Обзор Reanimal – кукольный хоррор Little Nightmares сменяется более грязной историей о войне и бойне

Обзор Reanimal – кукольный хоррор Little Nightmares сменяется более грязной историей о войне и бойне

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
8 мин 12.02.2026

Tarsier выходят из тени Little Nightmares с мощной звериной хоррор-фэнтези, которая затягивает в мрачную «ничейную землю» военных образов.

Разработчик: Tarsier
Издатель: THQ Nordic
Дата выхода: 13 февраля 2025 года
Платформы: Windows
Где купить: Steam, GOG, Epic Games Store
Цена: 1500 руб.
Обзор проводился на ПК: Intel Core-i7 12700F, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3060, Windows 11

Сказка, где дети страшнее взрослых

В индустрии, где так любят призывать «подумать о детях», игры Tarsier своевременно напоминают: дети сами по себе могут быть пугающе испорченными существами – в такой степени, о которой ни одному опекающему взрослому и не мечтается. Ближе к финалу Reanimal, нового строго «ко-опционального» хоррора студии, двое детей выдирают глаз из гигантского, наполовину затопленного конского черепа и запихивают его в то, что я очень надеюсь, является глазницей спящего кита. И да, без этого дальше просто не пройти.

Подобное вообще может прийти в голову только детям, потому что они не мыслят, как «мы» – эти омерзительно рациональные взрослые. Они остро чувствуют, что живут в мире, который им не принадлежит: мире непонятных правил, недосягаемых полок и бытовых чудовищ; мире, куда их насильно «вращивают» через постоянное сбрасывание и наращивание, через подчинение – молочные зубы, лобковая шерсть и вечное «сделай уже свои чёртовы дела по дому». Поэтому дети инстинктивно ищут, где сломать систему, как вывернуть её жуткую логику против неё самой. Почему бы и правда не вставить конский глаз в кита?

Залитая красным светом сцена: чудовищная овца гонится за девочкой в шапке с головой свиньи в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun

Раз уж пошла такая пляска, почему бы не вытащить вантузом из унитаза выброшенный человеческий «кожаный костюм», а внутри не обнаружить ключ, который вообще никак не должен там лежать? Почему бы не натянуть на голову свиную башку, найденную в шкафу? На фоне всего остального в этой вселенной это даже не выглядит особенно странно. Я с удовольствием слежу за историями Tarsier о маленьких кошмарах, которые выживают и вандалят внутри большого кошмара под названием «жизнь». Я бы с радостью посмотрел их версию «Питера Пэна». Но всё же не считаю, что Reanimal – их лучший выезд. Это осторожный отход от кукольного домика-головоломки Little Nightmares, который так и не находит собственной точки равновесия.

Путешествие вдвоём: ко-оп, лодка и главы

Reanimal рассказывает о мальчике и девочке-сиротах – в одиночном режиме девочкой управляет ИИ, – которые разыскивают своих друзей в циклопическом мясном кошмаре из бугименов, минных полей и сгнивших, измученных животных. В каждой главе вы вытаскиваете одного друга из огромной, зловещей постройки, которая буквально вырастает перед вами по мере приближения – спасибо элегантно прописанной полуавтоматической камере.

Большую часть пути между этими точками вы проделываете на моторной лодке: мальчик сидит за рулём, а девочка на носу режет тьму фонарём. Со временем лодка превращается в маленький ковчег, но обычно NPC-друзья остаются на борту, пока вы прочёсываете очередную локацию пешком. В целом напарник под управлением компьютера ведёт себя надёжно и редко забывает подстраховать, когда, скажем, нужны две пары рук, чтобы распахнуть дверь или провернуть вентиль. Камера уверенно держит в кадре обоих играбельных персонажей, так что я легко представляю, что в кооперативе это будет отличный опыт – хотя до релиза в ко-оп я так и не успел залезть.

Плиточная комната с унитазом в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun
Огромный деревянный фасад здания в тумане в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun

Мир: туман, масштаб и взрослая ярость

Мир Reanimal старше, обшарпаннее и безнадёжнее, чем в Little Nightmares. Здесь почти нет тех радостных отсылок к перевёрнутому игрушечному ящику из прошлой работы Tarsier – LittleBigPlanet. По пропорциям и настроению игра ближе к Inside от Playdead: потрескавшийся туман, дымчатый камень. Архитектура приземлённее, меньше похоже на ведьмин домик и больше – на реальные постройки, соразмерные вашему росту. Но вы всё ещё ребёнок, а значит, до части предметов и поверхностей вам банально не дотянуться, зато вас спасают щели и норы, куда не пролезут крупные твари. Это по-прежнему мир, в котором вы прячетесь, даже не пытаясь, а редкие встречные «взрослые» реагируют на вас истеричной яростью. Вы – паук, выглядывающий между их пальцев. Вы – шевелящаяся пылинка в декорациях, которые тяготеют к оцепенению.

Оружие как инструмент, а не «ганфил»

Сами дети здесь жилистее и жёстче, действуют прямолинейнее и менее поэтично, с готовностью наматывая разъярённую чайку на лом, втыкая заточку в окаменевшего мутировавшего ребёнка или дробя пальцы какому-нибудь упырю. У вас есть отдельная кнопка атаки, а позже подъезжают разные «особые виды оружия». Вы будете метать копья с лодки, разворачивать и палить из тяжёлой береговой пушки, стрелять из базуки, швырять гранаты и даже водить танк.

