Обзор 007 First Light (PS5)

Обзор 007 First Light (PS5)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
7 мин 27.05.2026

У игр о Джеймсе Бонде всегда была сложная история: рядом с удачными релизами постоянно появлялись заметные провалы. На каждый GoldenEye 007 или Everything or Nothing, которым удавалось передать ощущение Бондианы, приходилось несколько безликих лицензированных проектов, больше похожих на попытку быстро заработать. Да-да, 007 Legends, это про тебя. Поэтому, когда IO Interactive объявила, что делает игру о Джеймсе Бонде, выбор студии сразу показался логичным – особенно после недавней трилогии Hitman. Для поклонников оставался другой вопрос: какого агента 00 нам покажут? Всё-таки у каждой эпохи Джеймса Бонда свой характер – от приземлённой жёсткости Дэниела Крэйга до ледяного самообладания Шона Коннери.

И, что удивительно, в 007 First Light IO Interactive удаётся удержать этот хрупкий баланс. Игра ощущается как полноценная интерактивная шпионская фантазия: она явно опирается на наработки студии из Hitman, но при этом не копирует их, а выстраивает собственное лицо. В результате получается проект, который почти точно передаёт фантазию о том, каково это – быть Джеймсом Бондом, хотя местами заметно проседает.

Обзор 007 First Light для PS5

007 First Light начинается неожиданно спокойно – и это, скорее, идёт игре на пользу. У неё есть время показать, кто такой этот Бонд в исполнении Патрика Гибсона из «Декстер: Первородный грех», и по каким внутренним правилам он живёт. После проваленной тренировочной операции он оказывается под крылом МИ-6, а дальше игра проводит нас через своеобразный обучающий монтаж, попутно знакомя с ключевыми системами 007 First Light. Уже во вступлении становится понятно: этот Бонд стильный, но не карикатурный; жёсткий, но не лишённый обаяния; и достаточно безрассудный, чтобы каждая миссия давала ощущение, будто ещё секунда – и всё сорвётся к чертям.

«IO Interactive каким-то образом удаётся соблюсти этот тонкий баланс в 007 First Light».

Ярче всего 007 First Light раскрывается в устройстве миссий. ДНК Hitman здесь чувствуется буквально повсюду, и, если уж на то пошло, это, наверное, лучший вектор, который могла выбрать IO. Вместо того чтобы превращать Бонда в героя прямолинейного шутера с перебежками между укрытиями, игра постоянно подталкивает к импровизации. В одной миссии вы проникаете на роскошный гала-приём под видом личного водителя, в другой – просачиваетесь через промёрзший военный комплекс с украденными пропусками. Всё это держится на удачном балансе между стелсом и гаджетами отдела Q, которые помогают довести дело до конца. Почти всегда есть несколько путей вперёд, и сам поиск этих вариантов становится важной частью удовольствия.

Но, в отличие от Hitman, ощущение свободы здесь всё же чуть более хрупкое, чем кажется сначала. 007 First Light часто подаёт миссии так, будто ваши решения всерьёз влияют на развитие событий и доступные маршруты, однако в итоге почти все тропинки всё равно ведут к одной и той же развязке. Даже более исследовательские задания, которые сперва выглядят как открытые головоломки в духе предыдущих игр Hitman, на практике решаются только одним способом. В такие моменты некоторые большие песочницы начинают выглядеть немного искусственно – особенно когда первое очарование уже успевает рассеяться.

Обзор 007 First Light для PS5

Сильнее всего в глаза бросается то, как местами проседает темп. У игры есть странная привычка самой же ломать собственный ритм. К примеру, один уровень отправляет вас красться по корпоративному офису, и первый час там тянется заметно дольше, чем хотелось бы, зато следующий эпизод на частном курорте оказывается одним из лучших во всей кампании. В этом смысле параллели с Hitman напрашиваются сами собой: одни локации и их планировка просто интереснее, живее и приятнее в прохождении, чем другие. Только что игра несла вас вперёд на удачной смеси стелса, экшена и исследования – и вот она уже резко бьёт по тормозам, заставляя подолгу бродить по медленным сегментам, где событий откровенно маловато, да и затянуты они сильнее, чем стоило бы.

«ДНК Hitman чувствуется буквально на каждом шагу, и, если честно, это, пожалуй, самое правильное направление, которое могла выбрать IO».

Иногда складывается впечатление, что IO так и не решила до конца, чем должна быть 007 First Light: бодрым шпионским триллером с собранным темпом или более неторопливым иммерсивным симулятором. По отдельности оба подхода работают, но переходы между ними слишком часто ощущаются резкими. Одни миссии завершаются масштабными, взрывными постановочными сценами, а уже в следующей главе игра внезапно переключается на двадцать минут медленной ходьбы, сканирования окружения и разговоров, которые не всегда оправдывают такую паузу. Где-то внутри здесь прячется удачный ритм, но его слишком часто сбивают, и из-за этого неровность начинает бросаться в глаза.

