Обзор Dragon Quest VII Reimagined

Обзор Dragon Quest VII Reimagined

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 03.02.2026

Уже из названия понятно: Dragon Quest VII Reimagined — это не дословный ремейк классики с первой PlayStation, а переосмысленная версия длинного, петляющего приключения, которое на этот раз почти безупречно доводят до финиша.

Оригинальная Dragon Quest VII вышла на первой консоли Sony в самом начале нулевых и, как и многие крупные JRPG того времени, стала частью большого перелома. Индустрия массово уходила с картриджных платформ Nintendo в «новую эру» компакт-дисков, и именно PlayStation (в паре с SEGA Saturn) превратилась в главный дом для масштабных японских ролевых игр.

Обзор Dragon Quest VII Reimagined

После шести в основном отлично принятых частей планка для Dragon Quest VII у Square Enix была заоблачной, а переход на CD дал авторам достаточно пространства, чтобы новая глава легендарной серии соответствовала «некстген»-ожиданиям той эпохи. Но, несмотря на крепкую основу, и оригинальная Dragon Quest VII, и ремейк 2013 года для Nintendo 3DS страдали от провисаний по темпу: на фоне более современных RPG игра казалась раздутой и утомительно растянутой.

При всём этом оригинальная DQ7 остаётся отличной игрой, но для сегодняшней аудитории — особенно для тех, кто только что прошёл 2DHD-ремейки трилогии Эрдрика или шедевральную Dragon Quest XI, — именно Dragon Quest VII Reimagined становится идеальным входом в классику, до которой раньше было банально тяжело добраться.

Скриншот из Dragon Quest VII Reimagined

В основе своей Dragon Quest VII Reimagined остаётся тем же островным роуд-муви, что и в 2000-м, но теперь из него вычистили лишнее и подтянули структуру, чтобы прохождение ощущалось максимально гладким. Одно из самых заметных изменений, которое бросается в глаза уже в прологе Dragon Quest VII Reimagined, — почти полное отсутствие головоломки в Святилище тайн: её радикально урезали, так что до настоящего старта приключения теперь добираешься куда быстрее.

Среди других вырезанных элементов — мини-игра Счастливая панель, которая теперь доступна только в Pilgrims Rest, а не сразу в трёх точках, как раньше. Из игры также исчезли казино и город иммигрантов, плюс несколько зон вроде Грондала и Эль-Сикло. Решение не идеальное, но Square Enix частично компенсировала потери новым контентом — в первую очередь поздним по сюжету турниром, где можно устроить серьёзные бои за крайне редкий лут.

Геймплей Dragon Quest VII Reimagined

К счастью, Счастливая панель всё же никуда не делась, но теперь она стала проще по структуре: есть три базовых уровня сложности и дополнительный «Hot»-режим, который открывается во второй половине игры. Популярная мини-игра с подбором пар по-прежнему щедро сыплет мощными наградами, так что это отличное место для фарма (лайфхак: систему легко «сломать», активно пользуясь встроенной записью и скриншотами на PlayStation 5).

«В основе своей Dragon Quest VII Reimagined остаётся тем же приключением с путешествиями по островам, что и в 2000 году, но теперь из неё вырезали лишнее и упростили структуру, чтобы прохождение ощущалось максимально плавным».

С момента релиза оригинала прошло больше двух десятилетий, и ремейк умело использует эту дистанцию. Dragon Quest VII Reimagined выглядит как живая кукольная диорама и, пожалуй, сейчас претендует на звание самой красивой игры в серии Dragon Quest. Благодаря Unreal Engine модели персонажей, особенно монстров, невероятно точно передают фирменный стиль Акиры Ториямы — настолько живым он ещё не был. Главная пати героев тоже получилась очень обаятельной и вызывает приятную ностальгию — местами прямо отсылает к работам Rankin/Bass Productions и их вкладу в развитие стоп-моушен-анимации.

Как и когда-то оригинал, который выжимал максимум из CD-технологий, Dragon Quest VII Reimagined ощущается частью серии, снова поднимающей планку и демонстрирующей, как может выглядеть будущее франшизы с точки зрения визуального пиршества. Вид сверху идеально подчёркивает «кукольный» стиль, а заодно делает навигацию по местами запутанным подземельям куда комфортнее.

Визуальный стиль Dragon Quest VII Reimagined

Если уж придираться, хотелось бы видеть в Dragon Quest VII Reimagined больше динамичных кат-сцен с камерой, которая влетает прямо в гущу событий. Те немногочисленные моменты, что есть, выглядят потрясающе — на их фоне бесконечные «стены» бегущего текста кажутся ещё более тяжеловесными.

Среди других изменений — в первую очередь улучшений качества жизни — появился набор ползунков сложности, позволяющих тонко настроить игру под себя: можно, например, увеличить получаемый опыт, входящий урон и урон по врагам. Некоторые удобства из 2DHD-ремейков тоже перекочевали в Dragon Quest VII Reimagined: можно ускорять бои и прокрутку текста, так что сражения пролетают заметно быстрее. Плюс на глобальной карте теперь видно монстров: слабых врагов можно просто срубить ударом прямо в поле, ещё до начала схватки, и тогда бой автоматически засчитывается как победа — если сила отряда значительно превосходит противника.

«Dragon Quest VII Reimagined выглядит как настоящая кукольная диорама и, пожалуй, является самой красивой игрой в серии Dragon Quest на сегодняшний день».

Ещё одно крайне полезное улучшение — переработанная способность «Нюх на сокровища». Теперь она показывает не только количество оставшихся сокровищ в конкретной комнате, но и общее число не найденного лута на всей карте. Для таких игроков, как я, которые обожают вычищать локации до последней мини-медали и коллекционного предмета, это изменение бесценно: охота за сокровищами стала куда менее раздражающей, чем в старых частях.

Поиск сокровищ в Dragon Quest VII Reimagined

Обычно я предпочитаю JRPG с японской озвучкой, но Dragon Quest — одно из редких исключений. Отчасти из-за ностальгии по Journey of the Cursed King, но ещё и потому, что британский актёрский состав идеально ложится на полусредневековый мир DQ. Dragon Quest VII Reimagined эту традицию только укрепляет: и музыка, и озвучка здесь на высоте. Особенно хороши Марибель и принц Кифер — их голоса отлично подчёркивают воспитание и благородное происхождение, а Рафф звучит по-детски диковато, как и должен.

Единственное, о чём по-настоящему жаль, — Square Enix так и не довела до ума систему альтернативных костюмов для отряда. Исключение — Марибель, у которой по какой-то причине есть один-единственный летний наряд. Для релиза 2000 года это выглядело бы нормой, но ремейк на Nintendo 3DS предлагал целую россыпь костюмов для всех персонажей, и их отсутствие в Reimagined ощущается очень остро — особенно на фоне новой системы совместительства.

Система совместительства в Dragon Quest VII Reimagined

Механика совместительства позволяет персонажам в Dragon Quest VII Reimagined одновременно осваивать две профессии. Это не только ускоряет прокачку умений, но и даёт возможность выбирать между двумя приёмами Let Loose, напоминающими tension-систему из других частей DQ.

В итоге Dragon Quest VII Reimagined — лучший способ познакомиться с этой классической JRPG, как бы ни возмущались пуристы. Тем, кому нужен максимально аутентичный опыт в духе старой школы DQ, всегда останется ремейк для Nintendo 3DS.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/dragon-quest-vii-reimagined-ps5/