MOTORSLICE (ПК) – обзор
Я долго ждал релиза MOTORSLICE, так что искренне обрадовался, когда на почту прилетел ключ на обзор. Сам геймплей показался мне просто нормальным, зато мир игры сразу затянул и держал до самых титров.
MOTORSLICE – приключенческий экшен с элементами слэшера и паркура, вторая работа инди-студии Regular Studio. Разработчики прямо говорят, что вдохновлялись паркурными играми вроде «Prince of Persia» и Mirror’s Edge, но лично я по ходу прохождения этой примерно десятичасовой истории не раз ловил ещё и отголоски Portal.

Мы играем за девушку по имени «П», которая выполняет работу «Слайсера»,и найденного ею дрона по имени Орби. Непосредственно вы управляете П, а вот камера, согласно лору, – это взгляд Орби, который всё время парит рядом и наблюдает за героиней. Ах, обожаю, когда игры аккуратно вплетают базовые условности геймплея прямо в мир и сюжет. П получает задание от таинственной организации других Слайсеров: пробраться в «Мегаструктуру» и уничтожить все машины внутри.
Начать разговор о MOTORSLICE с чего-то, кроме её мира, просто не получается – он, чёрт побери, поражает своим масштабом. Как только П после короткого обучения попадает в Мегаструктуру, игра мгновенно цепляет: довольно быстро понимаешь, что почти всё, что видишь впереди, вокруг и над собой, – это реальные локации, куда тебя ещё заведёт маршрут.
Моя любимая игра всех времён, Dark Souls, делает ровно то же самое: почти из любой точки можно разглядеть и грядущие зоны, и уже пройденные места. Несмотря на низкополигональную графику и простые текстуры окружения, бесконечная странная архитектура буквально ведёт твой взгляд по экрану. Это в очередной раз доказывает, что Unreal Engine 5 совсем не обязательно загонять в фотореализм, чтобы визуал сносил крышу.




И это не надоедает. Каждая новая зона добавляет свою фишку или по-своему обыгрывает бруталистский пейзаж: от открытых переходов под небом до тесных стальных коридоров и загадочных кубических залов, будто выдолбленных в монолите. Особенно зашло, что в конце каждой главы игра поднимает тебя всё выше по одной-единственной башне, уходящей в облака и теряющейся из виду, – каждый уровень Мегаструктуры так или иначе крутится вокруг этой центральной оси.
Чтобы рассекать по этим бесконечным лиминальным пространствам, вам предстоит проходить паркур-испытания и разгадывать головоломки. В арсенале есть базовый набор трюков: бег по стенам, прыжки через препятствия и прочая классика. Но главное – фирменная механика Motorslice: П вонзает бензопилу в специальные металлические поверхности и активирует её, чтобы скользить по стенам.
Помимо того, что это просто дико эффектный способ передвижения, бензопила – ещё и ключ к победе над гигантскими боссами в финале каждой главы. Основная тактика – взобраться на босса и найти участки, где можно использовать бензопилу: так вы вырезаете уязвимые зоны и сносите огромные куски его полосы здоровья.
Боссы удачно подводят черту под тем, чему вы научились в главе, но часть из них ощущается немного деревянной. Большинство атак можно парировать – и каждое удачное парирование будто вытащили прямиком из Metal Gear Rising: Revengeance, – но в остальном вы почти не взаимодействуете с боссом, кроме как разрезаете его по заданному маршруту. В итоге он больше напоминает очередную паркур-полосу препятствий.

Мне не хватило моментов, когда «П» в конце очередного участка со скольжением по боссу должна была бы отпрыгнуть, из-за чего тот менял бы паттерны и поведение, а повторное восхождение становилось бы сложнее – прежде чем вы снова приметесь методично распиливать его до смерти.
Всё остальное время игра – это в основном паркур и постоянная попытка держать игрока в тонусе. Большинство врагов расставлены так, чтобы проверять, насколько быстро вы считываете окружение. Почти все противники умирают от одного удара П, но и сама она падает от любого обычного врага буквально с одного попадания. Из-за этого MOTORSLICE ощущается как игра про полный контроль над пространством вокруг.
«Хотя мне нравятся игры, которые достаточно уважают себя, чтобы не разжёвывать весь лор, мне кажется, MOTORSLICE всё-таки слишком многое оставляет при себе».
Когда П не бегает по стенам, не использует бензопилу и не шинкует машины, игра иногда позволяет ей перевести дух – запускаются кат-сцены с эффектными (и местами слегка двусмысленными) ракурсами П на фоне локаций. В эти моменты мы узнаём больше о самой героине и мире вокруг: обычно разговор заходит о Мегаструктуре, слайсерах или машинах.
Мне нравятся игры, которые достаточно уважают себя, чтобы не разжёвывать весь лор, но кажется, MOTORSLICE всё-таки оставляет слишком много при себе. П вскользь упоминает кучу любопытных деталей, о которых хочется услышать больше, но к финалу ты остаёшься в основном с вопросами и почти без ответов.

Игра могла бы, например, подбрасывать кусочки лора при активации дронов – версии коллекционных предметов в MOTORSLICE. Эти мелкие засранцы либо прячутся, либо висят в неудобных точках и спокойно смотрят, как вы мучительно пытаетесь до них добраться. Сейчас их единственная функция – спасать вас от части смертельных ударов. Думаю, если бы за сбор дронов выдавали крошечные порции лора, это стало бы мотивацией сворачивать с прямой дороги и лезть за ними в дебри.
В целом MOTORSLICE ощущается очень цельной и плавной, но без багов не обошлось. Самый неприятный – состояние, когда П могла только медленно ходить и дёргаться, будто в шоке; помогала только смерть. А в первый раз, когда я использовал Motorslice, бензопила вообще была развернута в другую сторону, и П просто скользила в воздухе – момент, который должен был быть максимально эффектным, в итоге вышел смазанным.
Если бы события MOTORSLICE разворачивались в каком-нибудь другом сеттинге, не уверен, что паркурный цикл так бы меня зацепил. Но Мегаструктура настолько зашла, что я с энтузиазмом продирался через самые раздражающие участки, лишь бы добраться до финала, от которого реально отвисает челюсть. Если вы любите хардкорные паркур-игры и/или хотя бы немного заинтересованы в исследовании мира MOTORSLICE, я советую дать ей шанс.
Да, мне бы хотелось, чтобы паркурная система была проработана глубже, но даже в текущем виде MOTORSLICE – сильный опыт. Да, некоторые паркур-испытания могли бы быть лучше, особенно бои с боссами. Да, игра не раз начинает рассказывать что-то крутое из своего лора и тут же обрывает тему. И да, отдельные сцены с П иногда вызывают кринж. Но ни одна другая игра не показывает Мегаструктуру так, как это делает MOTORSLICE, и MOTORSLICE до самого конца честно продаёт вам путешествие по этому гигантскому комплексу, которому пока просто не с чем сравнить.