Обзор Beast Of Reincarnation: красивый экшен в духе Sekiro, который быстро выдыхается

Обзор Beast Of Reincarnation: красивый экшен в духе Sekiro, который быстро выдыхается

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
6 мин Опубликовано: 21.08.2026

Обзор Beast Of Reincarnation
Поначалу Beast Of Reincarnation производит впечатление красивого и сравнительно дружелюбного экшена в духе Sekiro, но чем дольше длится это приключение, тем сильнее его однообразие превращается в настоящую жвачку для мозга.

  • Разработчик: Game Freak
  • Издатель: Fictions
  • Релиз: 4 августа 2026 года
  • Платформа: Windows
  • Где купить: Steam
  • Цена: 2800 руб.
  • Тестовая конфигурация: Intel Core i5-12600, 32 ГБ RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 11

Красивый старт, за которым прячется совсем другая игра

Старт у Beast Of Reincarnation и правда бодрый. Уже в первые минуты игра швыряет вас в огромный сказочный лес, набитый смертоносной живностью, разбрасывающей споры, вручает стильную шляпу и пса, который палит огненными шарами, а затем вкладывает в руку катану и знакомит с по-настоящему смачным звоном парирования – тем самым, что каждый раз приятно щёлкает по центрам удовольствия.

Щедрое окно для парирования позволяло без особого труда отбивать атаки девятифутового медведя, и поначалу казалось, что передо мной очень красивая и на удивление доступная вариация на тему Sekiro. Тем более что за игру отвечает Game Freak – студия, известная по Pokemon, которая после десятилетий под неусыпным взглядом милого жёлтого грызуна решила заняться чем-то совсем иным. Увы, довольно быстро стало понятно, что крутая шляпа, пёс с огненными шарами и приятный звон парирования – это лишь ловко наброшенная маскировка.

На деле Beast Of Reincarnation – это большой ком жвачки для мозга. Сначала чувствуешь сладкий вкус, но он быстро исчезает, оставляя после себя только пресную липкую массу, которую продолжаешь машинально пережёвывать.

Скриншот из Beast Of Reincarnation: Эмма начинает бой с боссом-оленем.
Источник изображения: GameFreak

Соулслайк с прицелом на Sekiro, но без той же выверенности

По своей сути Beast Of Reincarnation – это соулслайк, явно тяготеющий к формуле Sekiro. Играть предстоит за Эмму, холодную и безжалостно отстранённую научно-фантастическую самурайку, известную как «запечатывающая». Вместе со своим верным спутником Ку она должна уничтожить того самого Beast of Reincarnation и спасти мир. На практике это означает много рубки, парирований, скрытных атак и распределения характеристик на протяжении двенадцати открытых зон, каждая из которых завершается схваткой с огромной и раздражающей лесной тварью – чем-то в духе колоссов из Shadow Of The Colossus.

При всей очевидности источников вдохновения боевая система ощущается заметно более неуклюжей, чем в типичных играх FromSoft или Team ICO. Здесь стоит готовиться к слегка ватному движению, не самым удобным ракурсам камеры и, особенно, странному балансу. Доходит до смешного: гигантский олень-монстр, добравшийся до своей скрытой финальной формы лесного божества, способен максимум оставить ощущение игрового эквивалента ушибленного мизинца, зато обычный андроид-бродяга, который слоняется по лесу в поисках смысла жизни, без проблем разрубит Эмму вместе с её модной шляпой на две аккуратные половины парой случайных ударов.

Скриншот из Beast Of Reincarnation: Эмма парирует удар робота-самурая.
Источник изображения: GameFreak

Когда механики работают, в Beast Of Reincarnation даже хочется верить

При всём этом базовые механики поначалу действительно цепляют. Как и в Sekiro, всё завязано на уроне по стойке: нужно ломать защиту врага, постепенно сбивая её точными парированиями. Парирование уменьшает стойку, и когда она опустеет, можно провести эффектный добивающий удар. При этом собственная шкала стойки Эммы, которая называется «переплетение», тоже встроена в систему не просто так. Она заполняется по ходу боя и расходуется при блокировании атак, но её можно потратить, чтобы замедлить время и без помех обрушиться на врагов. Получается вполне удачная система риска и награды.

Game Freak добавила и несколько свежих идей. Ку отчасти напоминает о корнях студии в Pokemon, потому что по сути это очаровательная автоматическая турель, раздающая статусные эффекты. Можно поставить бой на паузу и вызвать его магические способности, чтобы использовать слабости противников и накапливать пассивный урон. Вне боя Эмма ещё умеет создавать мосты с помощью своего невероятно длинного хвоста волос, а до высоких уступов добирается, вызывая под собой поднимающуюся колонну из волос, которая работает как двойной прыжок. За счёт этого перемещение по миру ощущается приятно свободным.

