Обзор Order of the Sinking Star для Nintendo Switch 2
Когда мне впервые попалась превью-версия Order of the Sinking Star, игра действительно сумела зацепить. По-настоящему увлечённых головоломками релизов выходит не так уж много, и проекты с сильной центральной идеей я обычно замечаю сразу. И хотя Джонатан Блоу – фигура в индустрии довольно спорная, его имя по-прежнему достаточно весомо, чтобы любая головоломка с его участием автоматически вызывала интерес. В этом, впрочем, и сила, и слабость проекта, который так заметно держится на имени одного автора.

Но если после первого знакомства с Order of the Sinking Star у меня оставался сдержанный оптимизм, то с каждым новым часом он постепенно таял. И нет, это не плохая игра – более того, в ней хватает по-настоящему изобретательных находок. Беда в другом: все эти идеи нанизаны на настолько монотонную основу, что со временем прохождение начинает ощущаться не как полёт мысли, а как механическая рутина.
Сюжет Order of the Sinking Star намеренно держится в тени. Игрок начинает приключение в роли королевы, которую загадочная сила переносит в странное измерение, будто сотканное из сталкивающихся друг с другом воспоминаний. Чтобы вернуться домой, ей предстоит пройти через миры тех, кто образует четыре отдельные части этого пространства. История раскрывается постепенно: у каждой области есть собственная любопытная тема, а по пути встречается немало персонажей, которые делают этот мир живее, – со своими характерами, целями и причинами быть здесь.
Но именно в геймплее Order of the Sinking Star игра одновременно показывает свои лучшие стороны – и быстрее всего выдыхается. Как я уже писал в превью, сама задумка – собрать набор головоломок и разложить их по большой карте мира – звучит амбициозно. Вот только в отличие от той же Professor Layton, где загадки вплетены в пространство, которое само по себе хочется исследовать, здесь всё больше напоминает цепочку комнат с испытаниями, связанных общим хабом. Мир между ними не манит – по нему скорее просто приходится ходить.

Сами головоломки при этом строятся на действительно занятных идеях. В Бодрых героях погрузки игроку выдают шестерых персонажей, и каждый обращается с блоками по-своему: воин толкает их, вор тянет за собой, волшебник мгновенно меняется с ними местами с помощью телепорта и так далее. По мере роста сложности приходится комбинировать умения всей этой команды, и временами такие задачи и правда работают весьма любопытно.
«Но именно в геймплее Order of the Sinking Star игра одновременно показывает свои лучшие стороны – и быстрее всего выдыхается»
На Зеркальных островах можно телепортироваться через зеркала, причём дальность прыжка зависит от того, как именно персонаж стоит перед каждым из них. В Скачущих камнях к одиноким домам нужно толкать камни, которые скользят по воде вперёд, а чтобы превратить их в платформы, приходится проводить их мимо кувшинок и сдвигать те с места. И хотя каждая из этих механик по-своему необычна, по сути все они остаются вариациями одной и той же схемы с толканием блоков – а такая база утомляет довольно быстро.
В отличие от более комплексных головоломок, где нужно выстраивать цепочку логических выводов, почти каждая задача в Order of the Sinking Star сводится к одному: понять, куда и каким образом передвинуть блок, чтобы открыть путь дальше. А если немного упереться в метод проб и ошибок, то почти любую загадку можно просто продавить перебором. Те самые редкие моменты озарения, когда в голове щёлкает настоящее «ага!», здесь случаются нечасто, потому что игра почти никогда не заставляет всерьёз напрягать мозг. Спустя какое-то время я уже действовал на автопилоте: двигал блок на одну клетку, видел, что это не сработало, откатывал ход и пробовал другой вариант. Если достаточно долго двигать блоки, рано или поздно сработает почти всё что угодно.

Частично Order of the Sinking Star вытягивает это за счёт уверенного визуального стиля: сочные цвета, интересная работа со светом и необычные фэнтезийные образы здесь действительно цепляют взгляд. Саундтрек тоже делает своё дело – где-то он звучит легко и причудливо, а где-то тревожно и очень выразительно. На Nintendo Switch 2 игра смотрится отлично, хотя в отдельных зонах я всё же заметил просадки частоты кадров – и в портативе, и при игре через док. Чаще всего это происходило в более крупных или связанных между собой локациях.
Как я уже говорил, Order of the Sinking Star – не плохая игра, и в ней хватает по-настоящему умных идей, которые к тому же интересно развиваются. Но чем дольше я играл, тем сильнее ловил себя на скуке, даже понимая, сколько в ней хорошего. Способов собрать разные необычные головоломки в цельное приключение хватает – и при этом не превращать всё в сизифов труд.
В Order of the Sinking Star немало интересных механик, но из-за того, что почти всё здесь снова и снова упирается в головоломки с толканием блоков, со временем игра начинает откровенно утомлять.
Войти через ВКонтакте