Я боялся открывать дверь ещё до этого апокалиптического хоррора с жуткими рожами — и, честно, легче не стало

Я боялся открывать дверь ещё до этого апокалиптического хоррора с жуткими рожами — и, честно, легче не стало

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 17.09.2025

Увезли его! Утащили того лютого страшилу, что обосновался в моей ванной! Того самого, кто твердил, будто палящее солнце сжигает с Земли все грехи и, по совсем другой линии, насколько я понимаю, давно разведен. Подлецы в химзащите! Нашёл бы что им сказать.

И обязательно бы сказал — как только пойму, кто превратил двоих моих гостей в аккуратно разложенные по пакетам куски. Главная подозреваемая — беззубая монахиня с рыбьей физиономией, единственная выжившая в той комнате. Палец на спусковом так и зудит.

Вот такие мысли лезут в голову, когда играешь в No, I'm Not a Human — хоррор на паранойе от Trioskaz, вышедший вчера, 15 сентября. Я только сегодня добрался до нашего верного пресс-аккаунта RPS и накатал примерно час. Пока что игра успела меня как следует напугать — в те моменты, когда я не хохочу над тем, насколько уморительно нарочито криво выглядят некоторые персонажи.

Хотите понять, о чём речь? Пролистайте ниже до коллажа скриншотов. А пока — для разгона — синопсис со страницы игры в Steam:

Рассвет. Сумерки Земли. Миру конец. Воздух пропитан едким запахом солнцем выжженных улиц. По дорогам — обугленные тела, сведённые судорогой. Одного взгляда наружу достаточно, чтобы выжечь глаза из орбит. Спасение — только ночью. Но ночь принадлежит Посетителям. Стук в дверь. Одинокий голос, умоляющий впустить. Они выглядят как мы. Говорят как мы. Пахнут как мы. Они — мы? Ищи признаки.

Ну да, сплошные радуги и единороги. Вы — безликий одиночка, живущий в доме с той самой эталонно-жуткой атмосферой, которую дарит интерьер, если к нему приложили руку бабушка с дедушкой. С солнцем творится какая-то дичь, так что все перешли на ночной режим и заперлись по домам. Тут и появляются Посетители — лавкрафтовские твари, вылезшие из-под земли. Они почти идеально копируют людей и испытывают непреодолимую тягу устроиться на вашем диване.

Высокий гость у двери в No, I'm Not a Human.Гость на кухне в No, I'm Not a Human.Дверь в No, I'm Not a Human.Монахине угрожают пистолетом в No, I'm Not a Human.
Источник изображения: Critical Reflex

Совет: не повторяйте моей ошибки — не впускайте всех подряд, как бы сильно они ни походили на жутковатых пластилиновых мутантов. Разве что вы хотите проснуться с уведомлением, что в доме пахнет так, будто прошлой ночью кто-то умер. Чтобы такого не случалось, днём приходится тратить ограниченную энергию на проверки тех, кого уже пустили, — ориентируясь на «признаки Посетителя» из TV или радио. Типа идеально белых зубов, воспалённых глаз или грязи под ногтями. Как нетрудно догадаться, игра в полной мере нажимает на то, что все эти «симптомы» запросто встречаются у самых обычных людей.

Пока из достижений — я правильно вычислил и снёс голову одному Посетителю, а заодно хладнокровно отправил на тот свет парочку, кто, как выяснилось, был просто обычными чудаками. Есть прекрасное предчувствие беды, когда просыпаешься каждую ночь и слышишь стук — сигнал к началу парада новых гостей, которых стоит или не стоит впускать. Впрочем, лучше было бы, будь их визиты пореже: сейчас один приходит сразу после того, как уходит другой. Ощущение изоляции, пока игра по крупицам подбрасывает новости из внешнего мира, тоже работает отлично.

Ещё бы No, I'm Not a Human позволяла сохраняться свободнее. Сейвы тут — это бутылки комбучи, которые надо осушать, но в начале выдают всего одну. Осушил её слишком рано — и легко теряешь кучу прогресса. Этот прогресс мне жизненно нужен, Trioskaz. Я обязан узнать, вернут ли подлецы в химзащите моего неприглядного туалетного солнцепоклонника.

No, I'm Not a Human уже доступна в Steam и до 29 сентября продаётся со скидкой.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/i-was-terrified-of-answering-the-door-before-playing-this-freaky-faced-apocalyptic-horror-and-honestly-it-hasnt-helped