Обзор Gothic 1 Remake (PC)

Обзор Gothic 1 Remake (PC)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
9 мин 13.06.2026

Я люблю игры, которые позволяют копаться в механиках, пробовать разные подходы и на собственном опыте выяснять, что работает, а что разваливается на ходу. Во многом именно это желание разбираться самому когда-то и затянуло меня в видеоигры. Ещё со времён, когда я впервые выбрался из чрева Джабу-Джабу в Ocarina of Time, стало ясно: всё, я пропал. Так что, когда я услышал, что печально известную ARPG Gothic – ту самую, что в своё время утонула в критике и спорах, – собираются переосмыслить, пройти мимо я уже не мог. Хотелось своими глазами увидеть, почему спустя два десятилетия у неё всё ещё такая крепкая культовая база фанатов. И Gothic 1 Remake действительно даёт ровно то, что обещает: предельно верный оригиналу ремейк, укрытый современным визуальным слоем для консолей и PC – вместе со всеми достоинствами и всеми болячками такого подхода.

Если описывать Gothic 1 Remake максимально просто, то представьте, что вступление из Kingdom Come: Deliverance 2 растянули на всю игру. Вас тут без раскачки швыряют в центр событий. Сюжет с первых минут чётко обозначает ваше место в этом мире: вы никто, самый низ местной пищевой цепи. Ваша задача – попасть в Колонию, тюремное общество под магическим барьером, где власть давно принадлежит самим заключённым, и доставить письмо местным магам. На словах всё звучит довольно прямолинейно, но мир Gothic 1 Remake устроен так, что любая попытка пошатнуть местный порядок встречает один из двух ответов: вас либо ненавидят, либо ненавидят ещё сильнее. Сейчас поясню.

Обзор Gothic 1 Remake в Steam

Колония – это небольшой шахтёрский регион внутри королевства Миртана. На королевство насела орда орков, и для войны ему требуется магическое оружие, выкованное из руды. А такую руду добывают только в шахтах вроде той, вокруг которой и выросла Колония. Загвоздка в том, что сама шахта – это тюрьма, где преступников наказывают каторжным трудом. Чтобы не потерять дешёвую рабочую силу и удерживать ситуацию под контролем, королевство возвело мощный магический барьер, который должен был не выпускать заключённых наружу. Но просчёт оказался фатальным: внутри заперли и охрану. Дальше всё пошло по предсказуемому сценарию – заключённые быстро подняли бунт и взяли Колонию под свой контроль.

Именно в разгар этого странного холодного конфликта между Колонией и королевством Миртана в историю и врывается наш безымянный Герой. Королевству нужна руда, поэтому стороны договорились временно не доводить дело до открытой войны и сотрудничать на своих условиях. Руда в обмен на еду и что-то отдалённо напоминающее свободу – если это вообще можно так назвать. Уже сама эта конструкция мира отлично объясняет, чем живёт Колония и кто её населяет. Здесь пациенты давно захватили лечебницу.

Хотя завязка Gothic 1 Remake выглядит простой, на деле всё заметно запутаннее. Прямо как в Fallout: New Vegas, вас отправляют выполнять заведомо неблагодарное поручение, а в Колонии курьеров никто не встречает с улыбкой. Здесь буквально всё хочет вас убить, обмануть или обобрать до нитки. В своё время Piranha Bytes блестяще собрала фэнтезийную версию сериала HBO Oz, а Alkimia Interactive очень аккуратно перенесла её в современный формат. С точки зрения мира и того, как он взаимодействует с игроком, Gothic 1 Remake бьёт точно в цель. Вы действительно чувствуете себя забытым всеми отбросом общества.

Обзор Gothic 1 Remake в Steam

Мир остался удивительно верен оригиналу, и это скорее идёт игре на пользу. В Gothic 1 Remake есть три большие зоны, и каждая находится под контролем своей фракции. Старый лагерь – пожалуй, самый адекватный из всех. Там вам прямо дадут понять, что вы никому не нравитесь, но хотя бы в целом готовы отвечать на вопросы. Новый лагерь населяют радикалы, которые на дух не переносят любую форму власти.