В бою вам редко предлагают просто засесть за укрытием и ждать, пока противники высунутся под выстрел. Вместо этого 007 First Light поощряет движение, активное использование гаджетов и внимательное отношение к окружению. Из-за этого перестрелки ощущаются слегка хаотичными – будто Бонд чудом выкарабкивается из ситуаций, которые уже окончательно вышли из-под контроля. И огромная заслуга в этом принадлежит Q-часам, которые очень быстро становятся одним из самых крутых инструментов в игре. Вместо того чтобы заваливать игрока бесконечной россыпью устройств, IO делает ставку на компактный, но действительно полезный набор, а возможности часов постепенно расширяются по ходу кампании. Они умеют отключать электронику, стрелять отравленными дротиками, вскрывать замки лазером, устраивать отвлекающие манёвры и даже на время выводить из строя оружие врагов прямо посреди перестрелки.

Обзор 007 First Light для PS5

Отдельно стоит сказать про саундтрек – он здесь без всяких скидок впечатляет. Уже с первых минут музыка идеально выставляет нужное настроение. Каждый раз, когда врывается оркестр в духе классической Бондианы, по спине пробегают мурашки, а во время миссий такое сопровождение только сильнее продаёт ощущение шпионской фантазии. Музыка постоянно переключается между нервной шпионской перкуссией, широкими оркестровыми темами и пульсирующей электроникой, которая заряжает игру энергией. Есть даже эпизод в клубе, и музыка там тоже работает. Я специально задержался там минут на десять просто потому, что это было чертовски кайфово.

«Сильнее всего 007 First Light раскрывается в дизайне миссий».

Некоторые большие экшен-сцены так хорошо работают во многом благодаря музыке. После уровня «Вилала» есть одна погоня, где саундтрек нарастает ровно в нужные секунды и превращает потенциально рядовую боевую сцену в действительно запоминающийся эпизод. Даже более тихие моменты проникновения выигрывают от тонких музыкальных акцентов, которые нагнетают напряжение, но не давят на игрока слишком сильно. Без всяких сомнений, это один из сильнейших игровых саундтреков года.

IO всегда умела создавать проработанные пространства, которые ощущаются живыми, и этот талант органично вписывается в мир Бонда. Каждая локация здесь выглядит дорого – ровно так, как и должна выглядеть история о Бонде. Роскошные отели залиты тёплым светом, а людные пространства постоянно гудят жизнью. Уровень детализации такой, что каждое место ощущается обжитым, а не собранным исключительно под нужды геймплея. Даже штаб-квартира МИ-6 воспринимается как рабочее пространство: на фоне люди заняты делом, переговариваются, обсуждают происходящее в мире. Благодаря этому локации воспринимаются цельным, живым миром, а не набором коридоров.

Обзор 007 First Light для PS5

Озвучка тоже поддерживает общее впечатление. Эта версия Бонда не пытается слишком уж явно копировать прошлых исполнителей роли, и поэтому персонаж ощущается самостоятельным. Он уверенный, обаятельный, но при этом с заметной остротой, из-за которой более жёсткие сцены звучат сильнее. Второстепенный состав менее хорош – особенно некоторые злодеи, которым так и не удаётся стать настолько яркими, как того хочет сама игра, – но в целом уровень исполнения остаётся высоким.

Главная причина, по которой 007 First Light так уверенно срабатывает, в том, что игра понимает: Бонд – больше, чем экшен. В нём важны отношения, гаджеты, харизма. Вся фантазия здесь не сводится к тому, чтобы просто стрелять по врагам или гонять на дорогих машинах. Она в другом – входить в заведомо безвыходные ситуации с абсолютной уверенностью и каким-то образом выбираться из них за счёт ума, импровизации и стиля. И вот это IO передаёт действительно блестяще.

Даже когда темп проседает или иллюзия выбора начинает трещать по швам, игра почти всегда справляется с главным – она заставляет чувствовать себя крутым. И, если честно, это важнее идеальной вариативности сюжета или безупречно выстроенной структуры. Лучшие моменты в 007 First Light – это те несколько минут, когда всё вдруг складывается как надо, и вы вообще перестаёте думать о механиках. Вы просто Бонд, который проходит через эти изобретательно поставленные шпионские ситуации с гаджетом в одной руке и абсолютной уверенностью – в другой.

И уже одного этого достаточно, чтобы 007 First Light ощущалась особенной игрой.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/007-first-light-ps5/