Обзор No More Room in Hell 2 (ПК)

Обзор No More Room in Hell 2 (ПК)

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
8 мин Опубликовано: 11.08.2026

No More Room in Hell 2 без лишнего шума пробиралась через ранний доступ с октября 2024 года, и если бы ещё год назад вы спросили меня, есть ли у Torn Banner хоть какой-то шанс не раствориться в плотном игровом расписании 2026-го, я бы сразу сказал: нет. Но после недели с обновлением 1.0 и первого по-настоящему полноценного возвращения в игру со времён старта раннего доступа я уже так не думаю. Похоже, шанс у студии всё-таки есть. Правда, в этом апдейте есть одна заявленная особенность, с которой разработчики промахнулись очень болезненно. И особенно досадно то, что без этой ошибки игра вполне могла бы претендовать на место среди лучших зомби-игр вообще.

Каждый раз, когда загружаешься на любую карту режима заданий в No More Room in Hell 2, первым в глаза бросается даже не сама локация и не число врагов, а тишина. Здесь нет музыки, которая заранее нагнетает и подсказывает, что сейчас станет плохо, нет яркой метки, ведущей тебя за руку к следующей цели. Только окружение, которое отлично продаёт главную мысль: зомби уже рядом, и они могут оказаться где угодно. В No More Room in Hell 2 тишина работает сильнее любого скримера, и это, пожалуй, самый наглядный знак того, что Torn Banner до сих пор отлично понимает, на чём держится эта игра.

No More Room in Hell 2 – обзор версии для ПК

По сути, перед нами всё та же концепция, что и в 2011 году: вы не герой боевика, который пачками выкашивает мертвецов, а перепуганный гражданский или спасатель с монтировкой в руках и парой патронов в кармане, пытающийся выжить за счёт тишины, осторожности, смекалки и доверия к людям рядом больше, чем к собственному оружию. В жанре, который разросся до неприличных масштабов ещё в начале 2000-х, особенно приятно видеть игру, которая уверенно держится на ногах благодаря собственной идентичности и по-настоящему гнетущей атмосфере.

Боевая система в No More Room in Hell 2 специально сделана чуть неуклюжей – ровно настолько, чтобы вы ощущали себя обычным человеком, но без лишнего раздражения. Удары монтировкой чувствуются тяжёлыми: есть заметный замах, есть восстановление, и если в момент, когда трое зомби уже стягиваются к дверному проёму, вы слишком увлечётесь серией ударов, всё очень быстро пойдёт наперекосяк – особенно если команда действует вразнобой. Напряжение здесь ощущается почти во всём, и управление боезапасом – отличный пример. Это не просто полезный совет, а один из ключевых факторов, от которого напрямую зависит, выполните ли вы задачу и переживёте ли вообще следующую стычку.

«Тишина в No More Room in Hell 2 работает сильнее любого скримера, и это, пожалуй, самый явный признак того, что Torn Banner всё ещё прекрасно понимает, на чём строится эта игра.»

Бывали моменты, когда даже один патрон для дробовика стоил того, чтобы вернуться через горящую комнату и получить немного урона. И вот это чувство реальной цены у дефицитного ресурса – именно то, чего так не хватает многим кооперативным играм на выживание. Отдельно стоит отметить баррикады: тратить на них время действительно имеет смысл, особенно если вам нужно выиграть хотя бы несколько секунд, чтобы перевести дух. И это не преувеличение: стоит только поднять шум и дать зомби понять, где вы, как начинает казаться, что от этого бесконечного кошмара уже не спрятаться. Особенно после выстрела. Поэтому почти любое решение в конкретный момент превращается в вопрос жизни и смерти – и именно этим игра так крепко цепляет.

Новый контент, добавленный к релизу 1.0 в No More Room In Hell 2, отлично подпитывает эту атмосферу. Новая карта Raven Rock получилась плотной, многослойной и отлично поддерживает медленный, параноидальный стиль игры, на котором здесь всё и держится. Тут полно линий обзора, которые внезапно схлопываются в тесные проходы, и комнат, где приходится решать, стоит ли ещё одна аптечка того шума, который вы поднимете. Сельская ферма, явно вдохновлённая «Ночью живых мертвецов», тоже удалась на славу: тесный дом, окружённый открытыми и совершенно беззащитными полями, заставляет делать по-настоящему неприятный выбор между безопасностью четырёх стен и свободой передвижения на открытом пространстве.

Это один из лучших примеров дизайна уровней, которые Torn Banner вообще показывала в рамках серии. Новый режим выживания на восемь игроков, где нужно удерживать секции, получать сбросы припасов и в финале эвакуироваться на транспорте, ощущается как естественное развитие идей режима заданий. При этом он заметно быстрее, бодрее и куда сильнее завязан на волнах врагов, жертвуя медленным, вязким ужасом основного режима ради чего-то более близкого к классической орде.

