Обзор 007 First Light – шпионский триллер с элементами песочницы
Обзор 007 First Light – захватывающий приключенческий экшен, выросший из наработок Hitman, но по настроению куда ближе к «Индиана Джонс и великий круг».
- Разработчик: IO Interactive
- Издатель: IO Interactive
- Дата выхода: 26 мая 2026 года
- Платформа: Windows
- Обзор написан на: Intel Core i7-12700F, 16 ГБ оперативной памяти, NVIDIA RTX 3060 Ti, Windows 11
Бонд на фундаменте Hitman
007 First Light буквально выстроена на костяке Hitman от IO Interactive – и игра даже не делает вид, будто это не так. Но перед нами вовсе не Агент 47, которому нацепили парик и велели изображать выпускника элитного британского пансиона. Забавно, но окончательно я это понял именно в тот момент, когда First Light сильнее всего подошла к фирменному формату «песочниц убийств» Hitman.
Джеймса Бонда по всем канонам бондианы отправляют на уединённый курорт во Вьетнаме, где он должен помочь решить очередную бюрократическую проблему своим привычно чрезмерным, по-бондовски эффектным способом. Прибыв под личиной состоятельного туриста по имени St John Smythe – в вызывающе розовой рубашке и коротких шортах, – Бонд немедленно начинает снисходительно хамить персоналу. Это, конечно, немного отличается от его обычных манер, хотя по сути и там и тут перед нами разные оттенки одной и той же невыносимо элитарной английскости. Да, Бонд самодоволен, как и положено, и по-прежнему воплощает вполне определённый набор британских идеалов, но за его мягкими колкостями и довольной ухмылкой всё же чувствуется живой характер – так что совсем отталкивающим он не становится.
Как и все его экранные предшественники, Бонд в исполнении Патрика Гибсона буквально излучает привилегированность и существует в мире, с которым обычному человеку остаётся соотноситься разве что на очень условном уровне. И всё же проводить время в его дизайнерских лоферах мне было искренне приятно. В этой вьетнамской миссии он исследует The Pearl – абсурдно дорогой рай для сверхбогатых, какие IO годами училась оживлять в уровнях про Агента 47 на фоне очередной смерти гендиректора. Большую часть времени First Light – это намеренно бодрый аттракцион, который мчит вас от одной экшен-сцены к другой, от перестрелок к проникновениям. Но здесь IO немного отпускает педаль газа и даёт вам шанс поискать способы заставить троих целей выпить один из чудо-технококтейлей Q. Эти эпизоды не такие глубокие и не дают той же свободы, что в Hitman, но подслушивание разговоров и поиск лазеек в закрытые зоны дарят очень похожее удовольствие.
Вместо того чтобы подсыпать яд в бокалы, а потом идти за охранниками в туалет ради их формы, Бонд полагается на набор специальных гаджетов МИ-6, встроенных в его часы. Персонал можно ненадолго ослепить быстрым лазерным импульсом из ремешка, чтобы Бонд успел стащить ключ-карту; тот же эффект тошноты, на который так любит опираться 47-й, здесь вызывается дротиком, выпущенным из телефона 007; а вспышка камеры может выдать оглушающий электрический разряд. Ну и, разумеется, на месте классическая ручка, которая заодно работает как ракетница – на случай, если всё окончательно пойдёт не по плану. В Hitman гаджеты тоже всегда были важной частью формулы, но в First Light акцент на этих подчёркнуто шпионских игрушках не даёт открытым эпизодам ощущаться простым подражанием лысому киллеру. Есть у Бонда и способность, которую МИ-6 вряд ли смогла бы упаковать в какой-нибудь девайс: умение нагло врать, если его ловят в запретной зоне. Это ненадолго успокаивает группы врагов и даёт короткое окно, чтобы быстро исчезнуть.
