Обзор Doom: The Dark Ages – Revelations

Обзор Doom: The Dark Ages – Revelations

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
6 мин 15.07.2026
  • Разработчик: id Software
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Обзор написан на: Lenovo Legion 9i (RTX 4090, Intel Core i9-13980HX, 32 ГБ ОЗУ)
  • Steam Deck: Проверено

Не спешите кривиться только из-за того, что перед вами DLC: Revelations – возможно, вообще лучший Doom на сегодняшний день. Честно говоря, это дополнение легко сошло бы за полноценный сиквел, если бы не было так плотно вшито в базовую игру – а вот на такой шаг id Software почему-то с заметным упорством не решается в своих больших продолжениях. Мне очень зашла тяжёлая, мясистая боёвка The Dark Ages, но вот с уровнями у игры были проблемы. Одни этапы получились чересчур прямолинейными, другие – неоправданно раздутыми. Так что перед стартом DLC я, мягко говоря, не ждал откровения.

Но в итоге Revelations оказался почти идеальной точкой пересечения между динамикой и левел-дизайном Doom Eternal и боевой системой The Dark Ages, завязанной на таймингах. И, пожалуй, ещё никогда Doom не приносил мне столько кайфа. При этом по масштабу это почти самостоятельная игра – на прохождение уйдёт где-то 10–15 часов. Оттого особенно горько, что Xbox сократила сотрудников id Software буквально за несколько дней до релиза. Тёмные века – и правда тёмные.

Цепное копьё и боевая система

Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где Палач Рока рассматривает цепное копьё в крипте.
(Изображение: Xbox)

Следить здесь приходится за пугающе большим количеством кнопок, но взамен вы получаете одну из самых приятных боевых систем в жанре.

Почти сразу в Revelations Думгай остаётся без всего своего снаряжения, включая щит-пилу, – но переживать не о чем: замену ему выдают быстро, и она даже круче. На арену выходит цепное копьё. Это главная звезда DLC: вместо защитной надёжности щита вы получаете огромный прирост мобильности. И, как это обычно бывает у id, перед нами не просто новая штука ради галочки, а многофункциональный инструмент с такой глубиной, что вокруг него одного можно было бы собрать отдельную игру.

Копьё позволяет цепляться за врагов и буквально влетать к ним вплотную, а после прокачки – ещё и описывать круги вокруг цели, не прекращая поливать её свинцом. Им же можно кромсать противников, пробивая металл и щиты. А если чётко попасть в тайминг, тот же удар парирует зелёные атаки «Адский всплеск» – почти как щит-пила в основной кампании. Да и ощущение, будто к ногам Думгая привязали гири, наконец исчезло: теперь рывок можно делать в любую сторону.

Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где игрок готовится уклониться от атаки «Адский всплеск» в заснеженном ущелье.
Цепное копьё – мой новый любимый инструмент во всей современной трилогии Doom. Быстрый, дико жестокий и с отличными улучшениями, из-за которых исследовать уровни хочется ещё охотнее. (Изображение: Xbox)
Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где игрок парирует атаку ударом цепного копья.
Как и щит-пила в основной игре, цепное копьё позволяет парировать атаки точным ответным ударом. Только теперь к этому добавились уклонения, которые ещё и дополнительно заряжают цепное копьё. (Изображение: Xbox)
Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где игрок цепляется за врага с помощью цепного копья и стреляет по нему.
Улучшение, позволяющее кружить вокруг врага с помощью цепного копья, – одна из самых весёлых и безумных механик во всей игре. А ещё можно заставить цепь поджигать врагов и получать за это дополнительное лечение. (Изображение: Xbox)

Копьё вышло ровно таким, каким и должно быть: жёстким, брутальным и невероятно зрелищным. Но что особенно приятно, за эффектностью тут скрывается реальная глубина – особенно когда начинаешь открывать улучшения. За уклонения и парирования вы накапливаете усиление. Его можно потратить, чтобы оглушить врага броском копья – особенно полезно против летающих и призрачных противников, – вонзить копьё в противника, раскалив металл и устроив взрыв, или – мой любимый вариант – впечатать его в землю и заставить врагов выронить здоровье.

Со временем вам возвращают доступ к старому арсеналу, а вскоре – и к починенной щит-пиле, что открывает ещё больше пространства для комбинаций. Revelations как никогда настойчиво подталкивает освоить ритм боя: демоны стали опаснее, а способов расправляться с ними стало ещё больше.

Следить здесь приходится за пугающе большим количеством кнопок, но взамен вы получаете одну из самых приятных и плотных боевых систем в жанре.

