежее мясо
Ни оружия, ни брони, ни, что особенно критично, хоть какого-то понимания, что здесь вообще творится, – старт, мягко говоря, не из приятных. Если четверть века назад вы не застали ролевые игры той эпохи, ближайшая понятная точка сравнения – Kingdom Come: Deliverance. Когда-нибудь ты станешь сильным, влиятельным и опасным, но в начале ты просто мужик. Вернее, мужик, который еле-еле вывозит даже одного волка, и это уже после того, как раздобудет себе оружие.
The Elder Scrolls – это чрезмерная американская фантазия о могуществе, а Gothic до мозга костей немецкая.
Именно поэтому первая часть Gothic 1 Remake ставит перед тобой важную, пусть и не проговорённую вслух задачу: перестать быть бесполезным. Вместо того чтобы сразу ломиться в смертельно опасные приключения, а игра, замечу, вполне это позволяет, куда разумнее сперва освоиться. Поговорить с местными, обзавестись полезными знакомствами, выучить навыки, найти экипировку.
Если в ролевой игре вроде Skyrim можно случайно забрести в пещеру, перебить пару гоблинов и выйти оттуда с ворохом зачарованного оружия и полезных заклинаний, то Gothic требует куда больше усилий. The Elder Scrolls – это чрезмерная американская фантазия о могуществе, а Gothic до мозга костей немецкая.
Увы, оригинальной Piranha Bytes больше нет – студия стала ещё одной жертвой безалаберной стратегии поглощений Embracer, которая слишком часто заканчивается закрытием команд. Но по тем нескольким часам, что я провёл в игре на этой неделе, видно: разработчики из барселонской Alkimia Interactive бережно сохранили и фундамент, и исходное видение Piranha.
И всё же не хочу, чтобы у вас сложилось впечатление, будто первые часы Gothic 1 Remake скучны. Они просто заметно более сдержанные, чем в большинстве современных ролевых игр. И даже если квесты в духе поиска ингредиентов для угрюмой похлёбки или мести за покойника через расправу над семейством кротокрысов не разгоняют кровь, сам потенциал мира Gothic всё равно удерживает внимание даже в самых приземлённых поручениях.
Колония – и правда место, от которого трудно оторваться. Изначально её создали как каторжную колонию для добычи ценной руды, необходимой в войне. Но заключённые подняли мятеж и вырезали всю охрану. Король не может просто ввести туда армию и вернуть контроль, потому что магический барьер, вышедший из-под чьего-либо контроля, запирает внутри всех, кто туда попадёт. В итоге ему приходится договариваться с новым руководством Колонии, если он хочет получать руду. А руду он, разумеется, хочет.
Зов фракции
Но очень быстро заключённые раскололись на три отдельные фракции, и у каждой – свой лагерь. Старый лагерь – самая организованная и обеспеченная сила, потому что именно он отправляет руду наружу, а король щедро расплачивается за неё всем, чего только пожелают каторжники: едой, снаряжением или женщинами. Новый лагерь, в свою очередь, место куда более суровое, но именно там пытаются найти способ вырваться наружу с помощью магов воды. Ну а Болотный лагерь – это уже территория «психов», поклоняющихся древнему богу Спящему.
Кроме того, вокруг хватает опасных тварей и чудовищ, древних руин, смертельных шахт и анклава орков, которые – вот неожиданность – людей терпеть не могут. В 2001 году одна из главных прелестей Gothic была в том, что ты мог просто жить в этом мире, заниматься своими делами, выбирать один из нескольких путей к крупным целям и сближаться с теми фракциями, которые тебе действительно интересны. В Gothic 1 Remake это ощущение тоже на месте, хотя в короткой превью-версии были невидимые стены, в релизе их не будет, из-за которых я так и не добрался до двух лагерей.
К сожалению, из-за этого мне пришлось проходить Gothic 1 Remake довольно линейно, а это почти худший возможный способ играть в Gothic. Да, у меня всё ещё оставалась возможность, скажем, быть ненадёжным мерзавцем и набивать карманы за счёт других преступников, но стоило захотеть собственных приключений, и свободы уже ощутимо не хватало.
