Обзор Gallipoli на ПК

Обзор Gallipoli на ПК

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
6 мин Опубликовано: 21.08.2026

Сложно поверить, но серии игр BlackMill Games о Первой мировой уже перевалило за 10 лет. За это время франшиза успела пройти по самым смертоносным участкам одной из самых кровавых и бессмысленных войн в истории. Игроки искали славу повсюду: от грязных окопов Verdun до пропитанных кровью лесов Tannenberg и горных склонов Isonzo. Теперь же, в четвёртой части, BlackMill Games переносит свой аркадный, но по-прежнему хардкорный военный шутер на берега Османской империи – в Gallipoli.

На Западе Gallipoli остаётся одной из наименее известных кампаний Первой мировой. Во многом потому, что для союзников она закончилась унизительным провалом. План выглядел просто: прорваться через Дарданеллы, взять Константинополь и открыть морской путь в Россию. На деле спустя восемь месяцев союзники потеряли семь линкоров, сотни тысяч человек были убиты или ранены, а османские войска уже прижимали их обратно к морю.

Обзор Gallipoli на ПК

Gallipoli стала чудовищной катастрофой, где не удалось добиться вообще ничего, а дизентерию, кажется, подхватили буквально все. Но сто лет спустя голландские разработчики всё же сумели разглядеть в этом материале что-то по-настоящему увлекательное.

Gallipoli наконец-то попадает в цель

И в этот раз Gallipoli действительно попала в цель. Каждая игра серии была немного лучше предыдущей, а Isonzo и вовсе почти доросла до культового статуса. Но Gallipoli – это уже вполне ощутимый шаг вперёд. Улучшенная графика, переработанная стрельба и заново выстроенный баланс механик превращают эту инди-игру с пятью картами и одним режимом в небольшой, но очень убедительный фрагмент большого высокобюджетного боевика.

Сильнее всего впечатляет именно подача. Песчаные берега Османской империи совсем не похожи на захватывающие дух виды Isonzo. Зато новое освещение и атмосферные эффекты делают перекатывающиеся дюны и тихую береговую линию куда более тревожными. Для меня всё здесь держится прежде всего на том, как работает свет: именно он создаёт по-настоящему жуткие сцены.

«На этот раз Gallipoli действительно удалась»

Вот мы сидим в окопе и ждём следующую волну османских солдат. Артиллерийский снаряд падает в нескольких шагах от моей позиции, оставляя дымящуюся воронку. Когда дым немного расходится, я замечаю вдали дюну, а на ней – едва различимый человеческий силуэт. Я стреляю из винтовки Мартини – Генри и держу прицел, пытаясь понять, попал или нет, но дым слишком быстро затягивает обзор обратно. Когда дюна снова проступает из серой пелены, на ней уже не один человек, а целая группа, и все они бегут вниз по песку. Наша линия поднимает винтовки и берёт дюны на прицел. А потом солнце выходит из-за облака, и сквозь дым проступает длинная тень того самого первого человека. И он не один. Они уже в нескольких шагах. Мы примкнули штыки.

Обзор Gallipoli на ПК

Свет, дым и дюны как главное оружие атмосферы

Эффектно? Ещё бы. И Gallipoli буквально заточена под то, чтобы такие сцены возникали снова и снова. Я играл во множество игр с отличным дымом и красивым освещением, но редко видел, чтобы эти эффекты использовались настолько театрально. На первый взгляд это может показаться мелочью, но на практике именно она полностью меняет ощущения от игры. У стрелка с винтовкой максимум 35 патронов, а между выстрелами оружию нужна секунда, чтобы передёрнуть затвор. Ошибиться и выстрелить не в ту часть тени или на миг потерять обзор из-за поднятой земли – и этого уже достаточно, чтобы точка либо устояла, либо была потеряна.

Освещение повлияло даже на игру за снайпера. Когда смотришь в прицел, приходится учитывать, где находится солнце. Если оно у вас за спиной, линза ловит блик, и обзор становится хуже. Из-за этого лучшая позиция теперь не всегда на самой высокой точке – нередко это просто самый удачный клочок тени. В итоге снайперы чаще двигаются, а поиск хитрой позиции приносит заметно больше удовольствия.

Таких деталей здесь масса, и перечислять их можно очень долго. Но если коротко: Gallipoli выглядит лучше, чем когда-либо прежде. Каждая карта так же тщательно собрана и так же сурово передаёт ужасы войны, как и в прошлых играх серии о Первой мировой, но теперь с таким уровнем детализации, что воображению почти не приходится дорисовывать картину самому.