Стелс, гаджеты и перестрелки
Впрочем, основную работу здесь делает то, что First Light с самого начала спроектирована так, чтобы и рукопашные схватки, и перестрелки не ощущались лишь крайней мерой. Но не спешите представлять себе Call of Duty: Бонд связан строгими правилами МИ-6 и не может просто включить режим тотальной бойни в тот момент, когда скрытность перестаёт работать. Его первое оружие – кулаки. Набор здесь вполне знакомый для экшенов: скрытные вырубания по нажатию кнопки, быстрые серии ударов, чтобы успеть уложить небольшие группы до того, как они позовут подмогу, и открытые драки с ударами, парированием или уклонением по таймингу и возможностью швырять блокирующих противников в стены.
Именно последний элемент показался мне самым трудным и самым раздражающим аспектом First Light. Впрочем, удивления это не вызвало. У меня давно не складываются отношения с тайминговыми парированиями в играх, где окно для реакции не слишком щедрое, а здесь Бонд временами будто вообще перестаёт блокировать под конец вражеских серий из двух-трёх ударов. Особенно неприятны пинки, которыми такие комбо часто заканчиваются: стоит пропустить один – и Бонд уже еле держится на ногах. На стандартной сложности урон от вражеских атак, похоже, слегка завышен: противники выдерживают примерно по двадцать ваших ударов, тогда как самого Бонда хватает максимум на три-пять попаданий. Ирония в том, что пользоваться кулаками в перестрелках, когда у меня заканчивались патроны, было проще, чем в тех сценах, которые изначально подаются как честная драка.
Чтобы Бонд вообще вытащил пистолет, кто-то должен первым открыть по нему огонь – и только после этого он получает право перейти в режим «Лицензия на убийство». В дело идёт набор из пистолетов, винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков и изредка снайперских винтовок: врагов можно методично расстреливать в корпус или снимать одним невероятно приятным хедшотом. Если, конечно, перед вами не «танк» – эти ребята предусмотрительно носят шлемы, которые сначала нужно сбить, прежде чем окончательно выключить их из боя во имя короля и страны. Ничего революционного, но стрельба в First Light сделана гладко, понятно и приятно, а врагов в таких сценах хватает, чтобы игра не превращалась в слишком лёгкую прогулку.
А вот короткие эпизоды с вождением, наоборот, выглядят скорее как конвейер между экшен-сценами – ну и как удобный повод показать продакт-плейсмент Aston Martin, Jaguar и Land Rover. Машины, мусоровозы и даже карьерный самосвал почти не ощущаются по-разному, когда вы поворачиваете, прыгаете и сносите препятствия. С другой стороны, эти сегменты очень короткие и работают скорее как передышка перед тем, как вас снова вернут на своих двоих или в очередную кат-сцену. Так что тот факт, что до уровня полноценной гоночной игры или хотя бы GTA им очень далеко, не выглядит большой бедой. Здесь куда важнее наблюдать за кинематографичным разрушением, чем пытаться красиво войти в дрифт.
И да, готовьтесь к QTE! Вы будете нажимать A, чтобы делать отжимания. Будете яростно долбить X, чтобы вырваться из захвата врага на позднем этапе битвы с боссом. Будете жать другую кнопку, чтобы эффектно устроить взрыв. Будете дёргать правый стик, чтобы завязать бабочку. И ещё нажмёте Y, чтобы выбрать один из семи цветов ремешка для часов. К счастью для меня, у последнего хотя бы нет таймера. Всё это ровно настолько же «ну такое», насколько QTE были всегда, хотя как способ дать игроку хоть какое-то участие в жёстко поставленных сценах – вполне рабочий инструмент.
Как First Light показывает становление Бонда
Что до самой истории, которая проводит вас через все эти шпионские приключения, то, на мой взгляд, она удачно ложится в ту линию, которую фильмы о Бонде развивали после окончания холодной войны. Схватки Бонда с международными преступными организациями вроде СПЕКТРа, пожалуй, даже опередили тренд, который позже подхватили военные шутеры, начав уходить от привычных патриотических конфликтов «страна против страны» к более аполитичным столкновениям с преступниками и отступниками. Здесь всё устроено похожим образом: центральный конфликт строится вокруг внутренней борьбы за то, каким должно быть будущее МИ-6.