Это как раз тот тип людей, который не способен ужиться с окружающими даже в тюрьме. Ведут они себя соответственно, и почти любой разговор здесь легко может закончиться попыткой воткнуть в вас что-нибудь острое. Болотный лагерь, в свою очередь, забит духовными искателями, которые, кажется, целыми днями дымят болотной травкой и ждут высшую сущность по имени Спящий, чтобы тот наконец снёс барьер. Мир здесь окончательно сорвался с тормозов.

«Gothic 1 Remake – это безоговорочно верный оригиналу ремейк, покрытый свежим визуальным слоем для современных консолей и PC, со всеми вытекающими плюсами и минусами»

Умение лавировать между этими тремя фракциями – ключ к прохождению Gothic 1 Remake, и почти каждое взаимодействие здесь пропитано той самой злобой и раздражением, которых и ждёшь от общества, построенного заключёнными. Некоторые сцены действительно забавные – например, один мужик начинает орать на вас за то, что вы пробежали через его хижину, хотя это его хижина вообще-то перегородила дорогу. Но другие моменты уже доходят до откровенного абсурда. Допустим, если в шутку сказать стражнику Старого лагеря, что вы хотите спалить лагерь дотла, он реагирует как слишком усердный вышибала и просто превращает вас в отбивную. Подобное может случиться во многих диалогах, и иногда из-за этого вы вообще теряете возможность продвинуться по конкретному квесту.

Обзор Gothic 1 Remake в Steam

С учётом того, что Gothic 1 Remake по сути остаётся обновлённой версией оригинала, наталкиваться на мягкие блокировки квестов особенно досадно – тем более когда их вообще не должно быть. В Болотном лагере меня попросили уговорить ещё одного человека прийти на дневное поклонение Спящему, но в моём прохождении нужный NPC отказался, потому что я уже закрыл другое связанное задание. В результате прогресс просто встал колом. И вот у этого стремления Gothic 1 Remake во всём заставлять игрока разбираться самому есть очень неприятная обратная сторона.

Во время исследования Колонии я наткнулся на важный предмет, связанный с одним из будущих квестов, и тем самым раньше времени закрыл часть крупной сюжетной линии. Но, к моему разочарованию, сам квест позже повёл себя так, будто я этот предмет вообще не находил, и всё равно отправил меня по стандартному маршруту. Если Gothic 1 Remake позволяет перескакивать через этапы, повествование должно это учитывать – или хотя бы как-то это комментировать. Иначе страдает погружение, которое игра так старательно выстраивает, поощряя исследование. В итоге находить предметы порой ощущается не как награда за любопытство, а как штраф за инициативу.

Боевая система в Gothic 1 Remake тоже ощущается так, будто её замешали на густой патоке. У каждого удара любым оружием есть заметная задержка, и временами кажется, что замах сначала делает круг почёта по всей карте. Из-за этого темп регулярно проседает. На геймпаде лицевые кнопки обозначены как «атака 1–4», и по мере прокачки навыков, которым, кстати, обучают NPC, можно собирать вполне рабочие комбо. На бумаге всё это выглядит логично, и в теории система действительно могла бы заиграть. Но у врагов есть серьёзная проблема. Главный изъян боёвки Gothic 1 Remake – отсутствие понятного индикатора устойчивости к ударам.

Обзор Gothic 1 Remake в Steam

При этом дизайн монстров в Gothic 1 Remake местами просто шикарный: один только летающий комар смерти чего стоит, не говоря уже о падальщике, похожем на безрукого тираннозавра. Но вот ведут себя враги при получении урона крайне непоследовательно. Например, когда я дрался сразу с тремя падальщиками, я трижды проводил мощный удар сверху. И только один из противников стабильно отлетал назад, давая мне шанс перегруппироваться и увернуться.

Двое других с той же стабильностью просто принимали удары в лицо без какого-либо стана. Для ARPG боевой баланс – вещь критически важная, а в Gothic 1 Remake временами складывается ощущение, будто каждый ваш удар сначала проходит через генератор случайных чисел. При этом враги, наоборот, почти всегда сбивают вас с ног или прерывают анимацию, когда попадают сами. Да, по мере развития персонажа и изучения новых боевых навыков ситуация становится мягче, но проблема никуда не исчезает окончательно и всё равно ощущается немного нечестной.

