Первые впечатления от Kill Block в Modern Warfare 4
На первый взгляд Fanatics Fest в манхэттенском центре Джавитса – совсем не моё мероприятие. Что-то вроде New York Comic Con, только вместо гик-культуры здесь спорт. Я и сам не то чтобы ярый спортивный фанат – даже несмотря на изрядно потрёпанный бильярдный стол в моём любимом захудалом баре. Но в этот водоворот спортивного ажиотажа я приехал по вполне конкретной причине: ради первой публичной демонстрации Call of Duty: Modern Warfare 4. Отстояв очередь бок о бок с толпой заряженных посетителей, которые наперебой травили байки о ставках на спорт, я наконец добрался до Kill Block – совершенно новой модульной карты, где расклад меняется буквально на глазах. Она появится сразу в нескольких режимах, но на старте – и на самом мероприятии – была доступна только в «Огневом контакте».
Kill Block собрана из трёх модульных секций, которые определяются в начале каждого матча. В «Огневом контакте» они меняются каждые два раунда или вместе со сменой комплекта. И если некоторые из этих секций кажутся знакомыми, то не случайно: это переосмысленные куски классических карт Call of Duty вроде Crash и Shoot House. За счёт этого арена постоянно тасует условия боя, проверяя, насколько быстро игроки умеют подстраиваться, пересобирать стратегию и на лету осваивать новые тактические ходы, чтобы забирать раунд за раундом.

Новая баллистика и «Сборщик» в Modern Warfare 4
Когда мне наконец дали поиграть самому, я успел лично проверить два заметных новшества: новую баллистическую модель и систему «Сборщик». Для начала – баллистика. Сразу уточню: из-за неё Modern Warfare 4 внезапно не превратилась в TimeSplitters. Если палить от бедра из чего угодно, кроме дробовика в упор, попасть по-прежнему будет проблемой – даже если цель совсем рядом. Особенно хорошо это стало понятно, когда мне выдали снайперскую винтовку и парные пистолеты. Сняв одного противника с дистанции, я переключился на пистолеты и пошёл искать следующую стычку. Нашёл быстро, вот только даже с лазерным прицелом так и не смог уложить врага на бегу. Возможно, если бы я остановился и залёг, шансов было бы больше. В целом новая баллистическая модель – штука любопытная, но на практике она не переворачивает ощущения от игры. И всё же её появление радует: разброс пуль теперь воспринимается чуть естественнее. По крайней мере, стрельба из пистолета-пулемёта больше не создаёт впечатления, будто пули вылетают из ствола едва ли не под прямым углом.
Следом – «Сборщик», система, которая берёт доступные вам модули и сама собирает из них оружие. Это не ИИ и не рандом в чистом виде, но она избавляет игрока от необходимости вручную перебирать каждый модуль, взвешивая его плюсы и минусы. «Огневой контакт» кажется почти идеальной площадкой для теста особенно диких сборок, и здесь игра меня не подвела. Помимо стандартного набора со снайперками, дробовиками и пистолетами-пулемётами, попадались и совсем уж странные варианты – например, Desert Eagle калибра .50 с винтовочной рукоятью, который позволял уверенно работать на средней дистанции, хотя отдача у него всё равно оставалась абсолютно бешеной. В один момент я вышел сразу на двух противников в упор, успел забрать одного, но на второго уже банально не хватило времени – он быстро отправил меня обратно на респавн.
Из-за специфики «Огневого контакта» как следует поковыряться в «Сборщике» у меня не получилось – пришлось играть теми комплектами, что были заготовлены заранее. Но уже сейчас видно, что система придумана не просто ради красивой фишки: она наглядно показывает практическую ценность разных пушек и обвесов, а не только их сухие цифры в меню. Остаётся лишь гадать, какие ещё безумные комбинации она начнёт подкидывать, когда я смогу полноценно опробовать игру в октябре.
Передвижение и темп игры в Modern Warfare 4
Что до самого геймплея, то это Call of Duty – базу вы и так представляете. Но с момента выхода предыдущей игры Infinity Ward прошло уже несколько лет, так что ждать здесь ощущений в духе Black Ops точно не стоит. Спринта во всех направлениях из Black Ops 7 здесь нет. Ни прыжков от стен, ни бега по стенам – тоже. Как и всегда, Modern Warfare делает ставку на наземные сражения. Да, в игре есть перелезание через препятствия и плавание, а ещё можно скользить и нырять, чтобы не чувствовать себя намертво приклеенным к поверхности, но общий темп движения очень близок к предыдущим частям Modern Warfare. А значит, здесь по-прежнему важнее быстрое прицеливание и грамотная позиционка, чем бесконечная акробатика по всей карте. И да, не забывайте ставить оружие на упор у укрытий или из-за угла, если хотите выжать максимум точности. Впрочем, поклонников более плавного и мобильного темпа тоже не обделили: например, теперь при перелезании через препятствия можно продолжать целиться, а значит – точнее стрелять даже в момент смены позиции.
Что можно сказать после этого короткого первого знакомства с Modern Warfare 4? Игра ощущается ровно так, как и должна ощущаться Modern Warfare, – только с небольшими, но действительно приятными улучшениями. Новая баллистика вряд ли устроит революцию, и большая часть казуальных игроков, скорее всего, вообще не заметит разницы. Зато хардкорная аудитория наверняка со временем подстроит под неё свой стиль, когда разберётся во всех нюансах и нащупает новую мету. Если говорить прямо, Modern Warfare 4 не пытается изобрести колесо заново – и, честно говоря, ей это совсем не нужно. Infinity Ward достаточно просто напомнить, почему именно её всегда считали главной ударной силой Call of Duty. И, похоже, именно этим Modern Warfare 4 и собирается заняться
Войти через ВКонтакте