Обзор Halo: Campaign Evolved – любопытная вещь для самых преданных фанатов
Здесь – граната, там – штурмовая винтовка, а где-то между ними невольно расплываешься в улыбке, когда ворчун Ковенанта, кувыркаясь, пролетает прямо перед лицом. Halo всё ещё работает как надо. Когда ремейк выполнен с такой точностью и уважением к первоисточнику, как Campaign Evolved, не проникнуться им почти невозможно. В основе Halo была, есть и останется выдающаяся FPS. Но… я не уверен, что в неё вообще стоит играть сейчас – и уж тем более покупать. И это говорит человек, который искренне любит эту серию.
Halo из памяти – только в современном железе
Для начала – о сильных сторонах. Игра выглядит отлично. Она не просто напоминает Halo – это почти пугающе точная реконструкция 25-летней классики. Всё сверкает ровно там, где должно: приятные отражения, качественные модели, сочное, пусть местами и слегка неподвижное, освещение и очень отзывчивое управление. Пожалуй, лучшая похвала для неё звучит так: именно так Halo и выглядит в вашей памяти – после того как ностальгия аккуратно дорисовала всё, чего когда-то не хватало.

При этом ремейк получился максимально аутентичным: он шаг в шаг повторяет знакомый маршрут по сюжетным уровням. Мастер Чиф и отряд подозрительно бодрых морпехов, значительная часть которых почему-то говорит с австралийским акцентом, терпят крушение на гигантском межзвёздном кольце. А дальше всё закономерно скатывается в хаос – и наблюдать за этим по-прежнему чертовски весело.
Все механики, движение, отдачу оружия, темп бега и управление техникой перенесли на новую технологическую базу практически безупречно. Магнум – настоящий монстр. Вепрь – чистый кайф на четырёх колёсах. Вражеский ИИ даже спустя десятилетия всё ещё способен приятно удивить: противники охотно обходят с флангов и делают это толково. Оригинальный подзаголовок Halo – Combat Evolved – здесь звучит как нельзя уместно. Это игра про перестрелки. Ничто не мешает получать удовольствие от того, как вы продираетесь сквозь очередной вражеский отряд, пока щиты медленно проседают, а боезапас неумолимо тает.
А там, где авторы всё же решились на изменения, они подошли к делу с умом. В игру добавили немного оружия и механик из более поздних частей: здесь SMG, там возможность подпрыгнуть и угнать вражескую технику, а у некоторых стволов появилось лёгкое приближение для более точной стрельбы. На мой взгляд, это было нужно. Halo 1 – игра компактная и очень цельная. Возможность время от времени стащить у союзников SMG или аккуратно снять врага в голову из штурмовой винтовки воспринимается как естественное развитие, а не как чужеродная заплатка.
Это Halo. А Halo в своей основе – просто отличная игра.
Но возраст уже не спрятать даже за идеальным ремейком
Но это ещё и Halo. А Halo уже не молода.

Проходя Campaign Evolved, я всё чаще начинал ёрзать в кресле. Почему мне нравится не так сильно, как хотелось бы? Почему игра так регулярно выводит из себя? Каждая смерть раздражала. Каждая встреча с парой охотников сопровождалась тяжёлым вздохом.
Я проходил Halo столько раз и на стольких устройствах, что в этот раз невольно ловил себя на вопросе: «Зачем я снова сюда вернулся?» Вряд ли эту кампанию вообще можно было обновить лучше, но я не уверен, что она действительно хорошо пережила время.
Где-то между великими перестрелками прячется утомительный старый шутер
Во-первых, на ранних этапах игре попросту не хватает разнообразия в боевых столкновениях. В памяти Halo обычно живёт как серия огромных открытых пространств, где импровизация и непредсказуемость техники рождают эффектный хаос. Но в реальности Halo не совсем об этом. Большую часть времени перед нами коридорный шутер. Да, коридоры тут шире обычного, а стрельба ощущается отлично. Но коридоров слишком много.
Особенно сильно это бросается в глаза в бонусных миссиях, которые идут в комплекте с основной кампанией. Даже появление некоторых врагов из более поздних игр не скрывает простого факта: возможно, из оригинального дизайна Halo уже выжали вообще всё, что только было возможно.
Во-вторых, здесь хватает дизайнерских решений, которые откровенно устарели. Охотники – огромные, тяжело бронированные, массивные твари, которые появляются парами, – не особенно интересны в бою. Ни сами по себе, ни в связке с другими противниками, и уж точно не тогда, когда их становится четыре и больше. Рост сложности тоже оставляет вопросы. На нормальной сложности игра уже кажется самую малость слишком простой. А героическая сложность в одиночном прохождении превращается уже в откровенно раздражающее испытание.

Когда Halo теряет диван, она теряет часть себя
И наконец, часть магии неизбежно улетучивается, если нельзя играть на диване или рядом с другом, плечом к плечу. С рациональной точки зрения я понимаю и даже готов простить технические ограничения, из-за которых на PC нет кооператива с разделённым экраном. Но если говорить честно про ощущения – мне очень не хватало возможности сесть с друзьями или семьёй перед большим экраном и пройти всё это вместе. Куда труднее смириться с полным отсутствием соревновательного мультиплеера. Отдавать 4605 руб. за версию, которая по сути стала меньше и менее социальной, выглядит довольно странно.
Осталась любовь – но, возможно, уже только как воспоминание
Я провёл в этой игре огромное количество времени. Причём в двух совершенно разных периодах своей жизни. В первый раз – в университете, с друзьями, на длинных выходных. Во второй – уже дома, с дочерью, сидя на диване, когда она едва могла удержать геймпад. Это замечательные воспоминания. Я очень ими дорожу. Но, возможно, для меня теперь важнее именно они – и всё, что с ними связано, – чем сама игра. Возможно, пора двигаться дальше.
Войти через ВКонтакте