Mewgenics — странная, абсолютно хаотичная и уже вышла
Mewgenics от Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейела наконец добралась до релиза — и эта штука без зазрения совести сожрёт всё ваше свободное время.
Наука, шок и тонны какашек
Тут сложно не впасть и в восторг, и в лёгкий шок. От авторов Айзека, Супер Мит Боя, Closure и The End Is Nigh вы ведь не ждали чего-то «нормального», верно? И это прекрасно: игра максимально далека от нормы во всех лучших смыслах. Настройтесь сразу — здесь очень много какашек.
Наука! Сразу всплывает в памяти легендарная фраза из «Парка юрского периода»: «Ваши учёные были так заняты тем, могут ли они это сделать, что не подумали, стоит ли им это делать». Только вместо ДНК динозавров мы ковыряемся в генах странных созданий, отдалённо похожих на котов, и собираем самые безумные комбинации, какие только можно придумать.

Две опоры Mewgenics: разведение и тактика
И что же это вообще за зверь? В основе — разведение целых котячьих армий. Это бешеный гибрид жанров, который крутится вокруг двух главных опор: селекции котов и пошаговых тактических боёв с безумным количеством вариантов сборки отряда.
Старт, туториал и первый пинок в большой мир
В начале вам выдают короткий вводный туториал: вы приходите в себя, а над вами нависает безумный учёный, который предлагает выбрать двух стартовых котов и несёт псевдонаучный бред о том, как вы вместе перевернёте мир с помощью кошачьей науки. Атмосферка так себе, если честно. Затем вас просто вышвыривают за дверь — и вперёд, в большой мир. Там вы проходите короткое стартовое приключение с ещё одним изгнанником, которого этот гений выгнал до вас, — он и объясняет базу. Но очень быстро игра отпускает вас в свободное плавание, и дальше вы уже сами разбираетесь, что к чему.
Структура забега: узлы, награды и пенсия ветеранов
Вы выбираете узлы на карте и отправляетесь в забеги: обычные бои, события, магазины, босс-файты. Закрыли забег — возвращаетесь домой с теми деньгами, предметами и едой, что успели утащить. Коты, которые уже сходили в одно приключение, автоматически уходят на пенсию и больше в походы не ходят.
Чтобы вообще выйти в приключение, нужно набрать полную пати котов (всего 4). К счастью, ветераны по ночам могут немного повеселиться и наделать котят, пополняя ваш ростер. Новое потомство наследует способности и статы от родителей, и им нужен один день, чтобы подрасти и быть готовыми к вылазке. Время от времени к вашему дому будут прибиваться странные бездомные коты со своими уникальными характеристиками — вы можете приютить их, и цикл продолжится. Так что с количеством котов обычно всё ок, если только вы не сражаетесь совсем уж отвратительно (как я!).
Если хвостатых не хватает, просто скипаете день за днём, пока не накопите нужное количество и не забьёте дом пушистыми под завязку. Но тут в кадр врываются ресурсы: каждый кот съедает 1 единицу еды в день, так что запасаться провиантом приходится серьёзно.
Дом как хаб: комфорт, расширение и быт

Менеджмент дома — тоже ключевая часть. Нужно следить, чтобы вашим хвостатым было комфортно, и по мере прохождения вы начинаете понимать, что им по душе, а что вызывает у них тихую ненависть. Для этого вы расширяете дом и обставляете его новыми предметами.
Пошаговая тактика: поле, позиционка и мерзкая живность
Сами бои сделаны в духе других пошаговых тактических стратегий. У вас есть компактное поле, по которому вы двигаете котов по клеткам, выстраивая позицию под атаки и способности с учётом их радиуса. Одним нужно подходить вплотную, другие шмаляют через полкарты. Зашли врагу в спину — урон выше. По ощущениям это чем-то напоминает Into The Breach, только с куда более широкой вариативностью и не менее прожорливое до вашего внимания.
Враги тут самые разные: коты, мухи, личинки, блохи и прочая живность, от которой хочется мыть руки. И, разумеется, не только вы раздаёте абилки — у многих противников есть крайне раздражающие приёмы, которые придётся как-то пережить.
Билды и прогрессия: мана, ошейники, уровни
Ваш отряд котиков — это набор базовых умений и заклинаний, которые вы кастуете за ману, плюс разные пассивки, и всё это уникально для каждого кота. Заклинания можно жечь сколько угодно, пока хватает маны, которую вы получаете каждый ход (или с предметов, что находите и навешиваете на котов). Иногда выгоднее пару ходов просто копить ману, чтобы затем обрушить на врага град одинаковых атак. Есть и классы — они выдаются котам с помощью ошейников, которые вы надеваете перед стартом забега. В самих забегах коты получают уровни, становятся сильнее, а вы выбираете им новые активные и пассивные умения.

