Loftia в раннем доступе: уютная MMO с хорошими идеями, которым мешает дизайн

Loftia в раннем доступе: уютная MMO с хорошими идеями, которым мешает дизайн

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
5 мин Опубликовано: 04.11.2026

Loftia зацепила меня сразу – по той же причине, по которой цепляют многие уютные симуляторы жизни: атмосферой и приятной картинкой. Но был и ещё один важный крючок: перед нами MMO-симулятор жизни. Таких игр в последнее время становится всё больше, и сама концепция у них правда заманчивая – что может быть лучше расслабляющего игрового опыта, которым можно делиться с друзьями или даже случайными попутчиками?

За этот год я успел познакомиться с немалым числом проектов этого поджанра – от Heartopia до Animula Nook, и даже Petit Planet – пусть и ближе к концу 2025 года. И почти везде картина была одной и той же: идеи у этих игр есть, но вот увлечь так, как когда-то увлекали Animal Crossing или Story of Seasons, у них не выходит. Я надеялся, что Loftia наконец сделает то, что не удалось другим, но нет – она отправляется в ту же стопку: задумки любопытные, а настоящего притяжения всё равно не возникает.

Превью раннего доступа Loftia – работа с девяти до пяти
Изображение содержит материалы из Loftia. Источник указан в конце статьи.

Впрочем, именно во время игры в Loftia я, кажется, лучше понял, почему лично меня подобные проекты не цепляют – или, по крайней мере, не удерживают надолго. Идея сама по себе вовсе не плохая, как я уже говорил. Loftia отправляет игроков в сообщество, живущее на цепочке парящих островов. Во главе угла здесь стоит устойчивое развитие, причём не только как тема, но и как основа механик. Как и во многих играх жанра, вы собираете ресурсы и используете их для крафта, только вместо привычной рубки деревьев и добычи камня здесь приходится подбирать мусор и находить применение сломанной технике.

«Как я уже сказал, у Loftia есть хорошие идеи, но все они страдают из-за неудачных дизайнерских решений»

Даже система крафта здесь тематически завязана на экологичности: для создания предметов и переработанных материалов нужна батарея – по сути, местная версия шкалы выносливости. Восполняется она на зарядных станциях с солнечными панелями. Вдобавок в игре есть общие строительные проекты для сообщества, которые подталкивают игроков действовать сообща и вкладываться в инициативы, делающие мир лучше. В награду открываются особые предметы, ресурсы для крафта и даже новые области для исследования.

Но уже в первые часы Loftia вернула мне знакомое чувство – то самое, которое я ловил и в других похожих играх. Особую скуку, возникающую в тот момент, когда к уютному симулятору прикручивают MMO-логику. Секрет того, почему работают Animal Crossing или Story of Seasons, в том, что они дают игроку цели, но почти не давят сроками и не наказывают за темп. Ты живёшь в игре в своём ритме: стимул двигаться вперёд есть, но каждый внутриигровой день всё равно проходит так, как хочется тебе самому.

Превью раннего доступа Loftia – работа с девяти до пяти
Изображение содержит материалы из Loftia. Источник указан в конце статьи.

А вот в играх вроде Loftia или Heartopia, где поверх всего натянута MMO-структура, на игрока постоянно валятся поручения в духе «сходи-принеси». За ними спрятаны и мелкие награды, и всё, что действительно нужно для ощутимого прогресса. Игра всё время дразнит тем, что ты получишь, но сначала будь добр побегай, собери пять кусков дерева и отнеси их очередному NPC. И в отличие от World of Warcraft, здесь нет RPG-боёвки, которая хотя бы немного оживляла бесконечный сбор волчьих шкур. Ты просто подбегаешь к объекту и нажимаешь кнопку, чтобы подобрать его. Потом ещё раз. И ещё. И ещё.

Из-за этого игра увлекает заметно слабее, потому что не создаёт ощущения, будто ты сам распоряжаешься своим временем. Вместо этого она постоянно выстраивает перед тобой барьеры – и вынуждает собирать ресурсы и крафтить, чтобы пробиться к следующему такому барьеру. Даже когда выбираешься в небольшие «подземелья», удовольствия почти не прибавляется, потому что вся игра в принципе не строится вокруг интересных взаимодействий. Головоломки здесь слишком простые, платформинг вялый, и в итоге всё снова сводится к одному: собери материалы и отнеси их NPC.

«Идея больших общественных строек на бумаге звучит интересно, но разваливается в тот момент, когда “сообщество”, с которым ты играешь, каждый раз разное»

Не просто так я провёл больше 1 000 часов в Animal Crossing: New Horizons: когда игра перестаёт диктовать, что делать, ты начинаешь сам придумывать себе занятия и наполнять день смыслом. Базовые принципы, которые отлично работают в MMO, с уютными симуляторами сочетаются куда хуже. И, как и в случае с Heartopia, мир и персонажи в Loftia кажутся слишком шаблонными и быстро стираются из памяти. Ни один NPC визуально не выделяется, все они напоминают простеньких кукол, а главный хаб и сам по себе выглядит не слишком живым, хотя некоторые зоны, открывающиеся позже, всё же добавляют немного разнообразия. Более того, игра повторяет ту же ошибку, размещая ваш дом в «районе», где при каждом входе оказываются случайные игроки, так что почувствовать себя частью настоящего сообщества попросту не выходит.

Превью раннего доступа Loftia – работа с девяти до пяти
Изображение содержит материалы из Loftia. Источник указан в конце статьи.

Как я уже говорил, у Loftia действительно хватает хороших идей, но почти все они спотыкаются о неудачные дизайнерские решения. Обустройство дома сделано достаточно глубоко и даёт игрокам большую свободу в расстановке предметов, а значит – и простор для самовыражения. Но и здесь всё упирается в слабую интерактивность большинства объектов. Идея масштабных общественных строек на бумаге звучит здорово, но быстро рассыпается, когда «сообщество», с которым ты играешь, никогда не остаётся одним и тем же. Даже фермерская часть, которая сама по себе могла бы быть вполне неплохой, страдает из-за буквального таймера обратного отсчёта до созревания урожая – а это всегда отдаёт хищной FTP-механикой.

Loftia выходит в раннем доступе, так что какие-то правки ещё могут сделать игру чуть менее монотонной, но лично я в это верю слабо. Qloud, по сути, уже выпустила продукт в максимально близком к финальному виде, и поклонники жанра наверняка найдут здесь немало того, что им понравится. Но если вам, как и мне, от уютных симуляторов нужно чуть больше – а точнее, чуть меньше вот этого всего, – возможно, эта игра просто не для вас.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/articles/previews/loftia-early-access/