Пока я ещё не понимал, где именно упираюсь в эти невидимые стены, я решил, что пора выбираться из Старого лагеря. Именно туда тебя приводит первый встреченный неигровой персонаж, и для начала игры это действительно удачная база. Здесь есть торговцы, способы заработать руду, а она здесь служит основной валютой, и возможности выучить полезные навыки. Но после того как меня обчистил стражник, фактически местная власть в Старом лагере, хотя по сути это просто рэкетиры в доспехах, затем меня пырнул ножом какой-то тип, которому не понравилось моё лицо, а следом ко мне прилип неигровой персонаж, который вообще не умолкал, я понял: с меня достаточно.
Пора вступать в культ! Очень кстати в Старом лагере как раз ошивался представитель Болотного лагеря, готовый показать мне дорогу. А потом мы уткнулись в невидимую стену, из кустов вылез крокодил, мой болтливый спутник моментально дал заднюю, а меня сожрали одним укусом. Ну что ж, хотя бы история вышла отличная.
Наверное, само ощущение, что ты заперт рядом со Старым лагерем, даже в каком-то смысле уместно для игры, где тебя с первых минут бросают в магическую тюрьму. Так что я вернулся назад и занялся привычным делом: копил руду, чтобы лучше взламывать замки, чтобы находить больше руды, чтобы покупать снаряжение получше, чтобы пробиваться через пещеры и находить, какая неожиданность, ещё больше руды. Чёртов капитализм.
Навстречу побоям
Чтобы хоть как-то разбавить этот быт, я вызвал на поединок на арене наёмника из Нового лагеря. Я ударил его один раз, и, клянусь, его полоска здоровья даже не дрогнула. А потом он без лишних церемоний отправил меня в нокаут. Пожалуй, арену я пока отложу.
Корни евроджанка в ней по-прежнему заметны.
Я совершенно не против получать по голове в недружелюбной ролевой игре, но всё же надеюсь, что боевая система Gothic 1 Remake будет раскрываться по мере роста героя, который на старте ни на что толком не способен. В первые часы поединки одновременно кажутся и слишком воздушными, и слишком тяжеловесными, будто им не хватает нормального ритма. Но это не обязательно недостаток: такой подход хорошо подчёркивает тот факт, что ты – неопытный никто. Однако чтобы это действительно работало, прогресс должен выражаться не только в росте урона или появлении новых комбо – сами сражения должны становиться плавнее и ощущаться лучше.
Хотя Gothic 1 Remake выглядит заметно красивее и аккуратнее оригинальной Gothic, корни евроджанка в ней всё ещё хорошо видны, и это вовсе не минус. Я не столкнулся ни с багами, ни с глюками, ни с большим количеством незапланированных странностей, но в игре всё равно есть лёгкая шероховатость, в бою, анимациях, управлении, которая создаёт ощущение проекта небольшой команды с ограниченным бюджетом. И всё же впечатляющее видение и та самая сырая амбициозность, которые двигали первой игрой, никуда не исчезли.
Пока всё это держится на подлинном чувстве исследования. Мини-карты здесь нет, а нормальные карты нужно покупать, и для этого нужна руда, до которой в начале у тебя попросту нет доступа. Неигровые персонажи дают вполне внятные указания, когда выдают задания, и журнал квестов тоже на месте, но игра всё равно ждёт, что во многом ты разберёшься сам. Это неудобно, но в этом и заключается суть приключения: сначала ты буквально пробираешься на ощупь, а потом постепенно набираешься опыта.
Так что мне очень хочется добраться до полной версии, без невидимых стен и со всеми открытыми маршрутами. Таких ролевых игр сегодня заметно меньше, чем раньше, и в итоге выбор всё чаще сводится либо к дорогим блокбастерам, либо к чему-то более близкому к инди. После того как французская студия ролевых игр Spiders в прошлом месяце была вынуждена завершить свой 18-летний путь, особенно хочется, чтобы Gothic 1 Remake выстрелила и напомнила всем: Kingdom Come: Deliverance не была случайным исключением, а спрос на ролевые приключения в духе евроджанка никуда не делся.