Обзор I Hate This Place (PC)
Я, честно говоря, даже слегка подогрелся в ожидании выхода I Hate This Place. Знал о ней минимум, но когда писал новость в июле, игра зацепила: странный визуал, мерзкие, но стильные хоррор-образы — всё как я люблю. А поскольку survival horror для меня один из главных жанров, я всегда за любые эксперименты, которые пытаются вывернуть формулу наизнанку.
Но, как это часто бывает с хоррорами, одних любопытных идей и правильного настроя мало. У I Hate This Place действительно есть интересные находки, но на уровне реализации игра сама себе ставит подножку. В итоге получается проект, который испытывает не столько вашу способность выживать, сколько выдержку и готовность терпеть его странные решения.

Если попытаться выделить главный повторяющийся косяк I Hate This Place, то это будет банальное отсутствие доводки. Множество сцен, которые могли бы работать на напряжение или хотя бы удерживать интерес, рушатся из-за откровенно любительских шероховатостей, сильно бьющих по впечатлению. Возьмём, к примеру, сюжет. Игрок управляет Еленой, которая оказывается в кошмарном мире после того, как ритуал призыва, проведённый её подругой Лу, идёт совсем не по плану.
По крайней мере, я это так для себя собрал, потому что первая кат-сцена просто обрывается тусклым затемнением экрана, не показывая ровным счётом ничего. Лу начинает ритуал, затем — фейд-аут, и игра запускается с реплики Елены: «Что сейчас произошло?» Дальше почти каждый сюжетный эпизод, который проект пытается подать, ломается из-за корявой постановки.
Персонажи озвучены так, что голос не совпадает с текстом в «пузырях», или проговаривают реплики так, будто хотят отделаться поскорее. И я не понимаю, почему I Hate This Place не пошла до конца в сторону своего комикс-стиля — можно было сделать рисованные панели или простые аниматики, чтобы подать историю живее. Игра ведь основана на комиксе; уже есть готовые арты, которые можно было задействовать — смотрелось бы точно не хуже, а, возможно, и гораздо выразительнее.

Геймплей в I Hate This Place получился любопытным, но не тем, о котором хочется взахлёб рассказывать друзьям. По сути, это Don’t Starve с примесью survival horror. Днём вы относительно безопасно исследуете мир и собираете ресурсы для крафта, чтобы подготовиться к встрече с тварями, которые вылезают по ночам. В вашем распоряжении Rutherford Ranch — проклятое ранчо из оригинального комикса I Hate This Place, где можно перевести дух, отстроить полезные постройки и собраться на очередной заход в бездну.
«Если выделить одну повторяющуюся проблему I Hate This Place, то это будет отсутствие полировки»
Но то, что делает I Hate This Place одновременно и притягательной, и безумно раздражающей, — это именно формат того, как в неё приходится играть. Почти все монстры в игре ориентируются исключительно на звук, поэтому двигаться нужно максимально осторожно, а стелс превращается в ваш главный инструмент выживания. Реализовано это, на первый взгляд, довольно стильно: игра использует «комиксные» текстовые ономатопеи, чтобы показать, откуда доносится шум и насколько он громкий.

На бумаге идея звучит отлично, но изометрическая камера в паре с диким радиусом слышимости монстров приводит к тому, что по многим локациям вы буквально ползёте. Это мучительно медленно, а враги почти всё время остаются в поле зрения, так что нужного саспенса не возникает. Более того, если вы всё-таки решите сорваться и побежать, монстры догоняют с безумной скоростью, а драться с ними почти бессмысленно: у Елены нет внятных средств защиты, а удары противников прилетают так же тяжело, как грузовики, на которые они похожи по динамике.
И это ещё одна область, где игре явно не хватило ни полировки, ни нормального геймдизайнерского баланса. Оружие не ощущается достаточно мощным, если учитывать цену, которую вы платите за каждый выстрел. Громкий выстрел, моментально палящий ваше местоположение, логично должен быстро разбираться с врагами — ведь плата за такую силу в том, что вы становитесь приманкой, особенно для монстров, которые «видят» ушами.

Но даже вроде бы мощный дробовик иногда требует до восьми выстрелов, чтобы уложить одного противника — не говоря уже о стартовом пистолете-пукалке. Я понимаю, что это survival horror, и стрельба не обязана быть «удовольствием ради удовольствия», но как последний шанс оружие всё равно должно оставаться рабочим вариантом. В текущем виде игра становится дико скучной, когда вы играете «правильно», и яростно раздражающей, когда допускаете ошибку.
Визуально I Hate This Place выглядит симпатично, но без эффекта «ничего себе». Комиксный стиль местами выстреливает очень здорово, но в остальной части почти не раскрывается. Помимо заметного крупного растрового «точечного» шейдинга на некоторых локациях, в основе лежит довольно стандартная cel-shaded-картинка — и, как я уже говорил, очень не хватает того, чтобы разработчики сильнее упёрлись именно в комикс-эстетику. Зато саундтрек радует мрачным, липким вайбом 80-х с обилием жутких синтов.
Я не возненавидел I Hate This Place, но и по-настоящему не наслаждался ей ни в один момент — и не по тем причинам, по которым хорроры обычно «неприятны». При всех интересных идеях базовый игровой цикл и общее отсутствие полировки превращают игру в довольно пресное приключение, которое не дотягивает ни до крепкого survival, ни до внятного horror. Фанаты оригинального комикса, возможно, вытащат для себя что-то важное, но большинству игроков, увы, можно спокойно проходить мимо.