С одной стороны, это действительно помогает прочувствовать, что Колония – место опасное. Но игра и без того прекрасно передаёт это ощущение через десятки людей, которые врут, жульничают и воруют при первой возможности, лишь бы заманить вас в ловушку. Именно такие моменты и были лучшими в моём прохождении: наблюдать, как Gothic 1 Remake показывает самые мерзкие стороны человеческой натуры через обитателей Колонии. Очень часто кажется, будто разработчики специально поставили капкан и теперь хихикают из-за угла, ожидая, попадётесь вы или нет. Я попадался каждый раз – и, если честно, в этом было своё удовольствие.

Если вынести за скобки боёвку, само перемещение в Gothic 1 Remake тоже ощущается деревянным. Alkimia Interactive серьёзно прокачала визуальную часть Колонии, но ходьба и путешествия по миру воспринимаются почти как отдельный вид сражения: главный герой будто двигается под водой и реагирует на нажатия – например, на движение вперёд – с ощутимой задержкой. Всё кажется слишком медленным, а падение даже с небольшой высоты уже снимает здоровье. Вместо реализма это скорее добавляет раздражения. В мире, где все и так пытаются вас использовать, застревать ещё и в самой «физике» окружения особенно неприятно. А плавание почему-то реализовано ещё хуже – по крайней мере до прокачки навыков.

Передвигаться по Болотному лагерю в этом ремейке по-прежнему сущая мука. Да, в лагере есть указатели, которые подсказывают, где что находится, но найти сам вход туда всё ещё так же трудно, как искать Уолдо на странице, где его вообще нет. До того как вы раздобудете карту, все три лагеря в той или иной степени вызывают похожее чувство, и кажется, что ремейк просто упустил шанс чуть яснее показать игроку, где здесь вообще проход. В других играх вроде Dread Delusion тоже используется похожий подход к навигации, но в Gothic 1 Remake нейтральная цветовая палитра заставляет окружение сливаться само с собой, из-за чего ориентироваться даже в этих сравнительно небольших зонах становится неожиданно трудно.

Обзор Gothic 1 Remake в Steam

Возможно, это уже моя личная придирка, но всем трём основным зонам не помешала бы гигантская вывеска EXIT, чтобы сразу было ясно, где выход из лагеря. Но даже с учётом этих претензий подход Alkimia Interactive в духе «ищи путь сам» за пределами главных лагерей ощущается как глоток свежего воздуха, а момент, когда наконец находишь карту Колонии, воспринимается почти как получение ключей от собственного замка.

В целом Gothic 1 Remake – это и правда серьёзное обновление, со всеми его сильными сторонами и всеми его слабостями. Alkimia Interactive буквально перетащила в 2026 год всё, что было в оригинале, – и это не преувеличение, вообще всё, – добавив несколько улучшений вроде возможности оседлать падальщика и ряд полезных quality-of-life-изменений. И хотя Gothic 1 Remake выглядит лучше, чем когда-либо, некоторые идеи оригинала заметно состарились. Более современная графика только ярче подсвечивает, где геймплей уже устарел, а где он просто бесит.

Мир Gothic 1 Remake – его главное достоинство. Колония и её опустившиеся обитатели получили новый визуальный облик, который отлично подчёркивает всю грязь и мрак этого места, и выглядит игра действительно здорово – вплоть до малоприятного лица очередного жителя Болотного лагеря. Но вместе с этим в ремейк перекочевало и всё подлинное раздражение оригинала.

В стремлении быть почти ослепительно верной первоисточнику Alkimia Interactive, кажется, местами просто забыла по-настоящему переработать старые проблемы и оставила их как есть – будто это не баги и шероховатости, а часть характера, взять хотя бы тот же Болотный лагерь, в котором по-прежнему невозможно нормально ориентироваться. Gothic 1 Remake верна оригиналу почти до упрямства, но именно из-за нового визуального слоя все эти проблемы теперь бросаются в глаза сильнее, чем когда-либо. Поэтому рекомендовать игру тем, кто ценит плавный, удобный и современный геймплей, довольно трудно.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/gothic-1-remake-review/