Gunstoppable – яркий и взрывной экшен с бегом по стенам

Gunstoppable – яркий и взрывной экшен с бегом по стенам

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 22.08.2026

Gunstoppable – это стремительный роглайт-шутер, целиком завязанный на скорости и инерции, и он почти наверняка зайдёт всем, кто любит экшен без передышек.

Здесь всё подчинено движению: вы мчитесь вперёд, уходите в подкат, прыгаете, скользите по рельсам, бежите по стенам и цепляетесь крюком за всё, до чего дотянетесь, пробираясь через яркие, пусть местами и слегка сумбурные карты. Весь смысл – разносить как можно больше роботов, усиливать оружие, навешивать на него улучшения и прокачивать самого героя, шаг за шагом превращаясь в по-настоящему неудержимую машину разрушения.

Игра абсолютно без тормозов и даже не пытается строить из себя что-то серьёзное – и это ей только в плюс. Мрачных шутеров с тяжеловесными кампаниями и без того хватает, а иногда хочется просто ворваться и устроить тотальный хаос. Для этого Gunstoppable подходит как нельзя лучше.

Скриншот Gunstoppable в Steam

Когда движение важнее самой стрельбы

Система передвижения здесь действительно заряжает. Нестись по арене в беге и подкате, заливая всё вокруг свинцом, а затем зацепиться крюком за стену и рвануть по ней дальше, не прекращая сеять хаос среди самых разных врагов, – именно ради таких эпизодов всё и работает.

Если же говорить о самих перестрелках, стрельба ощущается довольно… простовато – и это ещё мягко сказано. Сразу чувствуется, что перед нами недорогая инди-игра. По ощущениям стрельба здесь такая же базовая, как в Doom и Quake. Оружию не хватает выразительной отдачи, да и по звуку оно не производит впечатления чего-то по-настоящему мощного. И всё же возиться с разными пушками и апгрейдами весело, особенно благодаря стрельбе с двух рук: можно поливать огнём сразу из двух стволов или использовать их по отдельности. По ходу забега арсенал постоянно меняется из-за модификаций, которые подбираются на лету, так что каждый заход ощущается немного иначе.

Роглайт-петля, боссы с ухмылкой и смерть с пользой

В основе Gunstoppable – привычная для жанра петля: снова и снова выполнять цепочку небольших задач, пока не доберётесь до босса, а затем разнести его всем, что удалось собрать по пути. Боссы тоже сделаны с явной ухмылкой. Первый – это гигантский механический краб с очень ужасным акцентом. Умирать придётся часто, но, к счастью, между забегами работает система постоянных улучшений, а вдобавок есть и дополнительные аугментации, так что смерть здесь не только бесит, но и всё же приносит пользу.

Сюжет для галочки, харизма – по остаточному принципу

Больше всего раздражают неловкие диалоги, которые, к счастью, можно почти целиком пропускать и сосредоточиться на взрывном экшене во время миссий. Разработчики отдельно подчёркивают наличие «полностью озвученной сюжетной кампании», но ничего действительно выдающегося в этом нет. Сам сюжет тоже предельно прямолинеен: история строится вокруг ненависти к жадным миллиардерам, а игроку отводится роль элитного солдата, который устраивает кровавую месть на глазах у миллионов зрителей прямой трансляции.

И пусть диалоги не впечатляют, в целом у игры всё равно есть по-настоящему яркий характер, если воспринимать её целиком.

На Linux летает, но шероховатостей хватает

Игра запускалась на Fedora KDE 44 с Proton 11. Работала она отлично: высокая производительность, очень плавная картинка, а для шутера такого типа это критически важно. Забавно, что графических настроек здесь нет вообще, так что хорошо хотя бы то, что с производительностью у игры всё в порядке.

Впрочем, без проблем не обошлось, и они немного смазали впечатление. Во-первых, музыка в случайный момент могла просто полностью пропасть, из-за чего игра временами начинала казаться пустоватой. Потеря, впрочем, не самая болезненная, потому что сам саундтрек тоже не особенно цепляет. Ему бы не помешала музыка получше, подлиннее и потяжелее – такая, что лучше соответствовала бы происходящему на экране. Враги легко застревают в окружении, из-за чего некоторых становится слишком просто расстреливать. А в отдельных событиях с волнами противников, похоже, часть врагов появлялась за пределами зоны, после чего игра в какой-то момент просто сообщала, что волна завершена. Таких шероховатостей здесь всё-таки многовато.

К тому же враги постоянно мешают сами себе: перекрывают собственный огонь и сбивают друг другу атаки в ближнем бою. В какой-то момент это даже специально проверили: когда вокруг собралось несколько противников, персонаж просто стоял на месте около пяти минут, пока они пытались его атаковать, и большая часть ударов всё равно не достигала цели, хотя он вообще не двигался. Даже враги ближнего боя, окружив героя со всех сторон, размахивали оружием и будто перескакивали через него, промахиваясь. В целом ИИ здесь довольно слабый.

Мышь и клавиатура – лучший способ поймать этот темп

Лучше всего в эту игру играть на мыши и клавиатуре. С геймпадом то самое ощущение скорости просто теряется. Формально играть можно и так, но это как раз тот редкий случай, когда действительно хочется посоветовать заранее подготовить мышь.

Весёлый хаос, который всё-таки стоит своих забегов

За счёт большого количества вариантов сборок в Gunstoppable бывает очень весело нестись вперёд и смотреть, какую странную, нелепую и неожиданно рабочую комбинацию оружия удастся собрать на этот раз. Это яркое, шумное, глуповатое и взрывное развлечение. А роглайт-структура отлично подталкивает возвращаться снова и снова, чтобы пробовать новые сочетания. Правда, диалоги довольно быстро начинают утомлять своей повторяемостью.

Если подводить итог, для меня эта игра оказалась чуть выше уровня просто нормально.

Что говорят разработчики

Как сказано в пресс-релизе, сооснователь CAGE Studios Салаар Кохари отметил: «Gunstoppable не была бы там, где она сейчас, без поддержки моего сообщества. Релиз стал итогом многих лет разработки, показов Gunstoppable на мероприятиях и работы с отзывами, чтобы создать шутер, основанный на инерции и скорости, который сможет увлечь любого поклонника FPS».

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/08/gunstoppable-is-vibrant-fast-and-full-of-explosive-wall-running-action/