Обзор Denshattack – безумные гонки на поездах

Обзор Denshattack – безумные гонки на поездах

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
7 мин 17.07.2026

Denshattack – это безумная смесь гонок, ритм-игры и трюков на очки, которая сходит с рельсов – в самом хорошем смысле.

  • Разработчик: Undercoders
  • Издатели: Fireshine Games, Boltray Games
  • Дата выхода: 15 июля 2026 года
  • Платформа: Windows
  • Где купить: Steam
  • Обзор написан на: AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 5080, Windows 11 / Steam Deck

Боюсь, с Denshattack я сам оказался в положении мальчика, который кричал: «Волк!». Игра выглядела многообещающе ещё с самого анонса в прошлом году, но теперь я невольно думаю: не навредило ли игре моё восхищение её нарочитой дурашливостью? Всё-таки это игра про поезда, которые делают флипы, грайндят как скейтеры и временами уносятся прочь от гигантских бейсбольных мячей. Не создало ли это ощущение, будто перед нами просто забавный курьёз? Шутка на один раз, у которой кроме безумной скорости и абсурда больше ничего нет.

Очень надеюсь, что нет. Потому что Denshattack – игра действительно выдающаяся. И не только из-за того, что здесь можно снести центр обработки данных для ИИ, влетев в него на локомотиве.

Незадолго до этого благого дела вы – точнее, Эми, машинистка с возмутительно анимешными бровями – ведёте скромный бизнес по продаже рамэна на рельсах. Судя по всему, в Японии, пережившей климатическую катастрофу, железная дорога осталась едва ли не единственным способом передвижения: богачи спрятались в сети купольных городов, а все остальные выживают среди руин и пытаются раздобыть хотя бы миску тонкоцу. Но одна доставка переворачивает всё с ног на голову, и Эми вступает на путь Denshattack – искусства трюковых гонок, которое демонстративно игнорирует законы физики, причём лишь часть этого безумия вообще происходит на рельсах.

Для тех, кто живёт Denshattack, управление поездом – и я использую это выражение очень условно, потому что к настоящей железной дороге оно имеет примерно столько же отношения, сколько «Ванпанчмен» к боксу, – это одновременно протест, духовная практика и почти мистический ритуал. Это незаконно, вокруг этого выросли целые банды со своей эстетикой, но именно эти хулиганы и владеют секретами запредельных техник, которые Эми придётся освоить, чтобы идти дальше.

Поезд выполняет флип в заснеженном японском городке в Denshattack.

Трюки, скорость и набор очков

Очень быстро всё это складывается в стиль езды, который ощущается абсолютно уникально на фоне других игр и при этом щедро швыряет в вас дофамином. Неважно, дрифтуете ли вы сразу по нескольким путям вниз по склону или скользите в грайнде по обломкам разрушенного моста, – это чувство почти неконтролируемой скорости просто великолепно. А система трюков, завязанная на резкие движения стиком, легко поддаётся на базовом уровне, но прячет достаточно глубины, чтобы поклонники набора очков залипли в ней на долгие часы. В игре даже есть остроумно названный справочник трюков, где собраны все приёмы и необходимые для них комбинации. И, если честно, некоторые из них я бы смог исполнить разве что после хирургической установки пары дополнительных суставов.

Постепенная выдача новых способностей тоже отлично поддерживает темп на протяжении примерно девяти часов сюжетных этапов. Сначала навыки кажутся почти утилитарными, а потом игра внезапно решает: а почему бы просто не дать вам кататься по радуге? Не отстают и постановочные эпизоды – их приберегли не только для кульминационных боёв с боссами. Почти в каждом обычном уровне найдётся хотя бы один мегатрюк, от которого невольно расплываешься в улыбке, или момент, когда перед вами вдруг открывается роскошный вид на неожиданно зелёную Японию. Немногие игры умеют работать со зрелищем так размашисто и при этом так точно, как Denshattack, включая даже её самые очевидные источники вдохновения – Jet Set Radio и Tony Hawk’s Pro Skater.

Поезд уклоняется от огненных атак босса-меха в виде замка в Denshattack.
В контексте это смотрится куда логичнее. | Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Fireshine Games/Boltray Games

Но это не просто бездумное веселье. Здесь не получится, как любят говорить, «отключить мозг» и просто плыть по потоку зрелища. В Denshattack есть вполне серьёзный вызов: из-за бешеной скорости приходится постоянно отслеживать препятствия, которые вылетают на вас буквально из ниоткуда, и это требует реакции скорее в духе ещё одного явного источника вдохновения – быстрых ритм-игр вроде Dance Dance Revolution. На собственном опыте, регулярно сходя с рельсов, я быстро понял, что стоит опасаться новых участков пути, внезапно падающих с неба. Несколько уровней разворачиваются среди рушащихся небоскрёбов или прямо внутри торнадо, так что умение мгновенно реагировать на маршрут, который меняется в последний момент, здесь не менее важно, чем удерживать баланс во время грайндов.