Дизайн уровней и исследование

Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где игрок стоит в величественном коридоре Чистилища.
Revelations не скупится на визуальную проработку окружения. Всё по-прежнему выглядит восхитительно-мерзко: стены усеяны спрятанными руками и лицами. Красота. (Изображение: Xbox)

То, насколько вам зайдёт местная боёвка, по-прежнему во многом зависит от того, нравится ли вам сама идея контрить определённые атаки, но вот дизайн уровней здесь без вопросов шагнул вперёд по всем направлениям. Во-первых, меня раз за разом впечатляло, насколько круто выглядят Ад, Чистилище и вдохновлённое лавкрафтовскими образами Вселенское царство. Руки и лица, проступающие из стен средневековых замков. Космические твари в непостижимых, постоянно меняющихся лабиринтах. Это просто великолепно.

Новые миссии – одни из лучших во всей серии Doom. Они многослойные, приятно запутанные и отлично держат баланс между обязательными боями, необязательными головоломками и зачисткой после финала. К счастью, исчезла та скучная бинарность, когда одна тропа ведёт дальше по сюжету, а вторая – к слишком уж очевидному секрету. Правда, у этого есть и обратная сторона: если не следить за картой с орлиной внимательностью, придётся часто возвращаться назад, а переигрывать уровни до завершения сюжета нельзя. Если в первом прохождении вы упустили немного платины, игра наказывает за это довольно сурово. Впрочем, с учётом того, насколько сильно здесь всё завязано на мастерстве и идеальном потоке боя, повторно проходить старые стычки не так уж утомительно.

Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где игрок смотрит на головоломку с вращающимся мостом и передвигаемым кубом.
На этом месте я завис, пытаясь сообразить, как передвинуть блок в нужную точку, чтобы активировать переключатель и построить мост. Головоломки короткие, но удовольствия от них – хоть отбавляй. (Изображение: Xbox)

Revelations отлично понимает, насколько увлекательно проходить и тщательно исследовать хорошо проработанные уровни Doom.

Если честно, я был приятно удивлён тем, насколько удачными здесь получились головоломки. Да, вы всё ещё двигаете блоки и ищете ключи, но теперь в этом появилось больше слоёв, и некоторые задачки действительно заставляли меня остановиться и подумать минуту-другую. Это полная противоположность базовой игре, где подобные элементы выглядели так, будто их добавили без особого желания – просто потому, что так было принято у предшественников.

Мне очень понравилось после каждой миссии возвращаться в центральную хаб-локацию, которая сама по себе устроена как большая головоломка, и смотреть, что ещё там можно открыть: например, понизить уровень воды или опустить обелиски ради сокровищ. Здесь же находится масса испытаний для эндгейма, которые открываются после завершения сюжета: боевые челленджи на время, забавные уровни в духе оригинального Doom и суровые боссы.

Награды за исследование тоже стали заметно лучше и возвращают то самое удовольствие от проверки каждого угла, которое было в Doom 2016. Если говорить прямо, в основной кампании The Dark Ages меня довольно быстро утомили почти не спрятанные и не слишком интересные секреты вроде печатей жизни и страниц кодекса. Здесь же вы собираете реликвии ради платины, чтобы покупать действительно полезные улучшения, а заодно регулярно находите новые скины и игрушки. Revelations отлично понимает, насколько весело изучать и тщательно прочёсывать качественно собранные уровни Doom.

Doom: The Dark Ages – скриншот от первого лица, где морпех Doom держит дробовик и стреляет по солдатам в коридоре больницы.
(Изображение: Xbox)

На первый взгляд Revelations – это просто ещё одна порция Doom. Вы снова с бешеным удовольствием разносите орды демонов на закрытых аренах. Но то, как здесь переплетены новые и старые инструменты, почти безупречно, а продуманный дизайн уровней выводит и боёвку, и исследование на новый уровень. Даже сюжет здесь удался – а это, честно говоря, то, на что мне в Doom обычно совершенно плевать. Мне очень понравилась ретроэстетика флэшбек-уровней и то, как статус приквела позволяет игре задним числом любопытно связать себя с предыдущими частями.

И всё же особенно обидно, что настолько отполированный и безостановочно мощный Doom не только оказался заперт в формате DLC для самой спорной части серии, но и был создан командой, которая лишилась талантливых людей из-за сокрушительного молота Microsoft, обрушившегося на студии.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/fps/doom-the-dark-ages-revelations-review/?utm_source=steam&utm_medium=referral