Обзор Graveyard Keeper 2 на PS5
Graveyard Keeper всегда была из тех игр, которые я советовал с оговорками. У неё крепкий фундамент и отличное чувство юмора, но первые часов десять ощущались как огромный туториал с кучей развилок: в начале слишком легко свернуть не туда, а потом ещё долго разгребать последствия и наверстывать упущенное. Graveyard Keeper 2 – как раз то продолжение, которого я ждал: игра наконец-то доверяет игроку, даёт идти в собственном ритме, самостоятельно разбираться в более глубоких системах и при этом не загоняет в один-единственный сценарий прохождения.
Завязка хорошо знакома всем, кто хотя бы немного играл в Graveyard Keeper: вы берёте на себя роль гостя из другого мира – возможно, того самого героя из первой части, а возможно, и нет, – которому предстоит стать «Смотрителем», чтобы попытаться вернуться домой. Ради этого придётся заниматься довольно сомнительным с точки зрения морали кладбищенским ремеслом: извлекать органы и возвращать тела к жизни, чтобы выстроить автоматизацию фермы. Главное изменение – в том, как игра подаёт все эти механики. Оригинал любил почти одновременно свалить на игрока три-четыре системы сразу – крафт, фермерство, дерево технологий, доску заданий – и просто предполагал, что дальше вы как-нибудь разберётесь сами. Для части аудитории это работало, но у многих хорошие идеи терялись за лишними неудобствами.

Graveyard Keeper 2 куда бережнее открывает новые возможности и заметно охотнее доверяет игроку. При этом свежих механик здесь всё равно хватает – например, зомби, перекочевавшие из DLC к первой части и помогающие автоматизировать ферму, а ещё любопытная система строительства города, вокруг которой и завязан значительный кусок вашего прогресса в этом мире. Что особенно приятно, доступ к этим механикам дают довольно рано, но темп их раскрытия выстроен так, что вы успеваете освоиться в мире игры прежде, чем она начнёт наваливать всё и сразу.
«Graveyard Keeper 2 куда аккуратнее открывает новые возможности и заметно больше доверяет игроку»
Отдельного упоминания заслуживает трекер заданий. Он был и в оригинале, но я не думал, что его можно настолько заметно улучшить, – и ошибался. В первой игре отслеживать, чем именно заняться дальше среди дюжины недоведённых до конца сюжетных линий, было ещё той морокой. Здесь же трекер разбивает многоэтапные цели на понятные шаги и выстраивает задачи почти как временную шкалу, так что вы почти никогда не теряетесь и всегда понимаете, куда двигаться дальше. Это как раз то улучшение качества жизни, из-за которого и все остальные системы начинают ощущаться куда дружелюбнее.
Главная звезда сиквела – сражения с зомби, завязанные на возвращении города, и работают они даже лучше, чем я ожидал. Они отлично разбавляют привычный игровой цикл и дают понятную цель тем, кого фермерство само по себе не слишком цепляет. При этом такие эпизоды не успевают наскучить: это напряжённые вылазки на время, где нужно отбиваться от волн зомби и параллельно захватывать точки, шаг за шагом возвращая город. Особенно радует, что можно нанимать наёмников, строить баррикады и, конечно, экипировать себя оружием и бронёй получше, чтобы повысить шансы на успех, потому что лёгкими эти секции точно не назовёшь.

Впрочем, это не значит, что у продолжения нет слабых мест. Почти в каждой игровой сессии я сталкивался с разрывами изображения и подёргиваниями; сильнее всего это бросалось в глаза во время перемещения по карте. Играть это не мешало, но подобные шероховатости быстро начинаешь замечать постоянно. Куда сильнее раздражали полосы прогресса на некоторых производственных станциях: время от времени они попросту исчезали. Я ставил, например, плавку в очередь, уходил заниматься другими делами, а потом возвращался и не понимал, осталось там две минуты или все двадцать. Хуже всего, что проблема, похоже, затрагивала и другие станции – вроде рубки дерева или даже добычи руды, – так что во многих процессах я элементарно не видел, сколько ещё ждать, и тратил время на догадки. Даже полный перезапуск игры не помогал.
Если вынести эти проблемы за скобки, Graveyard Keeper 2 – отличное продолжение, которое прекрасно понимает, за что люди любили оригинал, и, что не менее важно, почему многие его в итоге бросали. Чёрный юмор никуда не делся; более выверенный темп, зачистка города от зомби и просто более грамотно распределённые открытия новых возможностей не пытаются заново изобрести Graveyard Keeper, а достаточно уверенно шлифуют формулу, чтобы игра наконец по-настоящему раскрылась как отличный уютный симулятор с мрачным настроением.
Graveyard Keeper 2 – не идеальная игра, но это умное и уверенное продолжение, которое исправляет именно те вещи, что мешали первой части, и при этом не теряет того самого странного, мрачноватого обаяния, за которое эту серию и полюбили. Пара технических шероховатостей не даёт ей забраться в высшую лигу, но среди симуляторов, в которые я играл в этом году, это определённо один из лучших сиквелов. И я почти уверен, что даже те, кого первая часть когда-то оттолкнула, на этот раз найдут здесь куда больше поводов влюбиться в игру.
Graveyard Keeper 2 – именно такое продолжение, какого я ждал, и если не считать технических проблем, это действительно отличный мрачный и уютный симулятор.
Войти через ВКонтакте