Обзор Luna Abyss (ПК)
Luna Abyss – для меня игра особенно любопытная в контексте обзора. Я следил за ней с самого первого анонса, а благодаря тому, что проект создан на Unreal Engine, большую часть времени провёл в нём в виртуальной реальности. И, если честно, в итоге она неожиданно вырвалась в число претендентов на звание одной из лучших игр для виртуальной реальности года.
Разумеется, в этом обзоре речь пойдёт о моём опыте с Luna Abyss и как с обычной игрой, и как с проектом для виртуальной реальности. Но тут важно сразу оговориться: прежде всего Luna Abyss разрабатывалась для традиционного экрана. И раз уж об этом зашла речь, тему виртуальной реальности можно закрыть сразу: если у вас достаточно мощный ПК, чтобы запускать виртуальную реальность за счёт грубой мощности, то вас наверняка порадует, что энтузиасты с популярным инжектором UEVR уже добились хорошего результата. Благодаря этому Luna Abyss превратилась в одну из самых атмосферных и плавно работающих игр для виртуальной реальности на сегодняшний день.

От системы захвата целей до акцента на стремительный и плавный платформинг – в виртуальной реальности Luna Abyss ощущается совершенно по-другому. И что особенно приятно, работает это не просто на уровне идеи, а уверенно, делая и без того напряжённый геймплей ещё сильнее. Впрочем, не так уж важно, как вы собираетесь проходить Luna Abyss: если вам по душе шутеры с упором на движение или вы всё ещё под впечатлением от Saros (или Returnal, если играете только на ПК), то Bonsai Collective в очередной раз показывает, как можно свежо переосмыслить жанр «пулевой ад».
«Luna Abyss прежде всего создавалась как игра для обычного экрана»
Прежде чем переходить к разбору игрового цикла, стоит кратко пояснить для тех, кто не следил за Luna Abyss: игра делает ставку не только на бодрый геймплей, но и на сюжет. Игроку достаётся роль Фокса – это кодовое имя заключённого с немыслимо долгим сроком, которого вынуждают служить загадочной сущности, стоящей за одноимённой космической Бездной.
По мере того как вы спускаетесь всё глубже в этот гигантский бруталистский мегаразлом, Luna Abyss постепенно подбрасывает новых персонажей, детали мира и фрагменты экспозиции через коллекционные элементы лора. Небольшие сюжетные вставки разбавляются любопытными битвами с боссами, которые в награду открывают ещё больше важных деталей и понемногу складывают общую картину повествования.

Но если начистоту, при всей своей необычности и достойной подаче большинство персонажей меня так и не зацепили. Отчасти дело в том, насколько абстрактно и странно они выглядят: сопереживать героям, которые воспринимаются как россыпь кукольных деталей, кое-как сшитых воедино в духе Франкенштейна, довольно непросто. И всё же, даже без сильной эмоциональной привязанности, сюжет оставался важным двигателем на протяжении всех 8–10 часов прохождения Luna Abyss. Но, конечно, главный козырь здесь – это геймплей, и в этом плане игра более чем оправдывает ожидания.
«Bonsai Collective продолжает развивать современный взгляд на жанр пулевой ад»
По своей основе Bonsai Collective собрала игру, которая по механике напоминает гибрид Doom и Metroid Prime – в первую очередь за счёт передвижения и системы захвата врагов и целей. Но то, что выделяет Luna Abyss, – это плотный шквал противников в духе пулевого ада, которые заливают экран снарядами и превращают каждую схватку в напряжённый балет уклонений, рывков и манёвров между целями.
Отточенное передвижение в Luna Abyss уверенно сочетается с платформингом и головоломками, связанными с окружением, которые постепенно усложняются по мере открытия новых способностей и оружия. Поначалу вы в основном просто отбиваетесь от орд врагов, лавируя между потоками пуль. Но затем в арсенале появляются двойной прыжок, рывок, возможность создавать платформы, управлять мехами и даже раскачиваться по окружению, параллельно решая задачи на время. Всё это делает Luna Abyss ещё быстрее, напряжённее и увлекательнее.

Более опасные типы врагов нередко прикрыты щитами, которые пробиваются только определённым оружием – например, дробовиком или снайперской винтовкой. Это уверенно ложится в общий ритм боёв. У Фокса есть и собственный временный щит с перезарядкой, который позволяет выдержать несколько попаданий. Особенно выручает он против одного конкретного типа взрывающихся врагов, которые любят врываться в бой между волнами противников.
«Luna Abyss – находка для поклонников сложных шутеров от первого лица: здесь одинаково важно и метко стрелять, и осваивать паркур-механику»
За всё прохождение Luna Abyss предлагает 4 вида оружия, и на бумаге такой набор может показаться скромным. Но для игры продолжительностью около 10 часов этого более чем достаточно: каждый ствол ощущается продуманным и полезным не только для уничтожения врагов. Оружие здесь воспринимается скорее как мощный инструмент, который расширяет возможности игрока и делает весь опыт богаче. Скрытые улучшения для каждого типа оружия дополнительно подталкивают к исследованию уровней, а в тесных, порой почти клаустрофобных локациях их ценность ощущается ещё сильнее.

Наконец, если говорить о производительности на ПК, то Luna Abyss оптимизирована грамотно – по крайней мере на моей 7900XTX. Но есть один важный нюанс, о котором обязательно стоит предупредить тех, кто собирается играть на HDR-дисплее. В Luna Abyss используется эффектная двухцветная палитра, в которой доминируют красный и чёрный. На обычных SDR-экранах (вроде Meta Quest) это смотрится нормально, но на HDR-дисплее изображение может выглядеть откровенно неудачно: чёрный цвет становится выцветшим и грязноватым. К счастью, с помощью инструмента вроде оверлея Special K и настройки HDR10 или, как в моём случае, режима scRGB, удалось добиться заметно лучшего контраста – и тогда игра действительно начинает выглядеть ярко и оживает.
Luna Abyss – действительно выдающийся проект, который почти наверняка зайдёт поклонникам сложных шутеров от первого лица. Это игра, где удовольствие приносит не только стрельба, но и сам процесс постепенного освоения паркур-механик.