Скриншот из Beast Of Reincarnation: Эмма добивает врага.
Источник изображения: GameFreak

А потом игра показывает все карты – и новых уже не достаёт

Пробившись через первые три зоны и расправившись с их беззубыми боссами-нуси, можно было в целом остаться довольным этим набором знакомых, но крепко работающих механик. Ничего революционного, но вполне приятный и сравнительно лёгкий соулслайк с парой оригинальных штрихов для вкуса. В тот момент хотелось сказать новому знакомому по имени Beast Of Reincarnation: не терпится увидеть, как ты дальше раскроешь все эти удачные идеи. А в ответ игра лишь неловко усмехнулась, уставилась в пол и молча попятилась к выходу.

Потому что уже в четвёртой зоне стало немного тревожно: перед глазами снова возник всё тот же безликий лесной биом. Что это? Те же самые враги, с которыми пришлось драться уже семь часов? Ещё один босс-нуси, которого нужно выследить и победить лишь затем, чтобы он сбежал в финальную битву и там использовал ровно тот же набор атак? Именно в этот момент и приходит осознание: это и есть вся игра. У Beast Of Reincarnation больше ничего нет – ни козырей в рукаве, ни скрытых сюрпризов, способных перевернуть впечатление.

Скриншот из Beast Of Reincarnation: Эмма использует волосы, чтобы перебраться на платформу.
Источник изображения: GameFreak

Чем дальше, тем сильнее всё вязнет в самоповторах

Дальше час за часом тянутся одни и те же блеклые локации, одни и те же враги и одни и те же утомившие действия, которые ещё совсем недавно казались свежими. О многом говорит уже то, что на поздних этапах сильнее всего игра увлекла в тот момент, когда Game Freak заперла Эмму в маленькой комнате с тремя безголовыми андроидами-самураями. Как это потом не раз повторялось и в других боях, все трое одновременно начали бесконечно размахивать клинками в несинхронных комбинациях, вжимая Эмму в угол. Это раздражало, но, если честно, хотя бы заставляло думать о чём-то, кроме вчерашнего ужина.

С более жёсткой формулой ещё можно было бы смириться, если бы игра не так упорно вязла в бессмысленном наполнителе и не тормозила темп. Одна из давних проблем Game Freak – стремление рассказывать нарочито простые истории так, будто в них скрыта невероятная глубина, и здесь эта привычка никуда не делась. Каждый раз, возвращаясь в мобильный центральный хаб Очистителя-ходока, приходилось терпеть приторные и мучительно затянутые кат-сцены, где Эмму уже в пятый раз спрашивали, какое у неё любимое блюдо, чтобы в итоге пересказать это местному ребёнку-повару.

Скриншот из Beast Of Reincarnation: Эмма и Кагура разговаривают в Очиститель-ходок.
Для человека, который считает разговоры бессмысленными, а сражения – своим предназначением, говорит она подозрительно много. | Источник изображения: GameFreak

Финал без откровений: реинкарнация одних и тех же идей

Проблема не в том, что игра пытается вовлечь в сюжет. Проблема в том, что эту же историю уже не раз рассказывали лучше – с большим сердцем и без лишнего пафоса. Совсем не хочется смотреть, как три безжизненных персонажа стоят столбами и прожигают друг друга пустыми взглядами, пока с натугой продвигают очередной этап своей сюжетной арки. Хочется ловить идеальные парирования, пронзать роботов и выглядеть при этом чертовски круто.

В итоге это игра, с которой даже приятно прощаться, потому что в последние двадцать часов прохождения она почти не вызывала никаких сильных эмоций. В голове будто перекатывались сухие кусты. Более того, к финалу игра словно ещё и издевалась, подсовывая боссов с якобы новым обликом, которых даже неловко называть перекрасками: они выглядели одинаково, двигались одинаково, и даже короткие сцены добивания, которыми завершались эти бои, были – ну конечно – одинаковыми.

Иронично, что игра со словом Reincarnation в названии действительно выкладывает свои лучшие идеи уже в первые минуты, а потом пережёвывает и выплёвывает их снова и снова, будто это никогда не закончится. И если уж где-то проводить вечность, то перспектива быть зажатым в углу, пока три безголовых робота-самурая шинкуют Эмму на мелкие куски, находится где-то в самом конце списка.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/beast-of-reincarnation-review