Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault на PS5 – безопасный, но блеклый сиквел

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault на PS5 – безопасный, но блеклый сиквел

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
6 мин Опубликовано: 03.09.2026

Перед Digital Sun в случае с Moonlighter 2: The Endless Vault стояла, казалось бы, простая задача: не растерять то, за что первую игру когда-то полюбили как неожиданный хит. И в целом студия справилась. Но именно это «в целом» здесь решает очень многое: сиквел отказался от части вещей, которые делали оригинал по-настоящему самобытным, а равноценной замены им так и не предложил.

Пиксель-арт в Moonlighter был не просто украшением – он во многом и создавал магию игры. Анимации смотрелись отлично, каждый забег ощущался визуально свежо, а магазин буквально излучал характер. Во многом именно это и выделяло Moonlighter среди других проектов. Её стиль считывался с первого взгляда, прекрасно работал в динамике и делал каждый скриншот по-настоящему выразительным. В Moonlighter 2: The Endless Vault от пиксель-арта отказались в пользу изометрического 3D, и для меня это решение стало шагом назад – причём не только в плане картинки.

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault
Изображение содержит материалы из Moonlighter 2: The Endless Vault. Источник указан в конце статьи.

У пиксель-арта в игре, завязанной на постоянных вылазках в подземелья, есть важное преимущество: врагов, комнаты и добычу считываешь почти мгновенно. Художники могут сильнее акцентировать силуэты и цвета, не оглядываясь на освещение и геометрию сцены. Новый 3D-подход так уже не работает. Противники заметнее сливаются с окружением, а комнаты спустя несколько этажей начинают выглядеть слишком похожими друг на друга. Уже к третьему-четвёртому забегу за одну сессию мне становилось банально скучно смотреть на происходящее: враги, предметы и само окружение ощущались на удивление пресно.

«В Moonlighter 2: The Endless Vault пиксель-арт сменился на изометрическое 3D, и для меня это шаг назад – причём не только визуально.»

И дело тут не только в ностальгии. Да, хороший пиксель-арт я люблю, но похожую проблему мы уже видели при переходе от Hyper Light Drifter к Hyper Light Breaker: для roguelike критически важно, насколько быстро игрок может «прочитать» комнату, а Moonlighter 2: The Endless Vault сама усложнила себе жизнь, выбрав стиль, который хуже передаёт информацию на лету.

Забеги не просто стали выглядеть тусклее – они и ощущаются тусклее в игре, потому что визуальная вялость действительно бьёт по впечатлению. Схватки, которые должны были бы становиться всё напряжённее и опаснее, начинают сливаться в сплошной поток, и после очередной вылазки мне было куда сложнее вспомнить хотя бы один действительно яркий бой или запоминающуюся комнату, чем в оригинале.

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault
Изображение содержит материалы из Moonlighter 2: The Endless Vault. Источник указан в конце статьи.

Если оставить в стороне смену визуального стиля, у Moonlighter 2: The Endless Vault хватает и более приземлённых шероховатостей – и их особенно не ждёшь от студии, которая делает уже вторую игру в серии. За время прохождения игра несколько раз вылетала прямо посреди забега, а для roguelike это означает потерю не пары минут, а вполне ощутимого прогресса. Здесь это особенно болезненно, потому что вся прелесть забеговой структуры в том, что каждая попытка должна ощущаться заслуженной и всё равно оставлять чувство движения вперёд, даже если до финала добраться не удалось.

Когда из-за вылета теряешь 40 минут лута и боёв, а не погибаешь по собственной ошибке и не выносишь из этого урок, это воспринимается не как вызов, а просто как потерянное время. За моё прохождение такое случалось достаточно часто, и после нескольких подобных сбоев я начал уделять игре заметно меньше внимания. Каждый новый забег превращался в нервное ожидание: получится ли дойти до конца и унести с собой что-то полезное для прогресса, или всё опять закончится вылетом и потерей почти часа.

Есть и более мелкие проблемы, которые поодиночке кажутся терпимыми, но со временем накапливаются. Подсказка с календарём должна работать как экранный индикатор, который можно открыть в любой момент и посмотреть, какие товары и когда продаются лучше, но на практике у меня она откликалась только в магазине. Во всех остальных местах она просто висела без пользы. Возможно, это и мелкая заминка в UI, но именно такие детали постепенно начинают действовать на нервы по ходу всей игры.

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault
Изображение содержит материалы из Moonlighter 2: The Endless Vault. Источник указан в конце статьи.

Была и ещё одна неприятность: после победы над боссом телепорт обратно к городскому порталу временами просто исчезал, и приходилось наматывать круги по локации, пока нужная подсказка наконец не появлялась. По отдельности ни один из этих багов не выглядит катастрофой, но вместе они создают ощущение, будто игра всё ещё слегка недополирована – словно ей не хватает ещё пары патчей, чтобы превратиться именно в ту версию, которую Digital Sun и собиралась выпустить.

И всё же должное игре отдать стоит: магазин по-прежнему остаётся её лучшей частью, и именно ради него сюда хочется возвращаться. Искать товары в подземельях, тащить их домой и торговаться с жителями города, у каждого из которых свои вкусы и свои обиды, – всё это до сих пор складывается в действительно увлекательный цикл. Digital Sun разумно не стала ломать то, что и без того работало. Если в первой части вам больше всего нравилась именно торговая половина её двойственной натуры, то здесь она всё ещё на месте – и это, пожалуй, главный повод мириться с остальными проблемами.

«Сиквел отказался от части того, что делало оригинал по-настоящему особенным, и так и не нашёл этому достойную замену.»

Сильнее всего изменился темп. В Moonlighter 2: The Endless Vault почти всё занимает чуть больше времени, чем раньше. Перемещения по городу стали более затяжными, а по мере роста магазина загрузки только растягиваются – иногда на вход уходит от 10 до 15 секунд. Даже боевая система, у которой в первой части был тот самый резкий и чёткий ритм «вбежал – отступил», теперь будто всё время запаздывает на полшага.

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault
Изображение содержит материалы из Moonlighter 2: The Endless Vault. Источник указан в конце статьи.

Нельзя сказать, что всё это сломано. Скорее, всё приключение просто растянули, не сделав его при этом насыщеннее. На то же игровое время теперь приходится меньше действий, и ближе ко второй половине сессии этот замедлившийся ритм начинает утомлять так, как оригинал себе никогда не позволял.

Если вы идёте в сиквел после первой части и ждёте, что он разовьёт всё то, что делало её особенной, ожидания лучше немного приглушить. Эту игру сделали люди, которые достаточно хорошо понимали собственные системы, чтобы их не развалить, но не проявили достаточной смелости, чтобы действительно их улучшить. Смена визуального стиля должна была стать главным апгрейдом этой части, а в итоге именно она сильнее всего тянет игру вниз. Во всём остальном Moonlighter 2: The Endless Vault в основном повторяет то, что уже делал оригинал, – только чуть медленнее, чуть менее чётко и с набором багов, которым не стоило доживать до релиза.

Digital Sun выпустила безопасный сиквел. Но с учётом того, насколько хороша была первая игра, одной осторожности здесь оказалось мало. В результате получилась игра, которую несложно посоветовать с пожатием плеч, но куда труднее – с искренним энтузиазмом.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/moonlighter-2-the-endless-vault/