Agent 64: Spies Never Die – чистая ностальгия по ретро-шутерам

Agent 64: Spies Never Die – чистая ностальгия по ретро-шутерам

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 21.08.2026

Agent 64: Spies Never Die с самого начала метит в роль чуть более современной версии культовой GoldenEye с Nintendo 64 – и это на все сто игра, построенная на ностальгии. В детстве я бы от такого, без преувеличения, пришёл в полный восторг.

Agent 64: Spies Never Die

Как Agent 64 ловит вайб GoldenEye

Фанаты GoldenEye освоятся здесь моментально. На месте даже ручная система прицеливания. На Контроллере Steam для этого нужно зажать левый триггер: камера приближает картинку, а прицел можно аккуратнее вести по экрану. Именно из-за таких деталей игра очень точно воспроизводит дух классики, а местами и вовсе напоминает аркадные автоматы. Впрочем, пользоваться этой механикой приходится не так уж часто – в основном в мелких эпизодах вроде стрельбы по замкам.

Надо отдать должное: ретро-атмосферу здесь поймали почти безошибочно. Тем, кто когда-то по-настоящему любил GoldenEye, такое наверняка попадёт прямо в сердце. Визуально и по ощущениям игра почти идеально выдерживает нужный курс. Всё здесь быстрое, слегка дурашливое и по-хорошему весёлое: мчишься вперёд, расстреливаешь врагов, а окна и ящики эффектно разлетаются в щепки. А на некоторых уровнях игра ещё и подбрасывает оборонительные эпизоды – например, когда нужно прикрывать напарника, пока тот взламывает систему, отбиваясь от небольшой волны противников.

Если хочется ненадолго вернуться в более простые времена и получить боевик в духе Nintendo 64 – вот он.

Сложность, цели и слои, о которых игра почти не говорит

Система сложности в Agent 64 устроена любопытно. Она не столько делает игру жёстче, сколько добавляет на уровнях новые задачи, и за счёт этого проходить миссии на все цели становится заметно интереснее. За каждый режим на уровне ещё и начисляют определённое количество Cyphers, которые нужны для открытия новых частей кампании. Так что в какой-то момент пройти придётся буквально всё.

Помимо этого, в игре есть дополнительные испытания на прохождение уровней за отведённое время. За них открываются модификаторы для новых заходов на те же миссии. Но именно здесь всплывает одна из проблем: Agent 64 слишком скупо объясняет собственные системы, хотя в ней хватает слоёв настройки – особенно если углубляться во все модификаторы специального режима Режима Парадокса для каждого уровня.

Кампания проходится быстро, но не всегда держит в тонусе

Если говорить по-простому, игру можно пройти напролом и при этом остаться с довольной ухмылкой на лице. Тем более что она короткая и не успевает утомить: миссии здесь сравнительно компактные, так что всю кампанию вполне реально закрыть за один день.

В Agent 64 есть одиночный режим, локальный мультиплеер с разделённым экраном и сетевые матчи в режиме Бой насмерть. Иными словами, понемногу для всех. Но лучше всего игра раскрывается именно здесь – совсем как в старые добрые времена, когда можно было валять дурака с друзьями и придумывать нелепые правила просто ради смеха.

Я провёл с ней неплохое время, но всё же хотелось бы, чтобы ИИ был не настолько примитивным. Игре бы точно не помешала хотя бы капля дополнительного вызова. Враги в основном просто стоят на месте и стреляют, лишь изредка случайно перекатываясь в сторону. Возможно, для совсем неопытных игроков и более молодой аудитории это даже плюс. Но в кампании из-за этого почти не возникает никакого напряжения.

Если разобраться, дело тут даже не столько в самой стрельбе. Куда важнее искать маленькие секреты, закрывать испытания и, конечно, играть с друзьями – просто чтобы посмеяться и хорошо провести время.

Ностальгия работает, но до вершины жанра игра не дотягивает

Игра отлично напомнила о временах попроще и о молодости – когда волосы ещё были на месте, покупка новой игры в коробке ощущалась настоящим событием, а по дороге домой можно было листать бумажный мануал. По такому действительно скучаешь.

В целом ностальгия здесь отрабатывает как надо, и у игры есть своё обаяние, но в сумме лично мне этого всё же не хватило. Игра не плохая – просто на фоне множества других ретро-шутеров она цепляет не так сильно, особенно если учитывать, что похожие вещи другие проекты уже делали лучше.

По сути, это именно та игра, в которую особенно стоит заходить с друзьями – ради настройки мультиплеера, когда часть возможностей уже разблокирована, и ради всей этой слегка безумной, дурашливой атмосферы. Вот там она действительно начинает сиять.

Технические заметки и что обещает сама игра

Прохождение было на Steam Machine (SteamOS Linux), где игра работает практически идеально через Proton.

  • Переживите безумные перестрелки, похищайте секретные планы и освобождайте заложников в роли элитного оперативника-одиночки или в составе кооперативного отряда из четырёх бесстрашных агентов.
  • Пройдите насыщенную сюжетную кампанию из 14 миссий, где хаос и тайные операции сталкиваются в небоскрёбах, снежных базах, катакомбах, храмах и других экзотических локациях.
  • Сражайтесь с друзьями в динамичном локальном мультиплеере с разделённым экраном или выходите в онлайн в настраиваемые лобби на 8 игроков с ещё 8 ботами в разных режимах.
  • Откройте более 70 модификаций, заметно меняющих игровой процесс, включая большие головы, медленные пули, случайное оружие и не только, в режиме Режим Парадокса.

Как сказал разработчик-одиночка Репликант Ди-6: «Называть игру любовным письмом девяностым – звучит немного банально, но, по-моему, Agent 64 лучше всего описывается именно так. Для игроков, которые никогда не пробовали шедевры Rare на N64, это совершенно новый опыт, а для тех, кто вырос на классике, – мгновенно узнаваемая территория, только с более современным взглядом на любимую формулу».

Ещё один странный момент для такой небольшой игры – наличие Easy Anti-Cheat, и это тоже стоит отметить.

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/08/agent-64-spies-never-die-is-pure-retro-fps-nostalgia-bait/