Sir, We Have an Orc Problem – приятная башенная оборона с инкрементальным прогрессом и волнами врагов
Sir, We Have an Orc Problem от Mumpitz Games вышла совсем недавно – и это на удивление бодрая, цепкая смесь башенной обороны и инкрементального прогресса. Примечание: игру автор купил самостоятельно.
Тестируемая версия: нативная версия для Linux на Fedora KDE Plasma 44.
Сам по себе гибрид этих двух жанров уже не назовёшь редкостью, но здесь всё решает именно подача. Орки буквально разливаются по карте, будто живая волна, а ваша задача – выкосить как можно больше врагов, задействовав весь доступный арсенал башен и инструментов, прежде чем эта масса всё-таки вас сомнёт. Главный крючок прост и работает безотказно: после каждого раунда вы возвращаетесь к огромному дереву улучшений, прокачиваете характеристики, открываете новые башни – и снова отправляетесь в забег.
Ниже можно посмотреть геймплейный трейлер:
- Нескончаемые орды орков
Обороняйте свою базу от практически подавляющего числа орков. На вас прут десятки тысяч бойцов, готовых снести всё на своём пути. Встречайте их ещё более плотным градом пуль, бомб и лазеров.
-
Гигантское дерево улучшений
Пускайте в дело ресурсы, заработанные в каждом забеге – неважно, победили вы или проиграли, – чтобы открывать и усиливать мощные турели. Каждое улучшение шаг за шагом приближает вас к тому, чтобы переломить ход битвы в свою пользу. -
Активные способности
Вызывайте штурмовые пролёты, орбитальные лазеры и даже ядерные удары, чтобы прореживать орочьи толпы и выживать в самые напряжённые моменты.
Если вам нравится немного управляемого хаоса и сам процесс наблюдения за тем, как башни и способности стирают с карты тысячи врагов, а между забегами вас поджидает целое море улучшений, – это очень удачный вариант. Отдельно радует, что между уровнями можно свободно переключаться, а расстановка башен на них сохраняется. Благодаря этому легко вернуться на старую карту и пройти её заново уже с тем, что вы успели открыть в других локациях.
Для более казуальной аудитории это отличный выбор. Но это не значит, что можно просто расслабиться и перестать следить за происходящим. Несмотря на более простой и дружелюбный дизайн, игра постоянно держит в тонусе. Особенно ближе к поздним этапам, где сложность заметно взлетает примерно на карте 3.2, когда вам приходится иметь дело вот с таким:

Этот уровень в итоге обернулся вполне серьёзным гриндом, но скучным его точно не назвать: постоянная перестановка башен после очередных улучшений в каждом раунде и попытки понять, какая схема сработает лучше, в какой-то момент начали ощущаться почти как решение головоломки.
Вам придётся без конца подправлять расположение башен и сектора обстрела каждой отдельной турели, чтобы выжимать максимум убийств из каждого забега и продолжать продираться всё глубже через это огромное дерево улучшений.
За 299 рублей игру определённо стоит брать, хотя лично мне всё же хотелось бы, чтобы контента здесь было чуть больше. На прохождение уйдёт примерно 7–10 часов – в зависимости от того, сколько раз придётся перепроходить отдельные уровни. Но это не недостаток: далеко не каждая игра обязана растягиваться на 50 часов. Просто немного дополнительного контента сделало бы впечатления ещё сильнее. Редактор уровней и Мастерская Steam подошли бы ей почти идеально.
Лично меня игра действительно затянула: хотелось запускать один забег за другим, разбирать все улучшения и проверять, как они работают на разных картах.
Войти через ВКонтакте