Обзор Planet of Lana 2 – масштабный и динамичный платформер, который не теряет сердца
Да, в Planet of Lana II тоже есть пара идей, которые не докрутили до идеала, но в остальном это заметно более масштабная, изобретательная и ещё более роскошная на вид головоломка-платформер, чем обаятельная первая часть.
| Разработчик | Wishfully |
| Издатель | Thunderful Publishing |
| Релиз | 5 марта 2026 года |
| Платформа | Windows |
| Где купить | Steam, Xbox Game Pass для ПК |
| Цена | 710 руб |
| Обзорная конфигурация | Intel Core i9-10900K, 32 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3090, Windows 10; Steam Deck OLED |
Продолжение, которое не растеряло магию первой части
Оригинальная Planet of Lana рассказывала научно-фантастическую сказку, которая цепляла сразу на двух фронтах: с одной стороны – возможностью бродить по удивительно живой инопланетной планете, с другой – котом, который на самом деле слушается команд. Planet of Lana II ничего из этого не теряет, а заодно добавляет прыжкам и перемещению атлетики, а головоломкам – глубины, так что продолжение ощущается не просто уместным, а по-хорошему необходимым.
Лана и Муи стали быстрее, а головоломки – заметно крупнее
Хотя старт у продолжения получается немного странным. При всех будущих изумрудных лесах, снежных хребтах и тропических подводных каньонах, по которым вам предстоит провести Лану и её инопланетного котоподобного напарника Муи, вторая часть открывается серией однообразных серых коридоров. Зато именно там Лана сразу демонстрирует, что за прошедшие годы не ленились ни она, ни дизайнеры уровней: с первых минут героиня умеет бегать рывком, уходить в подкат и отталкиваться от стен. Набор приёмов простой, но он придаёт испытаниям куда более плавный, живой ритм по сравнению с местами вялым карабканьем в оригинале.
Муи тоже серьёзно усилили. Да, ему всё ещё нужно указывать направление курсором, но он больше не привязан к зоне действия, едва превышающей длину рук Ланы. Теперь он свободно скачет по всему экрану, перегрызает кабели и сбрасывает верёвки буквально на границе кадра. Его гипнотическое влияние на местную фауну тоже перестало быть чисто навигационным – теперь вы можете полностью перехватывать управление над существами, добавляя в свой тактический набор плевковую рыбу и колонии липких, катающихся облачных тварей.
Под стать этому усиленному дуэту разрослись и сами головоломки. Часто – буквально. Первая Planet of Lana принципиально держала каждую задачу в рамках одного экрана, но из-за расширившегося радиуса действий Муи и возможности свободно командовать живностью многие из самых запоминающихся головоломок продолжения кажутся по-настоящему огромными. Особенно хорошо встраиваются в такие многоступенчатые конструкции летающие и плавающие существа: вы постоянно переключаетесь между Ланой, Муи и подчинёнными зверюшками, как будто листаете экран выбора персонажа у нерешительного игрока в Street Fighter.

И это совсем не претензия. Слаженная перекличка действий Ланы и Муи была одной из главных причин, почему первая игра не скатывалась в унылое перетаскивание ящиков – смертельную болезнь для множества головоломок-платформеров. Более крупные и сложные головоломки теоретически могли бы повысить риск застрять и выгореть, но продуманный, тактильно приятный набор новых способностей и движений превращает масштабные испытания в одни из лучших эпизодов второй части. Одну из таких задач вы, возможно, уже видели в демоверсии: сложное проникновение в затопленную сеть пещер, где изящно переплетаются точные заплывы (и Ланы, и загипнотизированных рыб), подводная скрытность (рифы патрулируют потрескивающие электрические акулы) и контроль аквафобного Муи.
Милые помощники, которых игра неожиданно превращает в расходный материал
Как и сам пищащий лучший друг Ланы, эти помощники-зверюшки неизменно милые и «обнимательные» – настолько, что не возникает сомнений: к концу недели Etsy завалят наклейками с их мордочками. Тем страннее ощущается момент, когда вы начинаете сознательно вести их на ужасную смерть. Да, подчинённые существа просто погибают, если отправить их в ловушки, и игра при этом не откатывает контрольную точку – в отличие от ситуации, когда вы, скажем, сталкиваете Лану в пропасть. Бесконечный запас замен почти не стимулирует осторожность. Более того, иногда жертвы необходимы для решения задач: вы швыряете катающихся облачных ребят в огненную яму, чтобы поджечь оставляемый ими горючий след. Используете рыб как живую приманку для акул. Запираете гигантского жука в клетке, где он, судя по всему, медленно умирает от голода за кадром. В моём прохождении Лана и Муи перебили своих «друзей» всеми этими способами и не только. Это, пожалуй, самая продуктивная парочка серийных убийц со времён семейства Уэстов – и при этом игра ни разу, даже в шутку, не комментирует их кровавый маршрут.
