Moonsigil Atlas заставляет по-новому взглянуть на карточные рогалики

Moonsigil Atlas заставляет по-новому взглянуть на карточные рогалики

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 02.06.2026

Moonsigil Atlas официально вышла – и перед нами карточный рогалик, который действительно не похож ни на что в жанре. 

Игра буквально берёт привычные правила карточных рогаликов, разбирает их по винтикам и собирает заново, добавляя механику форм. На выходе получается любопытный гибрид карточной стратегии и головоломки с размещением плиток. По ощущениям – совсем не то же самое, что большинство представителей жанра, в которые мне доводилось играть.

И работает это за счёт простой, но очень сильной идеи. Здесь нет ни энергии, ни маны – хотя для карточных рогаликов это обычно фундамент. Вместо этого вам разрешают разыгрывать сколько угодно карт, пока их печати помещаются на сетку Луны в центре экрана. У каждой карты своя форма и собственные эффекты, поэтому каждый бой ощущается сразу и как пошаговое сражение, и как пазл, где нужно выжать максимум из каждого хода, чтобы прорваться через врагов.

Из-за этого карты для колоды вы подбираете не только по эффектам, но и по тому, какую форму они занимают на поле. К счастью, по ходу прохождения карты можно улучшать и даже менять их форму, чтобы втиснуть на сетку больше полезного и заодно усилить саму колоду. Система получилась на редкость изобретательной – очень нравится, как разработчики переосмыслили основу геймплея.

Скриншот игрового процесса Moonsigil Atlas

Бои как пазл на сетке

Сами бои тоже устроены интересно: в сражениях вам нужно беречь здоровье Луны, потому что враги в каждом столкновении тоже выкладывают на поле свои формы. Для защиты здесь есть особый тип карт. Они накладывают щиты, которые нужно размещать в тех клетках сетки, куда собирается ударить противник. Если форма легла как надо, атаку получится заблокировать. А когда вокруг Луны собирается сразу несколько врагов, у каждого свои зоны удара и собственные формы на поле, просчитывать ходы приходится особенно внимательно.

Есть и другой тип карт, который позволяет убирать уже размещённые вами карты. Особенно полезно это работает с защитными картами: так можно наслаивать несколько щитов и не пропускать урон. Но, как и в любой другой ситуации, карта сработает только в том случае, если её форма вообще помещается на сетку.

Каждый ход вы добираете 5 карт и распоряжаетесь ими так, как считаете нужным; после розыгрыша они уходят в сброс. Когда колода заканчивается, сброс перемешивается и снова превращается в колоду – так что совсем без карт вы не останетесь никогда.

Забеги, персонажи и улучшения

Как и в других играх этого типа, один забег проходит по карте с узлами событий, где вы сами выбираете дальнейший маршрут. Одни точки ведут в бои, другие дают новые карты или позволяют избавиться от лишних, а некоторые, например, убирают одну клетку у карты, делая её компактнее, и не только.

Ниже можно посмотреть релизный трейлер:

Дополнительное напряжение, помимо атак сразу с нескольких направлений, создаёт и то, что некоторые противники заполняют сетку собственными эффектами, мешая вам играть по своим правилам. К примеру, они могут покрыть поле печатью, которая даёт им +1 к силе каждый раз, когда вы разыгрываете карту. Есть и другие похожие эффекты, включая формы, которые нужно перекрывать своими картами – иначе в конце хода вы получите урон.

На выбор доступны три разных персонажа с уникальными стартовыми наборами карт, хотя поначалу открыт только один – двух остальных ещё предстоит разблокировать. Делается это без особой боли: достаточно завершить полный забег каждым героем, чтобы открыть следующего. А если проводить больше времени за конкретным персонажем, будут расти уровни мастерства, открывая доступ к новым картам.

Главные особенности игры:

  • Карты с собственной формой: каждая карта разыгрывается прямо на игровой сетке и обладает собственной формой, ключевыми словами и эффектами
  • Свободное место – главный ресурс: можно разыгрывать сколько угодно карт, если для них хватает места на поле
  • Десятки тысяч комбинаций: используйте нелинейную систему улучшений Moonsigil, чтобы менять форму карт, добавлять руны, добавлять ключевые слова и собирать синергии, которые определяют весь забег
  • Три игровых персонажа: осваивайте разные стили игры за Feldryn, Aladara и Tark’thul
  • Астральные сущности и боссы, меняющие поле: сражайтесь с астральными сущностями и титанами, которые способны менять сами правила боя

Игра определённо стоит своих денег. Для тех, кто любит необычные проекты и свежий взгляд на знакомые механики, это почти обязательная покупка. Единственное, чего здесь хотелось бы побольше, – контента. Дополнительные боссы и новые типы врагов точно не помешали бы, но во всём остальном это сильная игра.

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/06/moonsigil-atlas-is-a-genuine-delight-that-makes-you-rethink-deckbuilders/