Обзор John Carpenter’s Toxic Commando (PS5 Pro)

Обзор John Carpenter’s Toxic Commando (PS5 Pro)

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 12.03.2026

Старт у John Carpenter’s Toxic Commando такой бодрый, что невольно ждёшь от игры безумного зомби-экшена без передышки. Но по мере прохождения становится ясно: вместо драйвового мясника нас ждёт затяжной марафон по бесконечным толпам нежити. И пусть игра работает на том же движке, что и вышедшая в 2024 году Warhammer 40,000: Space Marine 2, и так же умеет выводить на экран впечатляющие орды врагов, которых ты кладёшь десятками, ощущается это куда менее эффектно, чем хотелось бы.

Увы, на PlayStation 5 Pro John Carpenter’s Toxic Commando далека от идеала — и именно из-за этого зрелищность зомби-цунами заметно проседает. За примерно 10 часов, проведённых в Toxic Commando, меня стабильно расстраивала её производительность: игра «сыпалась» чаще, чем вязкая грязевая жижа, через которую она снова и снова заставляет нас продираться.

Обзор John Carpenter’s Toxic Commando на PS5 Pro

Проблемы с производительностью особенно бросаются в глаза на фоне общей картинки John Carpenter’s Toxic Commando. Даже в редкие передышки, когда экран не забит зомби до краёв и игра вроде бы держится чуть стабильнее, всё равно случаются фризы, лаги и ощутимые просадки FPS. Это моментально выбивает из ритма, тем более что визуально проект больше напоминает игру с прошлого поколения консолей, чем актуальный релиз.

И всё же, несмотря на все эти технические косяки, рубиться в John Carpenter’s Toxic Commando по-прежнему весело, а нестабильный фреймрейт ни разу не стал причиной внезапного вайпа или настоящей ярости от геймплея. Если вы не из тех, кого подташнивает от каждого микролага, то в плане чистого фана от перестрелок и кооператива тут вполне есть за что закрыть глаза.

«John Carpenter’s Toxic Commando на PlayStation 5 Pro — это далеко не лучший опыт…»

John Carpenter’s Toxic Commando честно заявляет о себе уже в названии: игра гордо лепит имя культового режиссёра прямо в логотип, обещая мрачный, напряжённый и узнаваемый хоррор-экспириенс в его духе. На практике же, помимо неплохого саундтрека и пары намеренно «сырных» шуточек, John Carpenter’s Toxic Commando оказывается довольно пресной и удивительно шаблонной.

Геймплей John Carpenter’s Toxic Commando на PS5 Pro

Плоские персонажи, безликий дизайн зомби и большие, но слабо задействованные карты с повторяющимися точками интереса заметно портят впечатление от в остальном приятной стрельбы, удачной системы классов, управления машинами и неплохого набора оружия. Основной акцент John Carpenter’s Toxic Commando делает на кооперативную кампанию для четырёх игроков — и в компании друзей игра действительно раскрывается лучше всего. К счастью, благодаря полному кроссплею и встроенному матчмейкингу John Carpenter’s Toxic Commando почти всегда способна быстро подобрать вам тиммейтов для совместного выживания в разгар зомби-апокалипсиса.

Но куда опаснее самих зомби, главная угроза, поджидающая игроков в John Carpenter’s Toxic Commando, — это риск просто вырубиться после пары затянувшихся миссий. Структура глав в Toxic Commando до боли знакома и очень быстро начинает повторяться: доехать из точки А в точку Б (чаще всего на машине или с доставкой груза в нужное место), активировать объект в окружении, а затем отбиваться от волн нежити в формате «держим последний рубеж». Повторяем это часов 7–8 — и вот вам вся кампания.

Разработчики, конечно, не хотят, чтобы вы просто давили на газ до финальных титров, и аккуратно подталкивают к исследованию карт: можно собирать ресурсы вроде золотых шестерёнок, которые идут на улучшение арсенала или прокачку точек интереса перед тем, как на вас снова обрушат очередную орду.

Сражения с ордами зомби в John Carpenter’s Toxic Commando

Как и в других играх, завязанных на лут, в John Carpenter’s Toxic Commando есть привычные уровни редкости добычи — от базового «серого» до фиолетового и жёлтого. Золотые шестерёнки регулярно требуются, чтобы открывать ящики с оружием, где и лежит более жирный лут. Проблема в том, что карты огромны, а местность часто представляет собой вязкую грязь и заросли зомби-колючек, так что, если вы хотите собрать все коллекционные предметы до продвижения по сюжету, почти всё время придётся проводить за рулём.

«…главная угроза в John Carpenter’s Toxic Commando — не уснуть после затянувшихся миссий.»

И вот здесь начинается то самое «к сожалению»: на бумаге идея с разными машинами, включая тачки с чем-то вроде EMP-ударов, звучит круто, но из-за чрезмерной завязки на лебёдке любое обычное путешествие по карте очень быстро превращается в однообразное карабканье по холмам и вылазки из канав.

Исследование мира и езда на машинах в John Carpenter’s Toxic Commando

Лебёдка нужна не только для того, чтобы вытаскивать машину из трясины — с её помощью вы вскрываете заброшенные грузовые контейнеры, запертые двери и разные ворота, ещё сильнее мотивируя себя шарить по локациям. Но из-за того, что большинство зон в игре выглядят почти одинаково, всё это редко приносит настоящее удовольствие — это скорее механическая рутина ради ресурсов для прокачки персонажа и его снаряжения. Зато сама система развития в John Carpenter’s Toxic Commando получилась довольно увесистой: есть приличный выбор косметики и модификаций оружия, так что у упорных игроков точно найдётся занятие, если они готовы мириться с однообразным игровым циклом.

В сухом остатке John Carpenter’s Toxic Commando — это крепкий шутер про орды зомби с приятной стрельбой и рабочим коопом. Обидно, что элементы, которые должны были выделить игру на фоне конкурентов — лебёдка, полуоткрытый мир и RPG-подобная система лута, — в итоге лишь раздувают проект и превращают его в утомительную, местами вязкую, как местная грязь, рутину.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/john-carpenters-toxic-commando-ps5/