Обзор LEGO® Бэтмен™: Наследие Темного рыцаря
LEGO® Бэтмен™: Наследие Темного рыцаря – четвёртая часть серии LEGO Бэтмен и пятая игра в духе Batman: Arkham.
Разработчик: TT Games
Издатель: Warner Bros. Games
Обзор подготовлен на: Windows 11, Intel Core i9, 32 ГБ ОЗУ, NVIDIA RTX 4060
Мультиплеер: Локальный кооператив с разделённым экраном
Дата выхода: 22 мая
Эй, да-да, ты – человек, который не раз ворчал, что игр с боёвкой в духе Batman: Arkham катастрофически мало. Что ж, вот тебе одна такая. И Бэтмен здесь, к счастью, никуда не делся. Придётся лишь принять один нюанс: теперь он выглядит как фигурка LEGO. В остальном же это полноценная игра в духе Batman: Arkham – ближе к серии не было ничего со времён последней части Batman: Arkham.
В LEGO® Бэтмен™: Наследие Темного рыцаря есть и контратаки, и акробатическая боевая система, и враги со щитами, через которых нужно перепрыгивать, чтобы зайти с тыла, и противники с электродубинками, которые раздражают ровно так, как и должны. Гаджеты тоже при деле – пусть их набор и стал чуть скромнее. Но главное осталось: можно по старинке влепить бэтаранг прямо в лицо очередному головорезу или подтянуть его к себе бэткогтем почти как Скорпион из Mortal Kombat. А большего, если честно, и не нужно.
Здесь даже сохранили ползание по вентиляции, планирование после зацепа – причём в более мягком варианте, потому что расстояния преодолеваются быстрее, – и сцены, где ты сидишь на горгулье, пикируешь на очередного громилу, а затем снова взмываешь наверх, чтобы повторить всё по кругу. Чёрт побери, тут есть даже та самая взрывчатая пена, которой Бэтмен с маниакальной одержимостью выводит собственный символ. Это Batman: Arkham во всём, кроме вывески. А местами формат LEGO и вовсе идёт игре на пользу.
Хотя бы потому, что по Готэм-сити наконец-то можно нормально рассекать на Бэтмобиле. Начинаешь на версии из фильма с Робертом Паттинсоном, а потом открываешь всё подряд: от машины Адама Уэста до Тумблера Кристиана Бэйла и даже говорящего монстр-трака из комикса «Темные ночи. Бэтмен. Металл». И, к счастью, Бэтмобиль не заставляют в сотый раз превращаться в танк ради бесконечной возни с дронами. Здесь его задача куда приятнее: вжать ускорение в пол и нестись по улицам, пока комиссар Гордон на соседнем сиденье молча переживает экзистенциальный кризис.
Если влететь в другую машину, та просто отлетит в сторону, а если выскочить на тротуар, прохожие либо эффектно отпрыгнут, либо и вовсе «пройдут» сквозь вас, будто ничего не произошло. Вместо того чтобы снова придумывать натянутое объяснение, почему городские улицы пустуют, «Наследие Темного рыцаря» делает ход проще и честнее: наполняет Готэм-сити жителями и как бы говорит – расслабьтесь, это же LEGO. Само собой, никого переехать нельзя.
И неважно, мчитесь вы по Готэм-сити на колёсах или парите над ним в воздухе – цель всегда одна: добраться до следующей сюжетной миссии, а они здесь представляют собой безумно смешные нарезки из самых ярких моментов разных фильмов, радостно слепленные в единое целое, словно детский бутерброд из всего, что нашлось под рукой. В прологе юный Брюс сперва узнаёт, «почему мы падаем», как в «Бэтмен: Начало», затем игра почти дословно воспроизводит сцену в Переулке преступлений из «Бэтмена» Тима Бёртона – с тем самым «танцем с дьяволом при бледном лунном свете», – а потом снова перескакивает к «Бэтмен: Начало», чтобы успеть на ниндзя-тренировку с Лигой теней.
То, с каким удовольствием игра прыгает между версиями Тима Бёртона и Кристофера Нолана, подсыпая сверху немного Джоэла Шумахера и Мэтта Ривза, а заодно подмигивая сериалу 60-х и даже «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости», действительно подкупает. Джокер Джека Николсона со своим Смехотриксом, уродующим художественные галереи, получает по заслугам, затем возвращается уже в перекошенном образе Джокера Хита Леджера, снова терпит поражение, а после этого игра ещё и воссоздаёт вступление Batman: Arkham Asylum, когда его наконец отправляют за решётку. Сборник главных хитов вселенной Бэтмена.
