Обзор Last Flag (ПК)
Когда я впервые услышал, что фронтмен Imagine Dragons Дэн Рейнольдс вместе с братом и менеджером группы Маком запускают собственную игровую студию, я решил, что это какой-то странный пиар-ход. А потом выяснилось, что их дебют – это Last Flag, и тут я уже по-настоящему удивился. Last Flag – бодрый 5v5-шутер с яркими героями в антураже телевизионного шоу, где стратегия, командная игра и контролируемый хаос смешаны в максимально драйвовой версии режима Capture the Flag. Теоритически это обычный CTF, но на деле всё заметно интереснее.
В начале матча у команды есть 60 секунд, чтобы придумать хитрый тайник для своей базы с флагом – и только потом начинается основная заварушка. Союзники вместе захватывают ключевые точки на карте и мешают соперникам вычислить местоположение их флага, параллельно охотясь за вражеским. Первая команда, которая утащит чужой флаг к себе на базу и сумеет его успешно отдефать, забирает победу и аплодисменты. Звучит элементарно. Но нет.

Мне очень зашла обновлённая формула CTF с Радарными вышками, которые постепенно вычеркивают потенциальные тайники в определённых секторах карты. Из-за этого матчи получаются более динамичными. Плюс, как только ваша команда находит флаг, на карте остаётся метка вражеского флага – удобно, если его успели вернуть на базу, а вам снова нужно выдвигаться в атаку.
«Самое весёлое в Last Flag – это её безумный набор персонажей»
С точки зрения баланса команда, первой засёкшая вражеский флаг, легко может запустить эффект снежного кома – особенно если рядом с флагом открыть портал ультой Knives. Это ещё не гарантированный «авто-луз», но ощущается как тяжёлый камбэк: приходится одновременно держать под контролем радарные вышки, защищать уже засвеченный собственный флаг и не прекращать охоту за чужим.
Главный кайф Last Flag – её отбитая на всю голову команда героев. У каждого – своё мощное оружие и фирменные абилки. Как и в других геройских шутерах, я много экспериментировал с составом команды и синергиями. Одни персонажи раскрываются вместе куда лучше других. Например, Телепорт-пушка Arsenal может затянуть стоящего рядом Lumberjack прямо в замес, где шансов у врагов уже почти нет. Эту пушку удобно использовать и чтобы выдернуть союзника из безнадёжной драки, и чтобы швырнуть противника подальше, резко уравняв расклад.

Лёгкий элемент фарма в духе MOBA завязан на убийстве Cashbots – за них выдают деньги на прокачку способностей. Забавная деталь: уровни способностей и заряд ульты сохраняются при смене персонажа. То есть, если вы посреди матча пересели со Skyfire на Lumberjack, все накопленные ресурсы переезжают вместе с вами. У каждой способности есть два уровня улучшения, но в бою разницу от апгрейдов я ощущал не так сильно, как хотелось бы.
«Пока что главная проблема Last Flag – баланс персонажей»
Гораздо сильнее решали умение держать дистанцию и стабильно попадать по головам. Похоже, разработчики сознательно делают ставку на аим и позиционку, а не на безумные комбо из умений. Мне такой подход близок: тот же Valorant официально строится вокруг стрельбы, но новые агенты иногда выигрывают перестрелки чисто за счёт слишком сильного набора способностей. При этом и в Last Flag не обошлось без откровенно имбовых героев.
Сейчас главная боль Last Flag – баланс персонажей. Набор у Arsenal выглядит откровенно сломанным: она делает слишком много и способна в одиночку вытащить команду из почти любой ситуации. Её Телепорт-пушке явно не помешал бы более жёсткий кулдаун, а турелям и ядовитому оружию – ощутимый нерф по урону. Парадоксально, но её стационарное лечение – самая честная и адекватно сбалансированная часть её набора способностей.

У Scout тоже очень сильные инструменты, особенно когда нужно быстро прочесать карту в поисках вражеского флага. Этот парень за секунды вычищает несколько квадратов, а с ультой Eagle Vision вообще моментально проверяет кучу потенциальных тайников на крышах и верхних уровнях зданий. Среди танков особенно выделяется Lumberjack. Его набор чем-то напоминает Райнхардта из Overwatch: он впитывает безумное количество урона и при этом больно бьёт вблизи. Эти трое – Arsenal, Scout и Lumberjack – сейчас ощущаются почти обязательными в любой вменяемой тиме.
«Споры о live-service-шутерах с героями не утихают, и хочется верить, что Last Flag найдёт свою нишу»
На фоне мощных и продуманных умений Arsenal, Scout и Lumberjack способности Tango и Roadie кажутся максимально базовыми и наименее полезными для команды. Обычная пушка Tango ощущается как дефолтный автомат из Fortnite, а гранатомёт Roadie стреляет так медленно, что быстро надоедает. Ульта Tango напоминает Raze Ult из Valorant, только куда менее зрелищную и опасную. Ульта Roadie отлично работает для контроля толпы, особенно при обороне флага. Но всё остальное в его наборе ощущается бесполезным.
Телешоу-эстетика в паре с хаотичным геймплеем отлично задаёт тон и атмосферу Last Flag. Честно говоря, этот состав героев показался мне куда интереснее того, что пытался выстроить Highguard в своей игре. Первое впечатление было таким, будто проект собрали из визуальных идей Team Fortress 2 и Fortnite, а потом щедро приправили собственным безумием.

То, что в основу геймплея положили именно CTF, а не стали мешать в одном котле все популярные режимы сразу, пошло игре только на пользу. Да, в Last Flag есть встроенные элементы MOBA, но в моих матчах они почти никогда не выходили на первый план. В среднем катка занимает около 10 минут, максимум – 20. Это куда приятнее, чем затяжные марафоны в классических MOBA или других соревновательных шутерах.
Тем, кто ждёт фирменные хиты Imagine Dragons в саундтреке, предлагают брать оригинальный OST отдельно. И вот тут у меня большие сомнения. Не уверен, что массовый игрок захочет заморачиваться с этим ради чисто мультиплеерной игры. Это не какой-то нонсенс для рынка, но я не до конца верю, что обычный геймер вообще отличит эту игру от других live-service шутеров, которые уже успели закрыть после Concord. Споры вокруг live-service-шутеров с героями не утихают, и остаётся надеяться, что у Last Flag всё-таки найдётся достаточно большая нишевая аудитория, чтобы игру не свернули после первого сезона и свет в студии не погас.