Обзор Metal Eden (PC)
Metal Eden — словно DOOM под соусом киберпанка, щедро приправленный Metal Gear Solid и Metroid.
Metal Eden — это яркий шутер, где олдскульный драйв встречается с роскошной современной картинкой в компактной и постоянно бодрой сингловой кампании. Проще говоря, если вы в теме бумершутеров или просто любите классические шутеры от первого лица, Metal Eden точно стоит вашего времени.

Как большой поклонник Ruiner, я с интересом ждал, как Reikon Games перенесут свою фирменную футуристическую изометрию в полноценный 3D-шутер от первого лица. И есть хорошие новости: Metal Eden уверенно подхватила эстафету и расширила палитру — уровни тонут в неоновом свете RGB-подсветки, отчётливо уходя от почти монохромной эстетики Ruiner.
Если у вас мощный ПК, внутриигровая картинка в Metal Eden почти не уступает пререндеренным заставкам между миссиями — это одна из самых красивых игр года. При этом даже на моей 7900 XTX пришлось пошаманить с настройками и включить генерацию кадров, чтобы добиться стабильной, шелковистой частоты кадров. Это не упрёк Metal Eden или Reikon Games — скорее симптом общего состояния проектов на Unreal Engine 5. Надеюсь, на PlayStation 5 консольный опыт не окажется слишком компромиссным.

В центре сюжета Metal Eden мы берём под контроль Аску — гуманоидного ниндзя класса ГИПЕРМОДУЛЬ, которая проникает на футуристическую космическую колонию, чтобы спасти оцифрованные остатки человечества от взбесившихся ИИ и прочих враждебных роботов, рыщущих по заброшенной конструкции под названием Мёбиус.
«Как и Ruiner прежде, Metal Eden наводит ту самую тревожную стерильность машинного мира — цельную и убедительную до мурашек.»
По духу Metal Eden — родная сестра Ruiner: тот же бездушный мир под контролем алгоритмов, которому веришь с первого кадра. В Metal Eden доступно семь типов оружия — от пистолетов до энергетических пушек и мини-ракетомётов. Но главный козырь, который выделяет игру из толпы, — механика вырывания сердечников.

Слабые враги или достаточно просаженные цели раскрывают свои сердечники: их можно поглотить, усилив урон в ближнем бою, или метнуть обратно, устроив разрушительный урон по площади. Крупные, более опасные противники — чаще всего двуногие роботы и андроиды — прикрыты слоями брони, так что вырывание сердечников быстро становится ключевой тактикой, если хотите разбираться с ними без затяжных перестрелок.
В Metal Eden есть и приятная «шар-форма», напоминающая морф-шар у Самус Аран: в отдельных секциях приходится сворачиваться в шар, чтобы протискиваться через враждебную среду. В отличие от Metroid, шар в Metal Eden даёт Аске полноценный арсенал — ракеты и электрический луч, который стремительно сдирает броню и делает даже крепких противников лёгкой добычей.
Помимо перестрелок и пары отличных боссов на концах уровней, Metal Eden делает ставку на вертикальность и высокий темп: здесь много динамичных участков на рельсах, забегов по стенам — всё это грамотно разложено по компактным, выверенным уровням, которые за счёт мобильности ощущаются одновременно и знакомыми, и удивляюще свежими.

Упор на скорость и движение отлично сочетается с гранатами, замораживающими врагов, и умением кратковременно замедлять время — это помогает при точном наведении, когда используете мощные альтернативные режимы огня, которые открывает система модификаций оружия. Если вы играете в инди-шутеры, местное замедление времени напомнит SPRAWL, так что поклонникам такого стиля шутеров от первого лица Metal Eden должно прийтись по вкусу.
В итоге Metal Eden не переворачивает жанр бумершутеров, но уверенно укрепляет его и становится шагом вперёд для Reikon Games с точки зрения графики и погружения.