Обзор Ashes of the Singularity II на PC
Ashes of the Singularity II – из тех игр, про которые сразу хочется сказать: да, у неё есть один по-настоящему мощный козырь. Зато разыгрывает она его безупречно. Речь, конечно, о почти неприлично огромных сражениях, где приходится одновременно держать в поле зрения сразу несколько направлений. Базовый асимметричный стратегический фундамент здесь работает отлично: вы двигаете армии по карте как полноценный полевой командир, даже если со временем отдельные стычки начинают складываться в одно гигантское полотно войны.
Как и первая часть, Ashes of the Singularity II во многом воспринимается как духовный наследник Supreme Commander – RTS, в которой всё крутится вокруг масштаба, темпа и контроля над колоссальными битвами. В одной отдельно взятой схватке здесь легко могут сойтись тысячи юнитов. А если выкрутить матч в стычке или мультиплеере до восьми участников, счёт без особых проблем идёт уже почти на десять тысяч.

Да, звучит почти неправдоподобно, но масштаб боёв в Ashes of the Singularity II и правда трудно переоценить. Именно поэтому управлять всем этим хаосом чаще приходится с большой высоты, а не пытаться вручную возиться с каждым отдельным бойцом.
«Главное, что базовая стратегическая основа Ashes of the Singularity II получилась по-настоящему крепкой»
Основа любого матча в Ashes of the Singularity II проста на словах, но увлекательна на практике: выстраивать экономику, шаг за шагом расширять подконтрольную территорию, собирать армию, драться за ключевые точки на карте и следить, чтобы на каждый продавленный фронт без остановки шли подкрепления. Это не та RTS, где всё решают короткие партии и стремительные наскоки, – местные матчи обычно тянутся долго и ощущаются как тяжёлое, вязкое перетягивание каната. В любой момент можно полностью отдалить камеру и переключиться на тактическую карту, где всё сведено к иконкам и цветным зонам. И, честно говоря, в таком режиме выбирать цели и раздавать приказы порой даже удобнее.
Каждая карта в Ashes of the Singularity II разбита на десятки небольших секторов, которые можно захватывать и застраивать. В центре каждого такого сектора находится ключевое здание, дающее конкретный бонус – например, дополнительную энергию для строительства или снабжение, то есть лимит армии. Как и в большинстве RTS, всё здесь завязано на добыче ресурсов – в данном случае это Durantium, Elerite и Quanta. По сути, перед нами местные версии еды, золота и очков исследований из других стратегий. Durantium и Elerite добываются без лишних сложностей: достаточно поставить сборщики на нужных узлах. А дополнительные постройки вроде Refineries позволяют заметно поднять эффективность добычи.

Но значительная часть местного игрового ритма строится на постоянном балансировании между доходом ресурсов, огромным количеством юнитов, которых хочется штамповать прямо сейчас, и строительством новых зданий. Очень часто игра будет ставить вас в ситуацию дефицита, где приходится решать, что важнее в эту секунду: выпустить ещё войска или сначала подтянуть экономику, чтобы не рассыпаться под нажимом противника. Именно за счёт этого механики создают приятное напряжение, в котором решение, принятое за пару секунд, может аукаться ещё очень долго.
«Эти гигантские битвы впечатляют сами по себе, а победа вопреки всему после нервного двухчасового матча приносит настоящее удовольствие»
По мере матча накапливаются и очки исследований, которые можно тратить в древе технологий на открытие новых юнитов, бонусов к характеристикам, перезаряжаемых способностей вроде орбитальных лазеров и не только. Три фракции игры – Земля, Коалиция Постчеловеков и Substrate – тоже ощущаются достаточно разными. Конечно, Ashes of the Singularity II не уходит в такую асимметрию, как StarCraft, но различия между сторонами здесь вполне ощутимы, особенно благодаря разным веткам технологий и способностям.
У каждой фракции свой набор юнитов, и это напрямую влияет на стиль игры. У Коалиции Постчеловеков войска мощнее и умеют самостоятельно восстанавливаться, поэтому здесь ставка делается скорее на качество, чем на количество. У Substrate, наоборот, юниты используют перезаряжаемые энергетические поля, что отлично ложится на тактику ударил-отступил, когда между атаками можно спокойно восстановиться. Земля же, как и ожидаешь, берёт числом и усилениями, так что ей жизненно необходим постоянный поток свежих сил.

С точки зрения геймплея эти три фракции и правда ощущаются по-разному, но здесь всплывает заметная проблема – им не хватает визуальной самобытности. В StarCraft визуальный язык работает безотказно именно потому, что каждая сторона там фундаментально и очень заметно отличается от остальных. В Ashes of the Singularity II же всё постепенно сливается в довольно однообразную футуристическую массу из роботов и техники. А когда на экране уже мелькают тысячи юнитов, без перехода на тактическую карту становится почти невозможно быстро понять, что вообще происходит и какая территория сейчас принадлежит вам.
И всё же главное здесь в другом: стратегическая база Ashes of the Singularity II получилась действительно надёжной. Матчи разворачиваются очень естественно: сначала вы собираете ресурсы, затем отстраиваетесь, а потом всё это перерастает в полномасштабные столкновения. За счёт такой структуры в игру легко вкатиться, а сложность нарастает постепенно, слой за слоем. В том, как развиваются сражения, чувствуется отличный ритм, и видно, что тому, как именно игрок управляет матчем, разработчики уделили много внимания.
Но отсюда же вырастает и главная претензия: Ashes of the Singularity II по большому счёту делает одну вещь – пусть и делает её хорошо. И мультиплеер, и обычные стычки почти неизбежно сводятся к одним и тем же гигантским мясорубкам. Одиночная кампания немного разбавляет это за счёт более разнообразных миссий, но общее впечатление всё равно остаётся примерно тем же. В сюжете кампании есть любопытные идеи и попытка придать персонажам характер, однако слишком вялая подача не даёт этим элементам как следует раскрыться.

В итоге Ashes of the Singularity II – это игра, с которой действительно можно отлично провести время, если вам близко именно то, что она предлагает. Но удовольствие здесь всё же упирается в нехватку разнообразия. Эти чудовищно огромные сражения, безусловно, смотрятся эффектно, а победа, вырванная вопреки всему после нервного двухчасового матча, ощущается по-настоящему приятно.
Ashes of the Singularity II предлагает плотную и увлекательную стратегию в рамках своих гигантских матчей, а продуманный асимметричный дизайн только усиливает это впечатление. Но посредственная кампания и общий дефицит разнообразия всё-таки не позволяют игре раскрыться на полную.
Войти через ВКонтакте