No More Room in Hell 2 – обзор версии для ПК

Лично для меня этот режим оказался увлекательным примерно минут на двадцать – неплохой вариант для новичков, но не то место, где по-настоящему раскрывается сердце игры. Есть и одиночный режим, в котором убрали перманентную смерть и развитие персонажа. С одной стороны, это выглядит так, будто игра извиняется за собственную жестокость даже при прохождении в полной группе. С другой – для тех, кто предпочитает играть в одиночку, такой подход может показаться слегка снисходительным.

С выходом версии 1.0 Torn Banner действительно сумела полностью переломить ситуацию с производительностью и багами в No More Room In Hell 2, потому что раньше игра была заметно сырой. Когда я заходил в неё в последний раз, там хватало фризов, вылетов и откровенно странного поведения зомби. Сейчас большая часть этих проблем ушла, и если вы, как и я, не возвращались в игру со времён её появления в раннем доступе два года назад, то теперь она и правда ощущается почти как совершенно другой проект. За всё время у меня случился лишь один вылет, но есть одна особенно заметная проблема, на которую я возлагал большие надежды, – и в итоге она оказалась не просто разочаровывающей, а действительно серьёзной.

Речь о поддержке геймпадов на ПК, и именно здесь мне приходится перестать делать игре поблажки. Я тестировал её с четырьмя разными контроллерами: 8BitDo, Steam Controller, геймпадом Xbox и DualSense. Я рассчитывал, что раз игра впервые в истории серии одновременно выходит на PS5, Xbox и ПК, то именно сейчас Torn Banner наконец доведёт эту часть до ума – на это я надеялся с самого первого дня. Это была постоянная претензия ещё на ранних этапах жизни сиквела, и мне неприятно это говорить, но здесь разработчики провалились ПО-КРУПНОМУ.

No More Room in Hell 2 – обзор версии для ПК

Каждый контроллер, который я пробовал, создавал проблемы, и речь уже не о привычных шероховатостях. Прицеливание внезапно переключало управление на мышь, навигация по меню то переставала реагировать на нажатия, то начинала требовать попеременно то мышь, то геймпад, а несколько раз я вообще не мог взаимодействовать с объектом, потому что игра будто забывала о существовании контроллера прямо посреди действия.

По факту, нормально продвигаться в No More Room In Hell 2 на геймпаде невозможно, если только вы не готовы в какой-то момент отбросить контроллер и доигрывать матч на мыши с клавиатурой. А всё, что связано с управлением инвентарём, и вовсе превращается в кошмар. Особенно потому, что выбор в меню постоянно перескакивал с геймпада на курсор, и в итоге стики просто двигали указатель вместо того, чтобы переключаться между предметами как по обычным элементам интерфейса.

Из-за этого игра становится медленной и выматывающей, и всякий раз, когда я пытался играть на контроллере, в голове возникал один и тот же вопрос: «Зачем вообще подавать это как улучшение, если на практике оно только портит впечатление?» Я менял чувствительность, включал и отключал помощь в прицеливании, перебирал все возможные комбинации настроек – именно поэтому я и протестировал сразу четыре разных геймпада, причём и по Bluetooth, и по проводу там, где это было возможно. И не помогло ничего.

No More Room in Hell 2 – обзор версии для ПК

И для Torn Banner это вовсе не сюрприз – достаточно открыть обсуждения No More Room In Hell 2 в Steam. Об этой проблеме пишут ещё со времён самых ранних сборок раннего доступа: одни игроки отмечают, что из-за неё владельцы Steam Deck фактически остаются за бортом, другие справедливо замечают, что это уже вопрос доступности для тех, кому тяжело подолгу играть на мыши и клавиатуре. Torn Banner признала проблему и заявила, что доработка уже в пути – и это, конечно, хорошая новость. Но именно поддержку контроллеров разработчики продвигали как одно из крупных улучшений версии 1.0. Поэтому теперь мне и любопытно, и немного тревожно смотреть в сторону консольных версий.

Примечание разработчиков: Благодаря ранним обзорам и отзывам команда разработчиков ещё до релиза версии 1.0 исправила ошибку в настройках Steam Input, которая вызывала проблемы с распознаванием контроллеров и неожиданным переключением способов ввода. В версии 1.0 для No More Room In Hell 2 теперь полностью поддерживается работа с контроллерами во всех конфигурациях, независимо от переопределения Steam Input.

В итоге у Torn Banner получился по-настоящему напряжённый, местами изматывающий кооперативный хоррор, который уважает свои корни образца 2011 года сильнее, чем почти всё, что сейчас есть на рынке. Если вы играете в No More Room In Hell 2 на ПК и уверенно чувствуете себя за столом с мышью в руке, то, скорее всего, получите массу удовольствия. Но версия 1.0 должна означать, что игра наконец встала на ноги, а в случае с управлением на геймпаде этого пока не случилось. Внутри здесь спрятан действительно отличный кооперативный хоррор. Просто прямо сейчас он всё ещё выглядит как посредственная игра, надевшая костюм великой.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/no-more-room-in-hell-2-pc/