Смерть, лут и абсурдные способности
Система боя многослойная. У каждого кота своё здоровье: его могут вырубить, а потом и окончательно прикончить. Потеря всех хитов в бою не фатальна — кот просто падает в нокаут, но за это он получает неприятные дебаффы. Однако есть один особенно болезненный и душераздирающий момент (особенно если вы успели влюбиться в их билды…): лежачих котов всё ещё можно задеть во время боя (в том числе своим же уроном), и тогда они умирают насовсем прямо посреди сражения.
И это ещё не всё — есть предметы! В приключениях вы подбираете кучу барахла, плюс можете закупаться в магазинах во время и после забега. Какие-то вещи дико сильные, другие так себе, но именно за счёт этого разброса игра ощущается огромной и постоянно подкидывает новые варианты сборок.

Набор способностей здесь просто роскошный. Их очень много, и часто они до слёз смешные. Например, у одного моего кота был навык «Butt Scoot» — он позволял сдвинуться ещё на одну клетку, оставив за собой (фу!) личинку-фамилара, которая дерётся на вашей стороне. У другого было умение «Forbidden Fart» — запретный пердёж, который травит врагов, отбрасывает всех вокруг и вдобавок оставляет «долговременные последствия» за использование. Ну а раз это игра про науку, я просто обязан был взять его в следующем забеге и посмотреть, какую дичь оно устроит.
Forbidden Fart оказался чудовищно смешным и моментально стал моим любимым — просто за то, как он выглядит в действии. Правда, у кота после этого появился мерзкий эффект камикадзе: если его вырубить, он взрывается — о нет! Нельзя допустить, чтобы бедный Ярах взорвался, он мне ещё нужен! Я всё же прожал способность ещё раз — и словил ещё один побочный эффект: у Яраха началась депрессия, и его статы просели. Думаю, дальше буду брать это умение только в крайнем случае… хотя Ярах всё равно долго не прожил — именно из-за эффекта камикадзе в одном из следующих боёв.
Таких умений здесь полно: сначала думаешь «вот это да, теперь это мой любимый скилл!», а потом находишь что-то ещё более угарное или просто безумное по возможным комбо.
Арены, ловушки и мисклики
Сами карты тоже умеют кусаться и становятся особенно злыми на поздних этапах. Тут и шипы, и вода, которая замедляет, и вода с течением, которое таскает по полю вас и врагов, и гарпуны, притягивающие к себе, и ещё куча пакостей. Учитывать особенности арены поверх врагов и их умений — тот ещё челлендж. Но главный враг — это мисклики. Чёрт побери, сколько раз я случайно кликал по пустой клетке и сжигал действие в никуда — бесит невероятно. Впрочем, в настройках есть опция, которая заставляет по пустым клеткам жать двойной клик (я бы включил её по умолчанию, но ладно…).

ИИ и баланс: где игра реально бьёт по рукам
Искусственный интеллект врагов не всегда блещет — иногда он откровенно тупит. Это и плюс, и минус. Противники могут и будут бодро шагать на шипы, в огонь и другие опасные клетки (включая собственные ловушки). Но при этом они вполне умеют грамотно прожимать свои способности, чтобы портить вам жизнь. Ваша задача — выжать максимум из каждой клетки и каждой абилки: блокировать врагов, сталкивать их друг с другом, подставлять под ловушки и так далее. На практике это не так просто, учитывая, как по-разному взаимодействуют способности и как враги комбинируют свои атаки — немало забегов закончится тем, что вы внезапно останетесь без котов. Всё же хочется, чтобы ИИ немного подтянули: пару раз я выигрывал бой только потому, что враги каждый ход дружно шагали в собственные ловушки.
Больше всего раздражают бои, которые ощущаются криво сбалансированными, особенно по части количества действий врагов (в основном это касается отдельных боссов). Они могут двигаться чересчур много и наказывать за любую мелочь, а иногда бой буквально превращается в невозможный, если у вас нет нужных комбинаций умений. Особенно тяжко, когда пару ваших котов уже вырубили, а враг ходит раз за разом, пока вы бессильно смотрите.
Элементы, погода и ещё один слой экспериментов
Постепенно вы открываете и элементальные системы — ещё одно поле для экспериментов с билдами. Есть огонь, лёд, молния, вода и, наверное, ещё что-то, что я уже успел выветрить из головы. Один из ранних боссов, к примеру, постоянно кидает бомбы, которые поджигают всё вокруг, — неприятно, но не смертельно, если у вас есть кот, которого вы вывели так, что он писает вокруг себя и создаёт водные клетки — идеально, чтобы тушить огонь. Таких механик здесь очень много, и разбираться в них — отдельное удовольствие. Причём речь не только о способностях: на исход боёв влияют и погодные эффекты во время забега. Ветер может сдувать вас по полю, молния — шарахнуть в воду, в которой вы стоите, и так далее.
События: отличный микс тонов и выборы на статах
События в приключениях часто оказываются смешными, и в целом тут отличный микс тонов. Например, мусорный бак, мимо которого один из ваших котов физически не может пройти. Ну да, коты и мусор — любовь навсегда. Другие события могут серьёзно подгадить, навесив на всех котов негативные эффекты, а какие-то, наоборот, выдают полезные предметы, нового кота в отряд и прочие плюшки. Одни события срабатывают сразу, в других нужно делать выбор, и результат зависит от статов кота, который на это событие наткнулся.