И хотя строго необязательно осваивать продвинутые трюки, чтобы добраться до финала, набрать хоть сколько-нибудь достойный счёт без длинных комбо из флипов, мануалов и множителей не получится. Соотношение риска и награды здесь временами просто зверское: один неудачный прыжок или запоздалое уклонение – и весь накопленный за трассу бонус испаряется в ту же секунду. Сам факт, что вам есть что терять, заряжает эмоции не хуже любого большого зрелищного эпизода: собрать комбо ×30 – чистейшая эйфория, а потерять его – почти физическая боль. И то, что всё это происходит внутри ярко-жёлтого экспресса, который каким-то чудом почти всё время летит по воздуху, уже вопрос десятый.

Поезд выполняет флип над сценой театра кабуки в Denshattack.
Это тоже куда лучше работает в контексте. | Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Fireshine Games/Boltray Games

И всё же подобные сцены существуют только потому, что разработчики из Undercoders оказались достаточно изобретательны, чтобы вообще их придумать. Не вдаваясь в лишние спойлеры, вот лишь часть вещей, официально признанных «чертовски крутыми», которые можно делать с поездом, но до которых в LNER почему-то так и не додумались: сражаться с мехами, выступать в театре кабуки, захватывать лодки, устраивать побеги оленей из тюрьмы, играть в Guitar Hero. Да, здесь буквально есть эпизод в духе Guitar Hero. Denshattack доводит свою идею до предела: тут и регулярные драматические смены камеры, и совершенно бешеный саундтрек, который жонглирует фанком, роком, джазом и бодрой электроникой. Похоже, многие треки заказывали по предельно конкретному заданию: «Сделайте весёлую песню с текстом про поезда». И надо признать, это было исключительно разумное вложение бюджета на музыку.

Японская культура и контркультура

Как подсказывают некоторые из этих постановочных эпизодов, Denshattack с большой любовью обращается к элементам японской культуры. Для западных разработчиков вроде испанской студии Undercoders это всегда тонкий лёд. Если вы ещё не читали, обязательно посмотрите материал Эшли Скофилд о Coffee Talk Tokyo и о том, как игры, действие которых происходит в Японии, могут охотно заимствовать её эстетику и узнаваемые образы, почти не соприкасаясь с реальным общественным контекстом страны. Я точно вспоминал об этом всякий раз, когда Эми в очередной раз доставала новую миску рамэна или когда её набирающие силу революционные амбиции снова откладывались ради ещё одного предгоночного визита в онсэн.

Гигантская акула плывёт сквозь подводные препятствия в Denshattack, зажав поезд Эми в пасти.
Это... выглядит... ну, эммм. | Источник изображения: Rock Paper Shotgun/Fireshine Games/Boltray Games

И всё же я не думаю, что Denshattack – это просто поверхностная открытка в духе «крутой Японии». Да, игра не пытается никого жёстко прижать к стенке, но её главный антагонист – одержимый властью технологический гигант, который торгует технологиями ИИ и фактически подменил собой правительство страны. Поэтому отказ Эми подчиняться власти и жить по навязанному шаблону куда точнее рифмуется именно с японской контркультурой. Ещё нагляднее это видно по разным бандам Denshattack, с которыми вы сначала дерётесь, а потом, как правило, заводите дружбу: Эми буквально собирает в свою команду представителей субкультур янки и гяру, а также приятелей-рокабилли с помпадурами, словно покемонов. И параллели между запрещёнными командами Denshattack и реальной байкерской субкультурой босодзоку здесь вполне прозрачны. А вот по-настоящему мерзкие типы – коррумпированные частные силовики и якудза – получают по заслугам и остаются далеко позади.

Если уж очень захотеть придраться, я бы, пожалуй, указал на одно конкретное улучшение в Denshattack, позволяющее ездить по перевёрнутым рельсам. Логически – если это слово здесь вообще уместно – оно не выглядит безумнее техник, которым вас учили раньше, но появляется чуть поздновато, и до финала не успеваешь толком освоиться с этим выворачивающим мозг ощущением, где верх меняется местами с низом, а лево – с правом. И раз уж речь зашла о практике, странно, что в игре нет режима свободной езды, хотя бы в качестве открываемого бонуса. Самое близкое к нему – сюжетные миссии в закольцованных трюковых парках, которые, как и все уровни, можно перепроходить в любой момент, но они всё равно сохраняют исходный лимит времени.

Впрочем, на этом мои претензии заканчиваются. Denshattack – это почти непрерывный праздник: яркий, живой и слишком умный, чтобы отмахнуться от него как от «той самой смешной игры, где поезд делает кикфлип». На деле это лучшая игра из всех, в которые я успел сыграть в этом году. Я уже упоминал, что здесь можно взорвать центр обработки данных?

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/denshattack-review