Предупреждение: пропустите следующие несколько абзацев, если не хотите спойлеров.
Как IO намекала ещё до релиза, конфликт First Light – это философский спор между человеком и машиной. Бонд здесь начинает как новобранец программы 00, которую недавно повышенная M запускает заново после примерно десятилетия, в течение которого МИ-6 предпочитала доверять основную часть шпионской работы суперкомпьютеру по имени Тея, а не живым супершпионам. Бонд, разумеется, выступает полной противоположностью такому подходу, основанному на данных: он дерзкий, импульсивный и действует по наитию, с явным пренебрежением к тому, что говорят цифры.
Поначалу эта безрассудность отталкивает от него большинство новых коллег, но благодаря своей врождённой бондовской харизме он постепенно растапливает лёд улыбками и меткими остротами. Первые часы, которые к тому же перегружены обучающими элементами, сосредоточены на том, чтобы выстроить отношения Бонда с другими новобранцами 00. Крессида и Монро – двое из них, ставшие его соседями по квартире, – прописаны на удивление хорошо и воспринимаются как действительно приятные товарищи, пусть по шкале аристократичности они и стоят даже выше самого Бонда. Всё это очень напоминает бодрый шпионский университет – ровно до той миссии, которая переворачивает мир Бонда с ног на голову. Безумный темп повествования не даёт шпиону много времени, чтобы прожить разрушение своей уютной и дружеской жизни так, как это могла бы сделать более масштабная или более открытая игра. Но, с другой стороны, игре всё же удаётся уделить этой утрате как минимум не меньше внимания, чем уделил бы фильм о Бонде. Да и молодой Бонд, пожалуй, ещё не дошёл до той точки своей арки, где пережитые эмоциональные удары должны были бы заметно расшатать его фирменную невозмутимость.
На этом эмоциональном фундаменте строится и сближение Бонда с его более опытными начальниками, пока они вместе пытаются справиться с возникшей угрозой. Особенно удачной получилась линия отношений молодого шпиона и его мрачноватого наставника Джона Гринвея. Не менее запоминаются и встречи с загадочной воровкой Изолой Вейл, которая в умении мыслить на ходу ничуть не уступает самому Бонду. А вот злодеи, напротив, получились не слишком выразительными. Например, африканский криминальный авторитет Баума в исполнении Ленни Кравица появляется на удивление ненадолго, и его линия заканчивается довольно скомканно. Сквозной темой всего сюжета остаётся ИИ: как его используют и насколько человечество вообще должно быть готово на него полагаться. Понятно, что игра про Бонда не станет ставить экшен на паузу ради глубокого философского эссе обо всех аспектах этой темы, но, на мой взгляд, сценаристы First Light справились хорошо: не утонули в модных терминах и подали актуальный вопрос в соответствии с тем довольно приземлённым тоном, к которому стремится игра.
Всё, зона спойлеров позади.
В целом 007 First Light – действительно очень приятное приключение, которое я могу смело рекомендовать любому поклоннику фильмов о Бонде, игр про него или работ IO над Hitman. Да, игре заметно не хватает той реиграбельности, которая давно была одним из главных козырей песочниц Hitman, так что здесь важно заранее быть готовым получать удовольствие от более линейного кругосветного экшен-путешествия. Разве что ситуацию сможет изменить более аркадный режим «ТакСим», где вам предлагают переигрывать фрагменты миссий с необычными наборами правил в духе эскалаций из Hitman. Но на данный момент мне кажется, что именно основная сюжетная кампания останется главной визитной карточкой First Light.
С этой точки зрения её наследие, как мне кажется, будет ближе к «Индиана Джонс и великий круг» от MachineGames, чем к любому из недавних приключений Агента 47. Это насыщенная отсылками смесь игры и кино, построенная на проверенном фундаменте, который студия давно отточила в своих ключевых сериях. И пройти её до титров определённо стоит – даже если вскоре после этого вы отложите игру на долгое время.