Обзор Orc Incremental – авто-баттлер-инкременталка в духе Warcraft

Обзор Orc Incremental – авто-баттлер-инкременталка в духе Warcraft

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 11.09.2026

Orc Incremental – новый релиз от разработчика Nice Ride и издателя Playsaurus, где орки и люди выясняют отношения в формате авто-баталий.

Похоже, в последние годы этот жанр только набирает ход: всё больше студий пробуют силы в играх с инкрементальной петлёй. Если термин вам не слишком знаком, его основа проста – повторение и апгрейды, которые шаг за шагом толкают прогресс вперёд. Где-то вы кликаете по печенькам, где-то сгребаете листья, а в Orc Incremental раз за разом отправляете грубую орочью орду на людей, проходя этапы с постоянно растущим уровнем сложности.

Чуть более необычной и потому цепляющей игру делает система случайного добора карт. Побеждая в боях, вы зарабатываете золото, а затем тратите его на новую карту, чтобы расширять и усиливать своё войско. Это может быть как боевой юнит, так и тотем с пассивными бонусами. После каждого добора цена следующей карты повышается – и именно на этом во многом держится тот самый затягивающий цикличный геймплей.

Карты, строй и приятная орочья рутина

Orc Incremental на Fedora KDE 44
Изображение содержит материалы из Orc Incremental. Источник указан в конце статьи.

Дальше начинается расстановка: юнитов можно выстроить в любой формации, которая кажется вам рабочей, и именно построение в связке с составом армии и накопленными бонусами нередко решает исход схватки. Так что место для тактики здесь всё-таки есть. Игра при этом заметно тянется в сторону idle-жанра, как и многие инкременталки: можно просто оставить бои крутиться по кругу, копить золото и со временем собрать буквально неприличную гору богатств. Красота. Если какой-то этап пока не по зубам или хочется позже без усилий сносить более поздние уровни, всегда можно откатиться к ранним боям и застрять на них до тех пор, пока не будете готовы двигаться дальше.

Кроме того, прямо по ходу сражений разрешают тратить золото на разные пассивные улучшения: например, повышать здоровье юнитов, усиливать активное заклинание, добавлять урон конкретным типам войск и не только. В некоторые моменты кликать приходится довольно активно, пока ваши бойцы самостоятельно шинкуют вражескую армию.

Нечестивое перерождение – сброс, который двигает вперёд

Ещё один крючок, который хорошо удерживает в игре, – система, напоминающая престиж. Рано или поздно вы упрётесь в потолок, когда армии банально перестанет хватать силы, и тогда придётся пройти через то, что игра называет Нечестивым перерождением. Оно полностью обнуляет текущий забег, но сохраняет ряд постоянных бонусов – например, к урону и здоровью, – а заодно постепенно открывает новых юнитов и испытания, которые раньше были недоступны. За каждое Нечестивое перерождение вы получаете определённое количество Порчи – ресурса, необходимого для продвижения по довольно большому дереву разблокировок.

Orc Incremental – главное дерево исследований
Изображение содержит материалы из Orc Incremental. Источник указан в конце статьи.

Система Нечестивого перерождения и правда требует времени, но чем дольше тянется забег, тем больше Порчи вы в итоге получите на траты. Так что всё снова завязано на тот самый повторяющийся цикл.

Когда игра сама предлагает пойти поспать

Ниже можно посмотреть релизный трейлер:

Одна из самых приятных деталей здесь – система офлайн-прогресса. Я уже упоминал, что бои можно просто оставить идти своим ходом, причём они продолжаются даже тогда, когда вы сидите на экране построения или добора карт. Но можно пойти ещё дальше: закрыть игру, заняться своими делами, а потом вернуться и увидеть, что прогресс всё это время не стоял на месте. Появится сообщение, которое покажет, сколько дополнительного золота вы заработали за время отсутствия. Более того, иногда игру буквально нужно оставить в покое и вернуться позже – за один день здесь просто не успеть пройти всё. Для видеоигры это звучит довольно необычно: будто она всерьёз советует вам отойти от экрана и наконец-то лечь спать.

Что в итоге: крепкая инкременталка с вайбом Warcraft 2

Ключевые особенности

  • Постройте и развивайте орочью армию – от одного рубаки до полноценного боевого отряда
  • Набирайте юнитов и тотемы разной редкости, роли и с разными синергиями
  • Настраивайте формации и оптимизируйте состав армии, чтобы пробивать стены прогресса
  • Поддерживайте армию активными заклинаниями вроде снежной бури и огненного шара
  • Используйте Нечестивое перерождение, чтобы сбрасывать забеги и получать постоянные бонусы прогрессии
  • Открывайте новых юнитов, испытания и варианты вождя, которые меняют каждый новый забег
  • Получайте выгоду от офлайн-прогресса и возвращайтесь к уже накопленным ресурсам
  • Сражайтесь с ключевыми боссами, которые проверяют качество билда и тактическое планирование
  • Все ассеты созданы вручную; ИИ-арт не использовался

Игра запускалась на Fedora KDE 44 (настольный Linux) через Proton 11 – работает идеально.

Думаю, если вам нравятся инкременталки, перед нами вполне крепкий представитель жанра. Но игре всё же не повредило бы чуть больше тактических решений, чтобы сами бои ощущались немного живее. Особенно с учётом игрового цикла с постоянными сбросами: это помогло бы сгладить часть однообразия в моменты, когда ранние сражения проходят слишком медленно.

Это игра без лишнего стресса, и кликать в ней неожиданно приятно и расслабляюще. В итоге она понравилась мне заметно больше, чем я ожидал, особенно на поздних этапах, когда на поле становится куда больше юнитов, а мои Демонические добытчики носятся по карте и в поте лица собирают всё золото.

В целом это удачный взгляд на жанр инкременталок: здесь смешано сразу несколько любопытных механик, которые легко могут занять вас надолго. Отдельно радует и визуальный стиль – художники явно с большой любовью смотрели в сторону классической Warcraft 2, которой вдохновлялись, и пиксельная проработка юнитов действительно впечатляет. Для игры вторым экраном – отличный вариант.

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/09/orc-incremental-review-an-incremental-auto-battler-inspired-by-classic-warcraft/