Обзор Gallipoli на ПК

Знакомая формула, но бои стали жёстче

С точки зрения геймплея изменилось не так уж много. Но интенсивность выросла ощутимо. Размер команд увеличили с 24 до 25 игроков на сторону, а в систему подкреплений добавили чуть больше непредсказуемости. В целом новый режим Экспедиция очень похож на прежнюю формулу наступательных боёв. Атакующие пытаются захватывать ключевые точки и оттеснять защитников к краю карты. Но теперь, чтобы закрепиться на цели, наступающей стороне нужно выполнять дополнительные задачи – например, заложить заряд или постепенно укрепить позицию. У каждой точки захвата также есть второстепенная цель, которая может служить базой огневой поддержки.

Зато в боевой системе нововведений хватает. У оружия теперь более реалистичная баллистика и куда заметнее ощущается разница в падении урона на дистанции. Система выносливости тоже стала глубже. Если загнать себя, это скажется и на том, как долго можно бежать спринтом, и на устойчивости прицела. Появилась и система подавления: если пули пролетают рядом, солдаты начинают паниковать, а это влияет не только на меткость, но и вообще на то, насколько уверенно они обращаются с оружием. Отсюда вытекает, пожалуй, самое интересное нововведение: поэтапная работа с оружием. Если прервать перезарядку, потом придётся снова нажать кнопку перезарядки, чтобы продолжить с того места, где остановились. То же касается и работы затвора. Уставшим или подавленным солдатам между выстрелами может понадобиться дополнительное нажатие, чтобы дослать следующий патрон.

Сражения стали напряжённее, чем когда-либо. Высадки на берег и подкрепления, завязанные на темпе наступления, держат матчи на пределе с первой минуты до последней. Помогает и мощный саундтрек, который включается ровно тогда, когда нужно. Порой Gallipoli ощущается как более зрелый и приземлённый взгляд на формулу ранних игр серии – но не переживайте: бесконечная лента убийств и счётчик очков не дают происходящему стать слишком уж серьёзным.

Обзор Gallipoli на ПК

Что будет держать в игре через десятки часов

Единственное, что вызывает вопросы, – это долговечность игры. Вся серия о Первой мировой в целом ощущается как привет из другой эпохи. Как человек из той самой эпохи, я это только приветствую, но не уверен, насколько этого хватит надолго. В Gallipoli довольно лёгкая система прогрессии: можно улучшать классы и оружие, но большинство наград – это небольшие модификаторы, влияющие на задержку дыхания, длительность спринта, скорость перезарядки и обращение с оружием, плюс косметика вроде усов.

А значит, игре приходится удерживать внимание почти исключительно за счёт самого процесса. Для одного режима и пяти карт это серьёзная нагрузка, особенно если учесть, что стрельба здесь намеренно остаётся простой. Да, она стала лучше, но в боях всё ещё не хватает привычных современных удобств вроде выглядывания из-за укрытия или упора оружия. Без них столкновения нередко превращаются в плоские, выматывающие перестрелки лоб в лоб. В какой-то момент я даже поймал себя на мысли: мне так весело потому, что я играю во что-то новое, или потому, что это напоминает матчи с винтовками с продольно-скользящим затвором из World at War?

Странная, мрачная и чертовски увлекательная штука

Игр вроде Gallipoli очень мало. Потому что такие вещи могут позволить себе только небольшие студии с большими амбициями. Только они готовы рисковать и давать зелёный свет странным идеям – а Gallipoli игра очень странная. Это часть серии, которая с пугающей тщательностью воссоздаёт ужасающие эпизоды истории, а затем превращает их в FPS в духе Battlefield, где одного выстрела часто достаточно для убийства.

Обзор Gallipoli на ПК

Это как документалка Кена Бёрнса, только с лентой убийств. Если вдуматься, во всём этом есть что-то очень первобытное и неуютное, но, боже мой, как же это весело – особенно когда играешь за турок и гонишь ненавистных британцев обратно к их маленьким лодкам. Потому что, когда хорошие парни – это вы, уже не так странно улыбаться, глядя на гору тел, оставленную в окопах.

Хотя знаете что? Беру свои слова назад. Не думайте об этом слишком долго. Просто получайте удовольствие от Gallipoli.

Gallipoli заметно двигает серию игр о Первой мировой вперёд: игра предлагает более чёткую картинку и улучшенный игровой процесс на одном из самых редко затрагиваемых фронтов этого конфликта.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/gallipoli-pc-review/