In Falsus – жёсткая, но цепляющая ритм-игра, которой мешает слабый сюжет

In Falsus – жёсткая, но цепляющая ритм-игра, которой мешает слабый сюжет

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 21.09.2026

Почти не сомневаюсь, что именно любовь к саундтрекам из видеоигр в какой-то момент и сделала из меня человека, который хронически залипает в ритм-игры: здесь идеально сходятся две мои слабости – драйвовые биты и яростное клацанье по кнопкам, а на выходе получается тот самый аудиовизуальный кайф, ради которого легко потерять счёт времени.

И всё же на PC жанр представлен до обидного скромно – при всём уважении к поклонникам Osu!, я к ним так и не примкнул. А раз моё знакомство с ритм-играми началось ещё с аркадных автоматов, к которым у меня до сих пор особая любовь, мне давно хотелось получить похожие ощущения и за своим компьютером.

Добро пожаловать в Critical Hit – рубрику о музыке в играх, аудиодизайне и о том, как любимые проекты умеют пробирать до мурашек одним только звуком.

In Falsus
(Источник изображения: Lowiro)

К счастью, недавно как раз вышла In Falsus. Её выпустила та же студия, что стоит за Arcaea – мобильной ритм-игрой, которая очень заметно вдохновлялась японской аркадной Sound Voltex. Эта родословная отлично считывается и в In Falsus: бешеные россыпи нот и лазерные линии в верхней части экрана, которыми нужно управлять мышью, требуют такой ловкости, которой мне всё ещё отчаянно не хватает, несмотря на годы, проведённые в жанре.

За последние пару недель я успел провести в In Falsus немало часов, и она вполне могла бы войти в число моих любимых ритм-игр на PC… или, по крайней мере, вошла бы, если бы Lowiro не решила завернуть всё это в формат визуальной новеллы с лёгкой примесью головоломки.

Не сковывайте меня

In Falsus пытается ухватить сразу всё: историю о подавленных девочках-подростках в аниме-эстетике, которые пытаются выжить в таком же мрачном мире, где ложь и эмоции выставлены напоказ благодаря меняющим цвет ожерельям под названием «Узы»; карточную систему с лёгкими головоломными элементами; и поверх всего этого – требовательный ритм-геймплей с более чем 70 треками.

Если вам хочется просто запустить игру и сразу нырнуть в музыку и ритм-секции, тут ждёт неприятный сюрприз. Почти вся музыкальная библиотека In Falsus завязана на сюжет, и сама по себе эта идея меня бы не смутила, даже с учётом того, что в ритм-играх я скорее пурист. Беда в том, что сам сюжет попросту не слишком удачный. Он отдаёт не самым ловко написанным фанфиком, хотя завязка у него и впрямь интригующая. Хуже всего то, что кнопка пропуска здесь работает скорее как фальшивая перемотка вперёд – игра всё равно заставляет читать то, что считает «важными» сюжетными сценами, так что смотреть на чуть ускоряющиеся текстовые окна всё равно придётся.

In Falsus
(Источник изображения: Lowiro)

И это особенно досадно, потому что у In Falsus один из самых мощных музыкальных наборов, что мне вообще доводилось слышать в ритм-играх. Для проекта собрали действительно внушительный состав композиторов: Feryquitious – один из моих личных фаворитов, Camellia, TAK, REDALiCE и ещё целая россыпь имён, которые ветераны жанра узнают с первого взгляда.

Подборка удачно балансирует между оригинальными композициями и лицензированными треками: от бодрой поп-энергии Cryogenic до куда более странных и экспериментальных вещей вроде F0 CHA0S – той самой музыки, про которую моя девушка с нежностью сказала бы, что у неё ярко выраженная «ритм-игровая» природа. То есть да, она очень странная. Но в самом лучшем смысле. Первая композиция с релиза почти не покидает мой плейлист в Spotify, и в In Falsus хватает других треков, которые отлично живут и вне игры. Да, я сейчас про Deep Into The Vibe, Memories in Noise и New Vision.

Но у всего этого есть важная оговорка: чтобы добраться до музыки, придётся пробиваться через сюжет. Стоит ли через него продираться – вдумчиво читая или просто проматывая? Если честно, да. Если вас не оттолкнёт его подростковая манера письма, под поверхностью всё же найдётся несколько по-настоящему любопытных сюжетных идей. Даже если сама игра в итоге не раскрывает их настолько глубоко, насколько могла бы.

In Falsus
(Источник изображения: Lowiro)

Но даже если сюжет вас совсем не цепляет, задержаться здесь всё равно есть ради чего: ритм-геймплей тут захватывающе сложный, мгновенно затягивает и при этом встречает игрока довольно высоким порогом входа по навыку. Все шесть кнопок нужно нажимать левой рукой – да, кнопок здесь больше, чем пальцев, спасибо, что обратили внимание, – так что придётся хорошо понимать и собственную моторику, и раскладку клавиатуры. Всё потому, что правая рука занята мышью: она отвечает и за флик-ноты, и за длинные лазерные линии, парящие сверху. К этому нужно всерьёз привыкать, и я сам до сих пор только набираю форму. Но когда вперёд тебя тащат убойный саундтрек и действительно эффектная визуальная подача, все эти страдания кажутся более чем оправданными.

In Falsus уже доступна в Steam, а в ближайшее время для неё собираются выпустить ещё больше музыки в формате DLC-наборов.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rhythm/in-falsus-is-a-delightfully-unforgiving-rhythm-game-though-its-best-tracks-are-locked-behind-an-unimpressive-story/