Чтобы вы прочувствовали масштаб безумия: одно из событий — по сути котячая оргия. И да, я позволил своему коту к ней присоединиться. Плохое решение? Ну… он подхватил дизентерию и иногда в бою откладывает горящую какашку. Не уверен, можно ли это записать в победы.
Трубы, торговцы и домашняя война характеров
Дома у вас со временем собирается целый зоопарк котов. Некоторые из них с отвратительными статами — они могут портить генофонд при разведении или быть абсолютно бесполезными в бою. К счастью, от них можно избавиться, отправив в загадочную трубу. Вы выбираете, куда именно их спустить: в мусор — просто чтобы избавиться, или, скажем, в Frank's Sewer, чтобы получить бонусы для дома, и другие места с разными типами наград. Есть ещё странный зомби в коробке, который крадёт ваше имя и собирает ваших мёртвых котов в обмен на ресурс на выбор. Эти торговцы — ключ к прогрессу: вы будете спускать в трубу очень много котов, чтобы открывать и улучшать всё вокруг.
Проблемы на этом не заканчиваются: сегодня ваши коты предаются любви и делают котят, а завтра уже устраивают мордобой. Ну а как иначе — дом, забитый породистыми и дворовыми котами, не может жить без конфликтов. Драки могут закончиться дебаффами вроде сотрясения или даже смертью. Особенно больно, когда это кот с идеальными статами, крутыми умениями и вообще вашей любимой безумной сборкой. Приходится рассаживать их по разным комнатам — благо дом можно расширять. Здесь много проб и ошибок, но в этом и кайф.
Доступность: когда стиль мешает видеть врагов
Есть и проблема с доступностью. Например, если подключить Legion Go или Steam Deck к телевизору, некоторых врагов (особенно в канализации) почти не видно — слишком много серого по серому (и вообще тёмные тона часто сливаются). Даже за ПК, сидя вплотную к монитору, контраст между врагами и фоном иногда подводит. В игре есть тактический режим, в котором по удержанию кнопки всё превращается в простые цветные блоки — это сильно выручает, но при этом убивает часть удовольствия от мерзкого, но очень стильного визуала. Очень хочется, чтобы в будущем добавили ещё опций доступности — хотя бы простые красные контуры врагов, которые можно включить по желанию. В остальном настройки в порядке: можно крутить размер тултипов, полосок статуса, отключать визуальные эффекты вроде шума, зерна и виньетки.
Контента слишком много, и это часть удовольствия
В игре есть ещё тонна всего, о чём я даже не упомянул, просто потому что здесь невероятно много контента. Игра постоянно разрастается, подкидывая всё новые и новые системы, и мне совсем не хочется портить вам удовольствие спойлерами. Большая часть кайфа — наблюдать, как всё становится всё более и более абсурдным по мере прохождения. Главное — будьте готовы отдать ей очень много часов.
В какой-то момент игра начала аккуратно захватывать мою жизнь. Навязчивые мелодии крутятся в голове, дурацкие котячьи голоса всплывают в памяти, и я постоянно ловлю себя на мысли: «Ну ещё один забег, посмотрю, каких монструозных котов получится вывести в этот раз». Для свободного времени это катастрофа, потому что игра чудовищно затягивает. К счастью, забег можно сохранить и выйти в любой момент — вы не привязаны к длинным сессиям, и это огромный плюс.
Техническая часть: Linux, Steam Deck и геймпад
На Fedora KDE через Proton 10 игра работает идеально, без каких-либо проблем. У неё статус «Проверено для Steam Deck». Основную часть времени я провёл в ней на десктопном Linux, но немало часов наиграл и на Lenovo Legion Go с Bazzite — там она тоже идёт отлично. Немного подкачало управление геймпадом: оно далеко не идеальное, но в целом терпимое. Иногда управление через плечевые кнопки и крестовину начинало путаться и странно перескакивать между элементами интерфейса в бою, так что чаще всего удобнее пользоваться стиком как курсором мыши.
Вердикт
Несмотря на пару раздражающих мелочей, в которых я почти уверен, что их поправят, — Mewgenics это однозначный мастбай. Контента здесь столько, что его хватит на сотни часов, и эти сотни будут забиты под завязку. Слишком уж легко сказать себе «ну ещё один забег» — и снова утонуть в этом кошачьем хаосе.