Но это не боевая система в привычном смысле. Отголоски Resident Evil здесь редки: игру в основном двигают стелс, платформинг и простые головоломки формата «ключ-замок». За исключением танка – это такой катарсический финальный заезд – оружие ощущается одноразовыми инструментами для решения задач. Никакого «ганфила», о котором хочется расписывать восторженные треды, тут нет. Ту же пушку нужно сначала запитать и активировать, открыв доступ к ещё одной постройке. Базуку дети тащат вдвоём, и выстрел у вас всего один.

Двое детей стоят рядом с танком в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun

Военный фантом-хоррор

Мне кажется, Tarsier немного сбились с курса, когда начали заигрывать с боёвкой, в первую очередь потому, что она приносит с собой рутину. Гарпунить взрывающихся мутантов с лодки – раздражающая обязаловка: подкрадываешься вперёд и ждёшь, пока всплывёт иконка захвата цели. Но наличие огнестрела всё же оправдано: Reanimal – это скорее военный фантом-хоррор, чем мрачная сказка.

Военная тема подкрадывается не сразу. Первые две трети примерно семичасового прохождения игра копается в привычной жиле индустриального разложения, утопленного в негативном пространстве, которое изредка прорезают прожекторы, мигающие красные буи и те самые деликатные пятна выцветшей земли, намекающие на тропку сквозь завалы. Есть мельница из труб и раздевалок с мониторами, на которых льются строки красно-белого кода. Есть парковки, засыпанный вулканическим пеплом пейзаж. Есть приют из дощатых стен, цепей и подземных улиц, куда вы попадаете, влезая через циферблат часов.

Все эти места – как грязные проекции, проводники первобытных страхов, которые понемногу раскрывают что-то о вашей странной стайке сирот. То же и с монстрами. Первый крупный антагонист – долговязый, бесформенный похититель, который половину времени проводит, заглядывая под столы, а вторую половину – в гнилых бытовых ритуалах: собирает и гладит костюмы из человеческой кожи. Смотришь на него – и страшно однажды оказаться на его месте. За кожаными костюмами тоже лучше присматривать: некоторые свисают с веток и срываются вниз, чтобы нестись за вами по высокой траве.

Длинный коридор с ярким светом из окон в конце в Reanimal, двое детей бегут по теневой стороне.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun
Подземная улица с огромными провалами и светящимися фонарными столбами в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun

Позже вы сталкиваетесь с многосуставчатым чудищем с чёрной пастью, похожей на колодец, показанный в самом начале игры. Такие визуальные рифмы – несущие опоры всего замысла. Хотя здесь вроде бы есть намёк на карту мира с критическим маршрутом, который петляет между локациями, Reanimal – это не цельная география, а спираль символов. В первую очередь – звериных. Игра разбирает образ животного как существа на убой и как существа для жертвоприношения, с ожидаемым выводом: вы – следующий на разделочной. Это беспокойство можно дополнительно поддразнивать, надевая на детей шапки с головами свиней.

Визуальная композиция на всём протяжении великолепна: каждая постройка выстроена так, чтобы естественно выделять выходы и элементы головоломок, без грубого «жёлтого маркера» или волшебного режима подсветки. И всё же мне кажется, что дизайнерам Tarsier пора выбираться из проторенной колеи. Пейзаж Reanimal складывается с такой отточенной плавностью, что это начинает усыплять. Сегментация сцен и предвосхищение событий порой слишком шаблонны. Например, монстр «случайно» выходит из комнаты ровно в тот момент, когда вы входите, не замечая вас – за пару сцен до того, как вам наконец придётся от него бежать или с ним столкнуться.

Финальный акт: окопы и звериные машины

А потом начинают падать снаряды. В последней трети Reanimal сбрасывает с себя мрачный налёт Silent Hill и довольно резко сворачивает в сторону гротескной пародии на мировые войны: окопы, ободранные деревья, футуристические выжженные города. В каком-то смысле именно эти финальные главы – сердце игры. Телесный хоррор на тему животных явно вдохновлён страданиями зверей в мировых войнах – вьючные животные, расколотые и бьющиеся в грязи, привязанные к орудиям или застрявшие в колючей проволоке, спутанные в один клубок и превращённые в мстительные, воющие машины.

Ужасное овцеподобное чудовище гонится за танком по разрушенному городу в Reanimal.
Изображение: THQ Nordic / Rock Paper Shotgun

Если я правильно считываю источники вдохновения, то звериные метафоры здесь работают отлично. Та самая овца из трейлера – просто чудовище в лучшем смысле слова. А вот с общим обращением к теме мировых войн я согласен не до конца. Игра не делает с этим колоссальным архивом боли и зверств ничего по-настоящему нового или пронзительного – как будто просто кидает ещё пару тел в общую яму. Из-за этого финальный акт местами ощущается как унылый Medal of Honor: вы перебегаете от тени к тени, прячась от снайперов, и ползёте по бункерам, пока вас преследуют ползущие гранадёры.

Вердикт

Серия Little Nightmares продолжает жить уже в руках Supermassive. Ник (RPS упокойся) назвал их Little Nightmares 3 «разрывающим сердце, но всего лишь компетентным кавер-актом на предыдущие части серии» с «парой по-настоящему блестящих моментов, но сравнительно скудным воображением». Я в LN3 не играл, но по описаниям кажется, что Reanimal производит более сильное впечатление – хотя бы потому, что явно пытается разнести старую форму в клочья. Но за каждым жутким сюрпризом здесь следует момент либо пустоты, либо дежавю. Это игра, которая ковыляет сквозь туман ничейной земли, таща охапку шуршащих кож и свиной шлем, так и не будучи уверенной, куда именно идёт.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/reanimal-review-the-dollhouse-horror-of-little-nightmares-gives-way-to-a-grimier-tale-of-war-and-slaughter