Поход за лекарством звучит скучно, но ведёт в самые красивые места игры
В оправдание героям – всё это делается ради благой цели. В прошлый раз Лана спасала сестру от роботов, теперь ей нужно вытащить племянницу из лап загрязнения: девочку отравил загадочный валун, который проезжавшие мимо культисты выкинули как радиоактивную обёртку от Twix. В итоге большая часть Planet of Lana II строится вокруг эпического поиска ингредиентов для лекарства. На бумаге звучит не слишком бодро; у меня самого плечи опустились, когда список покупок впервые вывалился на экран.
Но – как ни удивительно, это работает. В первую очередь охота за мазью становится отличным поводом прокатиться по ещё более широкому набору безупречно прорисованных научно-фантастических биомов и локаций. Всё это подано в фирменном, будто нарисованном от руки стиле Planet of Lana и тонко поддержано саундтреком из задумчивого пиано, набегающих струн и тревожных синтов. Продолжение смелее использует окружение для крупных драматичных сцен – будь то паническое бегство через пылающие джунгли или первый тихий, нервный спуск в украденной субмарине. Но в итоге игра всё равно ставит выше действия ту же атмосферу приключения и надежды, что была в оригинале. На каждый рывок от убийственных ботов приходится как минимум одна спокойная прогулка по залитому солнцем лесу или вдоль очередной завораживающей панорамы.
История Муи наконец выходит на первый план
Более дробная структура кампании даёт возможность аккуратно встраивать воспоминания с порцией давно ожидаемой предыстории Муи, раскрывая его прошлое и отношения, которые наконец выводят малыша за пределы статуса «просто милый спутник». Решение отличное. Дружба Ланы и Муи – эмоциональное ядро обеих игр, и вместо того чтобы по второму кругу разыгрывать их первое сближение или искусственно втискивать конфликт между девочкой и кото-инопланетянином, воспоминания аккуратно подмешивают в историю трагедию: болезненное прошлое и противоречащие друг другу обязательства, о которых Муи, даже обладая куда большей осознанностью, чем казалось, не может рассказать Лане до тех пор, пока не становится слишком поздно. И не только потому, что оба общаются на тарабарщине.
Где Planet of Lana II всё же недожимает
Жаль, что при всей способности Planet of Lana II тонко давить на эмоции на личном уровне, игре не хватает смелости глубже копнуть в сторону общих тем. Антагонистический культ сначала выглядит как прямолинейный проводник экологического посыла: они выжимают землю ради ресурсов, бездумно сбрасывают отходы и убивают животных – и даже не ради благой цели вроде решения очередной физической головоломки. Кажется, нас готовят к миядзакиевскому памфлету о разрушении собственной планеты (что вполне уместно, учитывая отсылки к «Унесённым призраками», хотя игра, к счастью, не включает публичных наездов на режиссёрские таланты собственного сына). Но в итоге эти образы в основном служат коротким путём к «вот эти – подонки», а их влияние почти полностью измеряется тем, сколько проблем они создают ближайшим родственникам Ланы.
И это не единственная идея, которую не довели до нужной степени прожарки. Сияющий город, который красуется на ключевой иллюстрации и несколько раз дразнится по ходу игры? На деле ему уделяют от силы три минуты полноценного экранного времени, причём большую часть вы проводите в канализации и подземных складах под ним. Сюжет забрасывает вас туда в момент, когда не до экскурсий, но переход от дикой природы к урбанистическому пейзажу настолько резкий – и при этом сам город выдержан в той же впечатляющей визуальной планке, – что уезжать оттуда так быстро откровенно обидно.
Итог
Так что до статуса «безоговорочный фаворит» игре немного не хватает. Но Planet of Lana II куда чаще попадает в цель, чем промахивается. Базовая головоломка-платформер выигрывает от очень умных механических улучшений и достигает редкого баланса: игра становится сложнее, но не скатывается в тупиковую, зубодробительную жестокость. А когда вы наконец выбираетесь из холодных коридоров, вас ждёт аудиовизуальный пир, ещё более впечатляющий, чем в первой части. И, к счастью, всё с тем же котом, который по-прежнему действительно вас слушается.