Обзор Ratatan на Nintendo Switch 2 – ритм, рогалик и чистый кайф

Обзор Ratatan на Nintendo Switch 2 – ритм, рогалик и чистый кайф

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 15.10.2026

Ratatan была одной из тех игр, которые я ждал с совершенно особым нетерпением, но при этом сознательно старался не читать о ней всё подряд. Мне было достаточно знать только главное: передо мной духовная наследница Patapon, к которой приложили руку несколько авторов оригинала. Этого уже хватало, чтобы заинтересоваться всерьёз. Хотелось добраться до игры без лишних спойлеров и увидеть, что получилось, своими глазами. С такими проектами, впрочем, всегда есть риск: иногда выходит Bloodstained: Ritual of the Night, а иногда – Mighty No. 9.

Ratatan – обзор версии для Nintendo Switch 2
Изображение содержит материалы из Ratatan. Источник указан в конце статьи.

К счастью, Ratatan уверенно идёт по пути первой, а не второй. Игра берёт всё лучшее у серии, чьи идеи она продолжает, и развивает их в по-настоящему свежих и любопытных направлениях. Ratata Arts вполне могла ограничиться тем, чтобы просто сделать ещё одну Patapon – и, скорее всего, этого уже было бы достаточно. Но студия решила не топтаться на месте: она перенесла сильные стороны тех игр в более современный формат и задала им смелый новый вектор.

«Но по-настоящему Ratatan раскрывается именно в геймплее»

Как и её духовная предшественница, Ratatan ставит игрока во главе одноимённого героя, который однажды пробуждается на зов огромного существа, напоминающего ворона, по имени… Кроу. Ему быстро объясняют, что заветная мечта каждого рататана – добраться до Вечности и встретиться с Богиней. Ради этого придётся пройти через суровые земли, отбиваясь от враждебных Тесита и местной живности, пока цель наконец не будет достигнута. Как и у духовной предшественницы, история здесь простая, лёгкая и с явной самоиронией – игривый визуальный стиль соседствует с мультяшным насилием.

Но по-настоящему Ratatan раскрывается именно в геймплее. В основе всё тот же ритм-боевой подход, который когда-то и сделал Patapon такой особенной. Но там, где Patapon оставалась довольно прямолинейной ритм-RPG с линейными уровнями и боями по пути, Ratatan меняет сразу два ключевых элемента – и именно они переворачивают всё ощущение от игры. Во-первых, теперь игрок напрямую управляет своим рататаном, свободно перемещаясь по двухмерному полю боя и уже от этого выстраивая команды для отряда. Во-вторых, Ratatan использует структуру рогалика: сражения генерируются случайным образом, а маршрут продвижения игрок выбирает сам – примерно как в Hades.

Ratatan – обзор версии для Nintendo Switch 2
Изображение содержит материалы из Ratatan. Источник указан в конце статьи.

Система боевых команд стала богаче по возможностям и при этом чуть дружелюбнее. В отличие от Patapon, где для приказов нужно было отбивать четыре удара с «пата» и «пон», здесь хватает трёх – даже несмотря на то, что сама ритмическая сетка по-прежнему остаётся четырёхдольной. Игроку доступны «Ратта», «Зунтака» и «Яхой», а их сочетания позволяют отдавать разные команды. Вдобавок можно выбрать одного из восьми рататанов, и у каждого будут собственные уникальные характеристики и свои типы юнитов. Игра уверенно стоит на фундаменте духовной предшественницы, но при этом предлагает заметно больше разнообразия и воспринимается гораздо легче.

«Ratatan – это рогалик, где битвы генерируются случайно, а путь вперёд выбирает сам игрок»

Свободное управление выбранным рататаном делает ритм-геймплей заметно интереснее и плавнее, потому что решения о том, когда подтянуть к себе отряд, а когда идти в наступление, добавляют происходящему более глубокий стратегический слой. Более того, из-за этого окно тайминга для каждого удара ощущается куда мягче – идеальные ноты у меня получались значительно чаще, чем в Patapon 1+2 Replay. А когда всё начинает работать как надо и ты действительно входишь в ритм, игра ощущается куда веселее, живее и энергичнее своей духовной предшественницы.

Дальше игра раскрывается ещё сильнее: по мере прохождения игроку предлагают случайные стихийные усиления под названием «ратакаруты». Они могут менять поведение обычных атак и хастл-приёмов или давать уникальные способности в зависимости от выбранной стихии. Сочетание ритм-геймплея и случайной генерации делает каждый забег по-настоящему увлекательным и, что особенно важно, избавляет игру от проблемы гринда, которая была у Patapon: каждое новое приключение ощущается как ещё один маленький, но ощутимый шаг вперёд.

Ratatan – обзор версии для Nintendo Switch 2
Изображение содержит материалы из Ratatan. Источник указан в конце статьи.

Визуально Ratatan – это яркая, красочная мультяшная игра, и такой стиль отлично сочетается с расширенным геймплеем, здорово оживляя всё происходящее. Она сохраняет узнаваемую эстетику своей духовной предшественницы, но делает её заметно динамичнее. Впрочем, один нюанс всё же стоит отметить: при игре на Nintendo Switch 2 в портативном режиме некоторые персонажи выглядели слегка низкодетализированными, будто с лёгкой пикселизацией. Зато в док-режиме изображение становится очень чётким, и мультяшная эстетика раскрывается ещё лучше.

Разумеется, музыка в Ratatan великолепна. В каждом из миров звучат свои бодрые темы, и по мере того как игрок держит ритм и входит в фивер, они становятся всё интереснее. Дополнительное музыкальное разнообразие заметно усиливает общее ощущение веселья и даже помогает точнее попадать в такт, потому что саундтрек здесь куда более мелодичный.

Я и без того ожидал, что Ratatan окажется хорошей игрой, но совершенно не был готов к тому, насколько хорошей она в итоге получилась. Каждый раз, когда я садился за неё, заканчивал с широкой, немного дурашливой улыбкой и одной и той же мыслью: «Вот это, конечно, отличная игра». Ratata Arts здесь попала прямо в цель, и очень хочется верить, что этот релиз напомнит всем: странным, смелым и экспериментальным играм эпохи седьмого поколения всё ещё есть место в современной индустрии.

Ratatan берёт всё лучшее от своей духовной предшественницы и превращает это в более быструю, рогалик-ориентированную игру, которая действительно ловит правильный ритм.

📚 Источники: https://www.cgmagonline.com/review/game/ratatan-nintendo-switch-2/