В одном моменте игра, впрочем, неожиданно скромничает – в количестве играбельных персонажей. В «Наследии Темного рыцаря» их всего семь. Для сравнения, в LEGO Batman 3: Покидая Готэм их было больше сотни, но многие ощущались почти одинаково. Здесь же у каждого есть собственные улучшаемые гаджеты, альтернативные костюмы и транспорт. Бэтгерл отвечает за взлом компьютеров, а ещё пользуется дроном, с которым можно зависнуть в воздухе и превратить его в мобильную точку для крюка. Кнут Женщины-кошки раскручивает механизмы, а её кошки пролезают в вентиляцию, слишком тесную для остальных. Все эти инструменты работают не только в головоломках, но и в бою – чтобы оглушать врагов, – а также в стелсе, чтобы отвлекать внимание. Даже Робин и Найтвинг здесь ощущаются заметно разными.
Эти чудесные игрушки
Персонажи выглядят поразительно глянцевыми, а в крупных планах можно рассмотреть текстуры, имитирующие пластик, и выпуклые фирменные логотипы LEGO. Над Готэм-сити почти постоянно льёт дождь, и капли вполне убедительно стекают по вашему капюшону-маске. Уровень необязательной детализации здесь просто неприличный. Мне пришлось опустить несколько настроек с эпических до высоких, чтобы добиться стабильной частоты кадров, и даже после этого некоторые добивания боссов в QTE-сценах превращались в слайд-шоу. Я бы пошутил, что это, конечно же, изящная отсылка к состоянию ПК-версии Batman: Arkham Knight, но прекрасно знаю, насколько люди, одержимые производительностью, не любят шутки. Так что скажу проще: странно видеть, как именно LEGO-игра заставляет мой ПК выкладываться на полную.
Но один минус, который точно нельзя обойти стороной, – заметный разрыв в качестве между сильными сюжетными миссиями и открытым миром, завязанным на коллекционировании. Когда после финального задания пошли титры, мне ужасно хотелось нарядить Бэтмена в вампирский или радужный костюм и дальше прочёсывать Готэм-сити. На деле же там в основном ждёт рутина. Взламываешь вышку с помощью Бэтгерл – и карта тут же зарастает значками, большая часть которых ведёт к сундукам, которые нужно просто открыть. Даже активности, которые сперва кажутся интереснее, вроде серии ограблений Женщины-кошки, в итоге поданы максимально скупо – буквально парой реплик в качестве награды.
Побочные задания к тому же ощутимо более багованные. Один преступник застрял внутри столба и выбрался наружу только тогда, когда появилась подсказка для контратаки. Сбежавшая птица, на которую мне нужно было повесить трекер, зависла рядом со своей жердочкой так, что взаимодействовать с ней оказалось невозможно. Мне засчитывали предотвращённые преступления, которых я даже не видел, я проваливался сквозь пол в синюю пустоту, а ещё безуспешно гонялся по небу за клочком плаката о розыске – подсказка, позволяющая его схватить, так и не появилась.
И даже когда побочный контент работает, он всё равно производит впечатление чего-то недоделанного и слишком уж повторяющегося. Пока пересекаешь Готэм-сити по пути к очередной сюжетной миссии, открытый мир выглядит эффектно и работает как выразительный фон. Но стоит ему перестать быть фоном и стать единственным занятием – и вся магия быстро рассеивается, оставляя после себя ощущение картонных кулис.
Для тех, кто привык вычищать игры на 100%, это, конечно, почти приговор. Но всем остальным будет довольно легко закрыть на это глаза. Держитесь сюжетных миссий, а при желании перепройдите их, чтобы собрать пропущенные УэйнТек, – и получите примерно 20 часов приятного прохождения. Возможно, в этой LEGO-версии героя вы не всегда будете чувствовать себя Бэтменом на все сто, но в тот момент, когда из колонок начинает греметь песня Partyman от Prince, а LEGO-Джокер разносит художественную галерею, становится ясно: все те часы, потраченные на неровную, но любимую киновселенную Бэтмена, были не зря.