Обзор Splatchinko – безумный космический рогалик в стиле пачинко
Обожаю игры, в которых цифры улетают в космос, и не меньше люблю собирать абсолютно безумные билды – Splatchinko, хаотичный космический рогалик с механикой пачинко, уже добрался до релиза.
Я успел попробовать немало игр, вдохновлённых пачинко, и Peglin до сих пор остаётся у меня в любимчиках, так что особенно любопытно было увидеть, как другой разработчик выкрутит эту формулу по-своему. Если коротко: получилось действительно здорово. Игра глупая, нарочито перегнутая, с максимально нелепой завязкой – и именно поэтому чертовски обаятельная.
Космический абсурд, который невозможно не полюбить
В Splatchinko вам достаётся роль всемогущей сущности, пожирающей миры с незапамятных времён. Но стоило этому космическому чудовищу завязать с поеданием планет и осесть рядом с любовью всей своей жизни, как всё тут же пошло наперекосяк: загадочная космическая угроза с огромной пастью похищает вашу возлюбленную. Вооружившись жутковатым, но гибко настраиваемым набором съёмных мутирующих глаз, вы отправляетесь сквозь разваливающиеся галактики, чтобы вернуть её назад.
Да, идея именно такая: вы швыряете собственные глаза через космос, сносите ими колышки и пожираете всё, что попадается на пути, пока не доберётесь до своей любви. Стоп, а мы тут вообще точно герои? Или всё-таки нет? Неловко вышло.









Как Splatchinko превращает пачинко в тактический балаган
Устроено всё так: вы выбираете конкретный глаз из своей колоды и запускаете его по космическому полю, утыканному колышками. Каждый раз, когда глаз цепляет колышек, он набирает силу. Пока он скачет по арене и врезается в другие типы колышков, мощь продолжает накапливаться, а в финале глаз влетает в планету впереди и взрывается, нанося урон.
Splatchinko – это занятная смесь пошаговой тактики и пинбольной механики, которая, кажется, вообще не собирается считаться с законами физики. Вся суть здесь в том, чтобы собрать как можно более удачную комбинацию, выжать максимум из каждого выстрела глазом и с удовольствием смотреть, как цифры урона ползут всё выше, пока вокруг не разносит буквально всё. В игре есть сотни разных глаз с самыми разными эффектами – например, разделение на два или три, – а вдобавок ещё и масса мутаций, которые можно навешивать на своё существо по мере путешествия через галактики.
После каждой победы вы выбираете следующую точку на карте. Это может быть очередной бой, мини-игра, случайное событие и не только. В каком-то смысле игра восхитительно разваливается под тяжестью тех нелепых сборок, которые у вас получаются. И именно в этом спрятана огромная часть её удовольствия.
Трейлер и главные фишки безумного рогалика
Ниже можно посмотреть релизный трейлер:
- Осваивайте тактические сражения в духе пачинко. Простраивайте цепочки отскоков на полях, забитых колышками, разгоняйте урон, запускайте цепные реакции и буквально ломайте гравитацию.
- Собирайте своего пришельца забег за забегом с помощью более чем 100 глаз и свыше 70 мутаций, меняющих поведение отскоков, статусные эффекты и особые способности.
- Продирайтесь через разветвлённые процедурно сгенерированные карты, где вас ждут невротичные планеты, встречи с инопланетянами третьего контакта, рискованные события, магазины и агрессивные битвы с боссами.
- Наслаивайте мутации друг на друга, используйте форму каждого поля себе на пользу и превращайте даже не самые удачные сборки в победные забеги ради спасения своей любви.
Когда один выстрел сносит полэкрана
Одна из главных радостей Splatchinko – не только в том, чтобы собирать разные глаза ради чудовищно мощных выстрелов, но и в подборе мутаций по мере продвижения по узлам карты. Они ещё сильнее разгоняют персонажа и легко превращают один-единственный выстрел в ничем не сдерживаемый хаос. К примеру, ваши глаза могут разделяться на одинаковые копии, а затем ещё раз раздваиваться после нескольких отскоков, или подрывать соседние колышки рядом с тем, в который вы попали, – и это лишь малая часть возможных комбинаций. В какой-то момент отдельные выстрелы начинают сносить врагам тысячи единиц урона. Смотреть, как вся эта вакханалия мечется по экрану, взрывает всё подряд и в конце врезается в планету, – отдельное удовольствие. А если удастся добить врага с большим запасом урона, вы получите больше золота, которое можно тратить в магазинах и в финале забега, чтобы открывать дополнительный контент.
Почти соло-разработка и крепкий релиз без сюрпризов
Игру сделала Stupidi Pixel – инди-студия из Милана, основанная Фабио Тауризано, тех-художником и разработчиком, который занимается Splatchinko почти в одиночку: отвечает за дизайн, код, пиксель-арт, анимацию и музыку. Девиз студии звучит так: «если бы у нас не было дурацких идей, у нас не было бы и весёлых игр», – и поспорить с этим сложно.
На Linux через Proton 11 игра показала себя отлично. Работает стабильно, выглядит здорово, а за всё время прохождения не встретилось никаких заметных багов, способных испортить впечатление. Продираясь через этот хаос, было очень легко поймать себя на мысли: интересно, какую ещё глупость получится устроить в следующем забеге. И да, игра неожиданно непростая – боссы не раз очень болезненно ставили меня на место.
Не без оговорок, но с огромным запасом обаяния
Пожалуй, моя единственная по-настоящему серьёзная претензия в том, что хотелось бы чуть больше мета-прогрессии и немного большего разнообразия в боевых аренах. После каждого забега в меню и так открывается немало дополнительного, но это уже, скорее, моя жадность: когда игра настолько нравится, всегда хочется ещё.
Итог здесь простой: это очень приятная игра, которая не требует от вас гигантских умственных усилий и просто дарит честное, незамутнённое веселье. Звуковые эффекты и музыка тут тоже абсолютно дурацкие – в самом лучшем смысле. А случайные короткие озвученные реплики постоянно вызывали улыбку. Вся игра насквозь абсурдна. Splatchinko – из тех проектов, где несколько минут незаметно превращаются в несколько часов, а все остальные дела просто растворяются на фоне, пока вы полностью сосредоточены на том, чтобы взорвать ещё пару планет. Пожалуй, это самая абсурдная игра в стиле пачинко, в которую мне доводилось играть.
За этим разработчиком точно стоит следить дальше – очень интересно увидеть, что он придумает следующим.
Войти через ВКонтакте