Ground Zero (PS5) — обзор

Ground Zero (PS5) — обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 17.04.2026

Ground Zero с первых минут чётко понимает, какие чувства хочет из вас вытащить, и не тратит время на то, чтобы притворяться чем-то другим. Уже старт задаёт намеренно олдскульный тон - в том, как подаётся мир, как расставлен ритм и даже в том, как игра требует от вас терпения. Она осознанно опирается на знакомые приёмы, местами даже слишком уверенно, но в этой упрямой верности своей концепции есть своя честная привлекательность. Это не значит, что здесь нечего делать тем, кому не нужен очередной хоррор на выживание эпохи PSX. Игра всё-таки пытается развивать отдельные элементы, правда получается это у неё с переменным успехом.

События разворачиваются в горящих руинах Южной Кореи после метеоритного дождя, который принёс с собой вирус. Атмосферу игра выстраивает прежде всего через окружение и визуальный сторителлинг. Улицы пусты, повсюду лежат тела, интерьеры выглядят так, будто людей отсюда выдернули в спешке, а мелкие детали окружения делают за сценарий половину работы. Авторы достаточно уверены в своей атмосфере, чтобы просто дать игроку посидеть в этой тишине. Игра не спешит заполнять каждый момент событиями, и за счёт этого напряжение нарастает само по себе.

Ground Zero (PS5) – обзор

Повсюду используются заранее отрендеренные фоны, и хотя по качеству они местами проседают, в целом отлично попадают в ту самую ретро-эстетику. При этом кажется, что игра делает основную ставку именно на окружение, потому что модели персонажей порой выглядят скованно, а анимации местами дёрганые. Но и в этой шероховатости есть своя аутентичность. Но и в этой угловатости есть своя аутентичность. Она работает на тот визуальный стиль, к которому стремится игра, даже если временами всё же выбивает из погружения.

«Ground Zero чётко понимает, какие эмоции хочет вызвать, и не тратит время на обратное»

Геймплей максимально близок к классическим канонам хорроров на выживание. Управление может показаться тяжёлым, особенно если выбрать более олдскульную схему, а в бою вы постоянно думаете, стоит ли тратить ещё одну пулю. Каждый контакт с врагом - это риск, и не потому, что противники здесь особенно сложные, а потому что ресурсов мало, а любая ошибка обходится дорого. Особенно если активно пользоваться системой критических попаданий: персонаж задерживает прицел, вы должны попасть в короткое окно, а промах – это минус выстрел в никуда. Я довольно быстро забросил эту механику: свободного прицеливания по головам мне хватало, чтобы стабильно выбивать криты.

Стрельба в целом нормальная, но редко приносит настоящее удовлетворение. Оружию не хватает веса, а реакции врагов очень быстро начинают казаться однотипными и словно приглушёнными. Формально всё работает, но когда каждый тип противника почти одинаково реагирует на любые попадания, однообразие накрывает очень быстро. Система контратак существует скорее для тех, кто захочет пройти игру только с ножом, но, как и в случае с критами, я так и не нашёл в ней достаточно надёжности по сравнению с обычной стрельбой.

Ground Zero (PS5) – впечатления от геймплея

Сюжет - пожалуй, главный мой упрёк в сторону Ground Zero. Игра выстраивает интригующую завязку вокруг катастрофического события и даже пытается вплести в неё шпионскую линию, но диалоги поданы слишком деревянно, а взаимодействия персонажей не дают той эмоциональной глубины, которая могла бы вытянуть историю.

Озвучка ситуацию тоже не спасает. Игра актёров неровная: какие-то реплики звучат нормально, другие – плоско или странно по ритму. Лично меня это постоянно выбивало из происходящего: стоило персонажам заговорить на экране, и я тут же терял связь с сюжетом.

С темпом тоже не всё гладко. Бэктрекинг временами превращается в откровенную рутину, особенно в начале, когда от вас ждут, что вы будете комбинировать ключевые предметы, хотя игра заранее никак не объясняет, как это вообще делать.

Ground Zero (PS5) – атмосфера и окружение

Не отпускает и ощущение, что игра сама себя сдерживает и боится рискнуть по-крупному. Она играет по безопасным правилам - с одной стороны, это держит её в рамках, с другой - заметно ограничивает потенциал. Хорошо видно, где она могла бы надавить сильнее: в механиках, в истории, в подаче. Но вместо этого Ground Zero выбирает комфортную знакомую зону, которая редко чем-то удивляет.

«Сюжет – пожалуй, главный мой упрёк к Ground Zero»

Технически всё в целом стабильно, но без мелких проблем не обошлось. Каждый раз, когда вы пробегаете мимо зоны сохранения, игра слегка подёргивается, и временами это особенно раздражает, если в этот момент вы находитесь в бою. К счастью, такие микрофризы случаются не настолько часто, чтобы заметно испортить впечатление.

В итоге Ground Zero оказывается в немного странной позиции. Она хорошо понимает основы жанра и местами выдаёт ровно то, чего ждёшь от игры, вдохновлённой классикой. Это знакомое ощущение работает ей в плюс в начале, особенно если вы с интересом следите за волной современных PSX-инспирированных хорроров.

Ground Zero (PS5) – классический survival horror

Но это чувство ностальгии так и не вырастает во что-то по-настоящему своё. Временами проглядывают намёки на более яркую, самобытную игру, но Ground Zero так и не решается достаточно смело опереться на эти идеи, чтобы обрести собственное лицо. В итоге она предпочитает не рисковать и остаётся в рамках, давно очерченных теми проектами, на которые она равняется. В результате получается опыт, который в целом «норм» – с парой неровностей и почти без настоящих сюрпризов.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/ground-zero-ps5/